Что качать в dead space

Dead Space
Техасская резня на «Ишимуре»

В предыдущем номере вы прочитали подробное прохождение космического боевика Dead Space. Сегодня мы поговорим о тактике выживания в суровом мире орбитальной станции «Ишимура». Как не стать кормом злобных некроморфов, как наиболее эффективно распределить улучшения? Давайте разберемся.

Здравствуй, некроморф!

Что качать в dead space

Что качать в dead space

Боевик Dead Space во многом схож с Doom 3. Во-первых, действие также происходит в замкнутых помещениях зачастую довольно плохой освещенности. А во-вторых, практически все появления монстров жестко заскриптованы. То есть вы можете часами стоять на пороге очередного помещения — и ровным счетом ничего не произойдет. Вы будете слышать отдаленные крики, еле слышный шепот, напряженность игровой музыки может нарастать. Но — ничего. И лишь стоит вам перейти незримую черту или переключить важный рубильник, как тут же некроморфы посыплются на голову, словно черти из табакерки. Выход здесь один: не поддаваться нарастающему напряжению и все-таки идти вперед, переключать переключаемое, активируя тем самым скрипты. И самое главное — быть готовым и постараться быстро навести прицел на новых «друзей».

Чтобы исследование орбитальной станции было менее сложным и пугающим, нам необходимо выработать правильную тактику поведения во время появления монстров.

Это важно: разработчики спрогнозировали инстинктивное отступание многих игроков в случае возникновения опасности в зоне видимости: во многих случаях враги появляются одновременно (или с коротким интервалом) и спереди, и сзади.

Рассмотрим несколько типичных ситуаций.

Та же ситуация, но в комнате. Скорее всего, это только начало атаки. Первым делом нужно обеспечить надежный тыл. Замораживаем монстра стазисом и быстро идем или бежим к ближайшей стене (только убедитесь, что в ней нет вентиляционных отверстий — гады их очень любят). Поворачиваемся и готовимся отражать атаку.

На заметку: поодиночке монстры появляются только на начальных этапах игры, или если в игру вводится новый вид некроморфа, или просто если требуется потрепать игроку нервы. Начиная с третьего эпизода приготовьтесь к постоянным массированным нападениям.

Что качать в dead space

Что качать в dead space

На заметку: игра от третьего лица в режиме стрельбы сильно сужает поле зрения. С одной стороны все загораживает голова Айзека, к тому же игрок чаще всего сосредоточен на тех врагах, что спереди. И этим активно пользуются разработчики: при многочисленных атаках не менее трети врагов будут наступать сбоку или сзади. Вывод: чаще смотрите по сторонам.

В этой же ситуации можно пойти другим путем. Вместо того чтобы останавливаться после убийства первого врага, продолжайте двигаться навстречу другому. Если не мешкать, таким образом можно по очереди уничтожить всех противников. Тут есть один нюанс: надо следить за тем, чтобы ни один из некроморфов не подошел к вам вплотную. Если это произойдет, он неизбежно вас задержит, а за это время подоспеют все остальные.

Чем принуждать к миру?

Что качать в dead space

Что качать в dead space

Транжирим с умом

Сразу скажу о том, на что тратить ценные блоки не стоит.

Что качать в dead space

Что качать в dead space

Во-вторых, это часть схемы ИКСа (бронекостюма), а именно — увеличение воздуха. В максимальный запас воздуха вкладываться не стоит — перед путешествием в безвоздушном пространстве вы всегда найдете пару баллонов с живительным кислородом либо зарядную станцию в нужном месте. Иногда придется действовать быстро, но прыть в духе принца Персии не понадобится.

То же самое с кинезисом — я бы не тратил ни одного блока на его улучшение, даже с учетом, что их нужно всего три. Помещения тут не такие уж огромные, а начального уровня кинезиса хватит, чтобы достать призы из всех труднодоступных мест. В общем, при лишних блоках можно увеличить этот параметр, но максимум на один пункт.

Оставшиеся блоки разумно полностью вложить в стазис, увеличив как количество полезной энергии, так и длительность действия. Поверьте, одиннадцать блоков того стоят. Ведь станций подзарядки стазиса не более одной–двух на уровень, да и переносных батарей, полностью восстанавливающих энергию, не всегда хватает. А увеличение запаса стазиса при его умелом использовании позволит очень сильно сэкономить на боеприпасах, аптечках и ваших нервах.

Понемногу нужно улучшать и костюм. Пустых цепей здесь больше всего, но ведь жизни много не бывает. За двенадцать силовых блоков вы вдвое увеличите количество первоначального здоровья.

Как и в какое время делать эти улучшения? Силовые блоки выдаются крайне редко, по несколько штук за уровень. Развить нужное за первую половину игры и комфортно себя чувствовать во второй не получится. Один из вариантов развития таков.

Что качать в dead spaceЕсли бы можно было сохраняться везде, а не только у такого терминала, игра враз растеряла бы половину своего «очарования».

Израсходовав шесть блоков на увеличение характеристик стазиса и девять — на плазменный резак, переходим к лазерной винтовке. С одной стороны схемы сначала улучшаем два раза объем магазина. С другой используем шесть блоков для трех из четырех возможных улучшений урона.

Наконец, займемся увеличением здоровья. Шести блоков хватит на то, чтобы в полтора раза увеличить начальный размер здоровья Айзека. Прочие шесть оставим для последних уровней, до них нам хватит и этого.

Затем снова переходим к лазерной винтовке. Максимально девять блоков — и улучшение всех параметров до максимума, кроме одного пункта увеличения урона мины, в кармане.

Ну и наконец, тратим оставленные на потом шесть силовых блоков для полного увеличения здоровья персонажа. Припасенные или сэкономленные блоки в конце игры можно потратить по своему усмотрению.

А что еще?

В игре очень много различных предметов, и дизайнеры разбросали их по уровням далеко не в случайном порядке. А значит, это надо использовать.

Во-первых, полезные контейнеры с зеленым сигналом. Многие игроки их расстреливают, чтобы добраться до содержимого. Как говорится, копейка рубль бережет — одного или двух патронов может не хватить в бою, никогда не знаешь. Можно совершенно бесплатно разбивать контейнеры кинезисом.

Что качать в dead space

Что качать в dead space

В-третьих, для убийства монстров можно использовать. их самих. Конечно, тут лучшим образом подойдет не голова (хоть это забавно, однако нисколько не больно для некроморфов), а лезвия потрошителей, самых распространенных врагов бравого инженера Айзека. Тот же фокус с удержанием бомбы кинезисом, только с меньшим эффектом. Но при должной ловкости рук этим приемом можно пользоваться в ситуации, когда закончились патроны.

Не забывайте о беге! В условиях нервной игры с внезапными «сюрпризами» естественным желанием будет передвигаться не спеша, тщательно готовясь к очередной неожиданности. Однако когда эта неожиданность случается, Айзек оказывается в крайне невыгодной позиции — такова уж задумка авторов игры. Имейте в виду, что некроморфы обычно начинают бежать, когда уже подошли ближе. А пока они далеко, включайте бег сами и ищите стратегически выгодную позицию.

Что качать в dead spaceЧто качать в dead spaceЧто качать в dead space

Что качать в dead space

Источник

Оружие и снаряжение

(Надпись на плакате: Пусть за вас говорят ваши инструменты)

Хотя изначально скафандр был предназначен для ношения инженерами и выступал в роли костюма хим- и рад-защиты, позволявший на некоторое время переключатся на замкнутый цикл, Айзек может навесить на него дополнительную защиту от когтей, клыков, тентаклов и прочих опасных орудий некроморфов в магазинах корабля. За деньги, естественно.

Всего в игре присутствует 6 моделей ИКСа, первый выдается в самом начале игры, еще четыре из них доступны для покупки по ходу игры, а шестой открывается только после прохождения и представляет собой полноценный армейский скафандр. Аналогичные ИКСы носил экипаж USM Valor.

Все модели ИКСа способны соединятся с системами корабля и позволяют подключаться к интерфейсам дверей, панелей управления и магазином, а также проецируют голограммы для связи с другими членами экипажа, просмотра видео и аудиозаписей, инвентаря, карты и журнала.

В дополнение ко всему этому, ИКС способен создавать «нить Ариадны», лазерный луч, указывающий путь к цели. Иными словами, весь интерфейс игры построен на использовании возможностей ИКСа.

На прилагаемом артворке синим цветом выделены индикатор здоровья, заряда стазиса и датчик запаса кислорода.

К сожалению, ресурсы ИКСа весьма и весьма ограничены. Такая жертва была принесена ради малых размеров и небольшого веса защитного скафандра. Чтобы восполнить подпорченное здоровье, заряд стазиса или запас кислорода необходимо воспользоваться специальными предметами, которые можно найти практически везде на корабле.

Что качать в dead space

Что качать в dead space

Что качать в dead space

Как это ни странно, но падение значения параметра «Здоровье» до нуля приводит к смерти Айзека. Чтобы этого избежать, нужно либо вообще не попадать под удары некроморфов, либо использовать аптечки. Поскольку первое практически не осуществимо, аптечки нам ой как пригодятся.

Стоят они недешево (2k, 5k и 10k кредитов соответственно. При продаже цены урезаются в два раза), но найти их в шкафах и ящиках на борту Ишимуры, как правило, не так уж и сложно.

Для подпитки стазис модуля необходимо использовать небольшие стазисные батареи, полностью восстанавливающие заряд. Однако с этим связана одна хитрость: Батареи лучше всего использовать только в том случае, если заряд стазиса полностью исчерпан. Еще лучше, если игрок озаботился прокачкой заряда стазис модуля, тогда батарея будет восстанавливать максимальное количество энергии. Индикатор заряда стазиса находится справа от индикатора здоровья и выглядит как небольшой полукруг.

Использовать стазис придется и для решения головоломок. В частности для торможения быстро движущихся аппаратов или сломанных дверей. Как правило, рядом со всеми подобными головоломками находится статичный бесконченый зарядник, поэтому выгодно будет вернуться через пол уровня и зарядится у него, чем тратить батарею.

Что качать в dead space

Что качать в dead space

Многие отсеки Ишимуры пострадали от столкновений с астеройдами, взрывов или деятельности некроморфов, в связи с чем потеряли герметичность.

Несмотря на то, что дыхательный аппарат ИКСа способен поддерживать режим замкнутого цикла какое-то время, его обычно недостаточно для выполнения поставленной задачи.

В отличие от заряда стазис модуля, исчерпание запаса кислорода приводит к немедленной смерти Айзека Кларка от удушья.

Для восполнения его запасов необходимо воспользоваться либо статическими зарядниками, либо баллонами, которые можно купить или подобрать на палубах корабля.

Из-за того, что практически во всех помещениях без атмосферы разработчики из Redwood Shores поставили как минимум по одному заряднику, необходимость в баллонах практически отпала.

Мне ни разу не пришлось ими воспользоваться, поэтому я не знаю о точном количестве восстанавливаемого запаса воздуха.

О ружие это наше все. Без ствола в руках у Айзека резко падает самооценка, и он становится неспособным к каким-либо боевым действиям. Ни кулаком заехать в тухлую морду мутанта, ни раздавить черепушку сапогом. Но все меняется, стоит только ему заполучить в свои руки хотя бы резак.

USG Ishimura, в первую очередь, шахтерский корабль и у нас есть возможность в полной мере ощутить то, что неправильное обращение с инструментами может привести к травмам.

Что качать в dead space

211-V Plasma Cutt er (Плазменный резак)

Аппарат для плазменной резки, это инструмент использующий ионизированный газ для раскола больших объемов породы на куски, годных для переработки. Плазменный резак этой модели очень распространен и его можно встретить в наборе инструментов практически каждого шахтера в галактике.

Я пока ни разу не видел аппарат плазменной резки, способный выдавать дугу на такое большое расстояние и который может эффективно работать короткими импульсами. Спишем это на издержки геймплея и футуризм (25-й век все-таки).

Что качать в dead space

SWS Motorised Pulse Rifle (Импульсная винтовка)

Одно из немногих, которое доступно без поиска схем. Остальные это 211-V Plasma Cutt er и M-822 Handheld Ore Cutter Line Gun.

Судя по всему, принцип действия импульсной винтовки аналогичен оборонительным пушкам Ишимуры, т.е. это ускоритель массы (Mass driver), довольно популярный в фантастике образец «вакуумной пушки». Rail- и coil- gun из той же серии.

Только я сомневаюсь, что нечто подобное смогут создать в ближайшем будущем. Во-первых, огромное энергопотребление, во-вторых, очень быстрый износ ствола, в-третьих, размеры направляющих.

Кхм. Итак, первый режим стрельбы это вполне стандартная штурмовая винтовка, обладает хорошим останавливающим действием, позволяет держать большинство врагов на почтительном расстоянии, правда, только пока есть патроны, которые, если увлечься, заканчиваются очень быстро.

Второй режим интереснее. Уперев винтовку прикладом в пол, Айзек переключает ее в «оборонный» режим, при котором все три ствола раскрываются в стороны и позволяют обстреливать 360 градусов вокруг игрока.

Что качать в dead space

Force gun (Силовой пистолет)

Выбор стоит между Лазерной винтовкой и Силовым пистолетом. Зона поражения Line gun больше, чем у Force gun. Патронов в одной ячейке инвентаря помещается 6 и 15 соответственно. В любом случае, выбор за вами.

Что качать в dead space

M-822 Handheld Ore Cutter Line Gun (Лазерная винтовка)

На первый взгляд, M-822 Handheld Ore Cutter Line Gun может показаться более мощной версией плазменного резака, и это не так далеко от истины, не смотря на абсолютно другой принцип действия.

Инструменты этой модели используются для резки огромных кусков породы на более мелкие, которые, в свою очередь, обрабатываются плазменными резаками.

Что качать в dead space

RC-DS Remote Control Disc Ripper (Труборез)

Первый режим выстрела выпускает острейшее титановое лезвие, вращающееся со скоростью 17k оборотов в минуту, способное распилить все, что угодно. Это лезвие можно направлять куда угодно в пределах времени его работы и весьма ограниченного радиуса действия.

Альтернативный режим запускает бешенно вращающееся лезвие по направлению прицеливания, т.о. можно задеть нескольких врагов сразу.

Фактически, это аналог огнемета, но с возможностью работать в вакууме и отравленной атмосфере. И у Трубореза тоже есть свои ограничения и недостатки. Может стоит потратить деньги на что-то другое?

Что качать в dead space

PFM-100 Hydrogen Torch Flamethrower (Огнемет)

Время горения топлива (В сек.)

Порой, лучшая руда находится внутри комет, под толстым слоем льда. Промышленный огнемет использует водород, выделяющий при сгорании температуру от 0,5k до 4k градусов Цельсия.

Первый режим выдает струю пламени на расстояние приблизительно в пять метров, которая сжигает противника дотла за считанные секунды.

Альтернативный режим выстреливает облако горящего газа, которое взрывается при контакте с любой поверхностью, поджигая небольшую площадь на некоторое время. Важно самому не наступать в огонь, т.к. пламя опасно как для Некроморфов, так и для Айзека.

Гораздо хуже force gun’а из-за невозможности использовать его в вакууме, т.к. там отсутствует кислород, необходимый для горения. Огнемет, как это ни странно, также не работает в отравленной атмосфере.

Огненные ловушки, которые можно создавать с его помощью очень удобны в сочетании со стазисом. Огонь убъет почти любого противника даже на высоких уровнях сложности.

Множество ограничений делают огнемет практически бесполезным. Может быть стоит купить power node вместо него?

Что качать в dead space

С99 Supercollider Contact Beam (Силовой резак)

Скорость подготовки (В сек.)

Местный аналог BFG, шайтан-трубы или любой другой пушки в играх, стандартно подвешенной на девятку или ноль, которая гарантированно разносит большинство монстров на отменно прожаренные ошметки.

Бесспорно, это самая мощная пушка в игре, хотя и не самая удобная. Для подготовки к выстрелу необходимо некоторое время, т.е. для выстрела нужно взять Силовой резак на изготовку и давить на триггер. Проблема в том, что при этом Айзек является сидячей уткой для Люркеров, перемещаясь чуть ли не приставным шагом.

Против них, кстати, эта пушка практически бесполезна. Выстрелы в корпус почти не вредят им, а тратить дорогущие и редкие патроны для такой дуры на отрубание щупалец жаба душит.

Альтернативный режим бьет по площади. Айзек направляет електроды резака вниз и разряжает его в пол. Взрывная волна раскидает практически всех противников. Что интересно, Айзек делает этот выстрел без предварительной подготовки, как в первом режиме, и его ногам никакого вреда этот разряд не приносит.

Кол-во патронов в обойме и одной ячейке инвентаря огорчает, однако это с лихвой окупается мощностью выстрела.

Источник

Руководство и прохождение по «Dead Space»

Что качать в dead spaceЧто качать в dead space Что качать в dead space

Однако по состоянию дел на осень-зиму 2008 года получается именно так. Это передовик и генератор новых идей, необычных миров и нетипичных игр. Вы только вслушайтесь — «научно-фантастический ужастик от Electronic Arts ».

Нервный срыв

В игре даже рюкзак сделан необычно — в виде голографического меню.

Завязка в Dead Space донельзя банальна. Огромный космический корабль «Ишимура» класса «Потрошитель планет» — он в прямом смысле уничтожает планеты в процессе добычи полезных ископаемых — в один прекрасный момент перестал выходить на связь. Для выяснения ситуации к «Ишимуре» отправляют небольшой ремонтный челнок.

На его борту среди прочих членов экипажа есть некто Айзек Кларк, обычный инженер, на роль спасателя совершенно неподходящий. После жесткой посадки на «Ишимуру» достаточно быстро выясняется, что радиомолчание и пустота на причальной палубе вызваны не неполадками, а жуткими монстрами, которые наводнили корабль. Экипаж ремонтного челнока частично поедается, а оставшиеся в живых разбегаются по разным углам, чтобы потом совместными усилиями, общаясь в основном через радиосвязь, пытаться выбраться с проклятого корабля.

Несмотря на стандартное начало, игра достаточно быстро разворачивается в полную мощь. За бортом беспощадный космос, вокруг ни души, и Айзека вместе с игроком мягко подхватывает чувство одиночества и уныния, которое только усиливается от редких сеансов радиосвязи. Это далеко не светлое будущее, где беспечные космические корабли бороздят просторы улыбчивой вселенной. Даже если отбросить мерцающий свет и окровавленные коридоры с растерзанными трупами, общий дизайн корабля и окружения задает осеннее настроение.

Разработчики звуком, который зачастую подкреплен каким-то неприятным, но не смертельным событием, намекают, что сейчас произойдет нечто жуткое. Внутренне изготавливаешься к худшему, но ничего не происходит. Заряд страха не получает эмоционального выплеска, и через некоторое время начинаешь опасаться постоянно, буквально каждую минуту игры. Эта невероятная психологическая атака приносит обильные плоды.

Когда появляются монстры, выброс эмоций и адреналина, особенно на первых этапах игры, настолько сбивает, что порой натурально дрожат руки. Напряжение — постоянный спутник Dead Space; ожидание и полунамеки, а не разинутые пасти монстров заставляют нервно озираться по сторонам. При этом в игре нет ни одного безопасного места. Даже в помещениях с точками сохранения порой обитают монстры.

Жестокий космос

Не дают расслабиться и схватки с монстрами. Некроморфы, именно так называют инопланетную форму жизни, весьма устойчивы к повреждению, и единственный эффективный способ борьбы — отрезать важные конечности. Приходится плазменным резаком и прочим строительным инструментом в прямом смысле потрошить монстров.

Наибольший сюрприз несут выходы в открытый космос. Ничего особенного в этом нет, но зато как эти ситуации поданы. Внезапно пропадают все звуки, и мы слышим только стук сердца и глубокое дыхание Айзека. Отлично удались и зоны с нулевой гравитацией, где стены и потолок становятся вторым полом, а персонаж лихо прыгает в любом направлении на десятки метров. Правда, в последних двух уровнях игра скатывается до банального истребления монстров и упорного толкания тележки через всю карту.

Картинка в игре на удивление живая, хотя порой встречаются мутные текстуры. Видно, что дизайнеры и художники поработали над общим стилем игры. Плавные и неспешные движения Айзека, великолепная анимация во время ближних схваток с монстрами и в интерактивных сценах. В Dead Space интерфейс встроен прямо в игру: индикатор здоровья — полоска на спине, количество патронов — прямо на оружии, карта уровней, меню заданий, рюкзак — выводятся в виде голограммы и при этом игра не ставится на паузу.

Основной источник боеприпасов в Dead Space — распотрошенные монстры.

Сюжет, несмотря на кажущуюся простоту, несколько раз удивит необычными поворотами. Но сценаристы, взяв достаточно бодрый темп в начале игры, порой слишком резко и бессмысленно обрывают сюжетные линии. Особенно досталось персонажам. А ведь героев в Dead Space можно пересчитать по пальцам одной руки.

Было видно, что разработчики старались над вселенной игры. Анимационные комиксы до выхода, полнометражный мультик после, дело даже грозит дойти до художественного фильма. Но тем не менее при пристальном внимании сразу становятся видны логические несоответствия в сюжете, а дополнительные материалы — такие, как мультфильм Dead Space Downfall, — не дают ответы на вопросы, а лишь добавляют новые противоречия.

Впрочем, эти несоответствия вызывают лишь удивление, но никак не раздражение. Сюжет в Dead Space служит скорее как обрамление удивительно точному и бережному цитированию первоисточников, жутковатой атмосфере и выверенному игровому процессу. Хочется верить, что противоречия будут устранены в других играх по этой вселенной. Если таковые, конечно, появятся.

Несмотря на ряд просчетов в игровой механике и сюжете, Dead Space заслуживает пристального внимания и искренней любви/страха. Сердце пленяют знакомые и бережно процитированные элементы из «Чужих» и «Нечто» (это, между прочим, уже киноклассика), необычный подход к запугиванию и невероятная атмосфера паники, неизвестности и будущего. Вы уже решились? Тогда готовьтесь к увлекательному путешествию.

Основные умения персонажа

В зонах с нулевой гравитацией можно прыгать на огромные расстояния.

Когда вы попадаете в зону нулевой гравитации, правила немного меняются. Вы также можете ходить и бегать, но теперь не только по полу, но и потолку со стенами. Чтобы быстро перебраться со стены на потолок, прицельтесь в место, куда хотите попасть, и нажмите клавишу прыжка. Айзек оттолкнется от поверхности и полетит через все помещение.

Таким образом можно просто быстро передвигаться или спасаться от монстров бегством. Если по каким-то причинам Айзек не может прыгнуть, индикатор патронов замигает красным цветом, и вы услышите характерный звук. Помните, что монстры в невесомости тоже отлично ползают по стенам и потолку, поэтому приходится активно крутить головой, чтобы определить их позицию и не прошляпить атаку.

Иногда вам приходится выходить в открытый космос. При этом на спине персонажа появляется индикатор кислорода. Когда он закончится, Айзек умрет от удушья. Кислород автоматически восстановится, когда вы доберетесь до помещения с воздухом. Также вы можете дозаправляться от специальных устройств или таскать с собой запасной баллон с воздухом. Знайте, если вы нашли емкость с кислородом, значит, скоро в открытый космос.

Иногда нужно чередовать свои умения, чтобы решить задачку. Например, сначала замедлить ротор стазисом и подтащить кинезисом.

Иногда монстр не просто ударяет острыми, как бритва, наростами, а запрыгивает на персонажа и начинает кусать за разные части тела. Чтобы сбросить некроморфа, нажимайте на указанную на экране клавишу. Иногда Айзек не просто откидывает противника, а сразу его убивает без вашей помощи. Обычно это работает против небольших монстров. Однако такие атаки сильно вредят здоровью, поэтому прилипающих монстров нужно бояться как огня.

В Dead Space изящно сделана навигация по уровню. Вы можете открыть общую карту, обстоятельно изучить ее под разными углами, увеличить или уменьшить обзор. Но постоянно открывать дополнительное меню, чтобы определить, куда двигаться дальше, достаточно неудобно. Поэтому можно нажать клавишу быстрой навигации. Из прибора на руке Айзека выстрелит синий луч, который покажет, куда нужно идти. Если целей несколько, навигатор поведет к ближайшей.

Стазис и кинезис

Модуль стазиса позволяет временно замедлить некроморфов и нужные по сюжету механизмы. Дверь быстро открывается и закрывается? Замедлите ее стазисом и пробегите мимо. Против монстров стазис вообще палочка-выручалочка. Какая вам польза, когда противник стоит на месте, мне кажется, и так понятно. Вы можете точно прицелиться для выстрела, отбежать на безопасное расстояние, обойти монстра со спины или задержать его, пока не разберетесь с другими противниками. Но стазис имеет привычку заканчиваться, поэтому ищите зарядные устройства или запасные батарейки.

Получив модуль кинезиса, вы сможете передвигать предметы на расстоянии. Это умение обычно используется для решения нехитрых задачек: разобрать завал перед дверью, подтянуть к площадке тележку и т.п. Также с помощью кинезиса удобно собирать предметы. Патроны лежат на полке, но туда не залезть руками? Вдалеке валяется коробка, а идти к ней сильно не хочется? Так подтяните кинезисом.

Сражения с монстрами

Каждый вид некроморфа требует особого подхода, поэтому конкретные тактики боя с монстрами мы разберем в бестиарии. Сейчас же поговорим об общих вещах.

Если заблудились, используйте навигатор, чтобы найти дорогу.

Второе, о чем не нужно забывать, — способ передвижения. Учитывая, что монстров много и они неожиданно выскакивают из разных углов, а иногда вообще валятся с потолка, ходите медленно и осторожно. Вам некуда торопиться, на чудовищ за время игры насмотритесь с лихвой. Подойдя к повороту, покрутите камерой, дабы посмотреть, что там происходит. Иногда можно заметить некроморфа раньше, чем он увидит главного героя.

Старайтесь использовать архитектуру помещений с максимальной для себя пользой. Например, можно разложить бочонки с горючим в одну большую кучу, если знаете, что на вас вскоре побежит орда некроморфов. Старайтесь искать укромные уголки, где будут прикрыты тылы и фланги. Если противник пойдет толпой по узкому коридору, это вам только на пользу. Некроморфы будут мешать друг другу, а вы сможете заморозить идущих впереди, создав отличную пробку и мишени для стрельбы.

Древняя как мир тактика заманивания великолепно работает и в Dead Space. Но есть один фактор, о котором не стоит забывать. Монстры могут залезть в вентиляцию, чтобы потом неожиданно вынырнуть за спиной. Это нужно учитывать, но не нужно бояться. К тому же, если некроморфы начнут по одному выпрыгивать из вентиляции, это вам только на пользу. Стойте на месте и отстреливайте чудовищ по одному.

Кто такие некроморфы?

Некроморфы — это не ожившие мертвецы и не форма мутации. Это инородная форма жизни, которая использует мертвые тела как строительный материал. Некроморфы не имеют сознания и созданы исключительно для убийства. Ведь чем больше трупов, тем больше собратьев. Поэтому монстры необычайно активны и напрочь лишены инстинкта самосохранения. Они всего лишь инструменты, которыми руководит могущественный инопланетный разум.

Потрошители

Потрошители, наверное, самые распространенные монстры в игре. Прямоходящие, с человеческими руками, торчащими из живота, и двумя огромными лапами-лезвиями, растущими из плеч. Сначала неспешно ковыляют к жертве, но, подойдя поближе, делают резкий рывок. В первую очередь отстреливайте им ноги, чтобы замедлить движение, а потом срезайте лапы-бритвы, чтобы добить монстра.

Не слишком опасный противник. Главное — не допустить окружения этими тварями, вот тогда могут начаться проблемы. Потрошители бывают двух типов — обычные и улучшенные. Последние внешне отличаются только цветом кожи (или чего там у них. ), но гораздо более живучи. Вам придется потратить намного больше выстрелов, чтобы отсечь конечности. Тактика боя при этом не меняется — сначала ноги, потом руки-лезвия.

Стражи

Стражи обычно висят перед дверями и не дают пройти. Они выглядят как бесформенная груда мяса с человеческой головой и четырьмя щупальцами, торчащими из груди. Эти монстры не могут ходить, но это не делает их безобидными. Если вы подойдете к ним поближе, они одним ударом щупальцев снесут Айзеку голову.

Заражатели

Эти некроморфы выглядят как летающие скаты. Их первостепенная задача — создавать новых монстров из трупов. Поэтому обычно они не обращают на Айзека внимания, предпочитая создавать подмогу свои собратьям. Вот если обращать уже некого, тогда обязательно нападут.

Чтобы освободиться от захвата, стреляйте в желтый мешок.

Брюхатик

Брюхатик слегка напоминает потрошителя, только больше весит и из живота не растут человеческие руки. Не обольщайтесь размерами монстра. Он вовсе не так неуклюж, как может показаться на первый взгляд. Завидев Айзека, он шустро помчится вперед, размахивая огромными лезвиями. Не думаю, что встреча с ним придется вам по душе. Но главная опасность монстра — в его огромном пузе. Там сидят десятки мелких монстров. Стоит выстрелить в живот, как они моментально окажутся на свободе.

Ползуны

Можно попытаться подстрелить ползунов, когда они передвигаются, но из-за большой скорости это не так просто. Стазис тоже не особо помогает, потому что заряд энергии летит еще медленней выстрела. Есть два вида ползунов — обычные и улучшенные. Вторые отличаются цветом кожи и количеством здоровья.

Прыгуны

Прыгуны не имеют ног и перемещаются исключительно ползком. Впрочем, от этой особенности они ничуть не страдают. Вы убедитесь в этом сами, когда увидите, с какой скоростью они ползают по потолкам и стенам. Прыгун может просто подползти и ударить хвостом, но не брезгует он атаковать и в прыжке. Особенно они любят выкидывать этот трюк в зонах с нулевой гравитацией.

Прыгуны перемещаются достаточно быстро, поэтому старайтесь замедлить их стазисом. Чтобы поразить монстра, нужно отстрелить руки и частенько голову. Если не хотите тратить стазис, ждите, пока монстр не подползет почти вплотную, и стреляйте в руки. При попадании прыгун на время остановится, и вы сможете его добить.

Щупальце

Иногда главного героя будет хватать огромное щупальце и тащить за собой в нору. Его нельзя замедлить, но можно уничтожить. Когда щупальце останавливается, чтобы передохнуть, стреляйте в желтый мешочек. У вас всегда достаточно времени, чтобы поразить монстра.

Спрут

Старайтесь подстрелить спрута издалека. Когда со спины начнут сползать монстры, замедлите их стазисом и валите, пока они не расползлись по помещению. Или замедлите спрута, срубите ему ноги и, пока он падает на пол, жгите монстриков из огнемета. Правда, если огнемет без улучшений, на убийство спрутиков уйдет много топлива.

Подрывник

Обычно мне удавалось использовать подрывника против других монстров. Стазисом тормозите монстра и ждете, пока рядом с ним не образуется толпа побольше. Делаете один выстрел, в желтый мешок на левой руке, и практически все противники разом помирают. Красота! Экономия патронов капитальная.

В дверях и узких коридорах удобно отстреливать монстров. У них нет пространства для маневра.

Бегуны

Бегуны — результат превращения трупов солдат, оснащенных модулем стазиса, в некроморфов. Эти монстры сильные, быстрые и дерганые. Их желательно замедлять стазисом, чтобы особо не бегали. Но так получается далеко не всегда, потому что перемещаются слишком резво. Поэтому лучше держите наготове мощную пушку, чтобы сбивать бегунов еще на подходе.

Тварь

Охотник

Торговля и улучшение

Если не успеть выбраться из вакуума до того, как закончится кислород, произойдет именно это — Айзек задохнется и умрет.

Броня бывает пяти уровней, плюс шестая призовая, открываемая при повторном прохождении. Вы начинаете игру с броней первого уровня. Броню второго уровня можно купить на первом уровне за 10 000 кредитов. Броня третьего уровня станет доступна на четвертом уровне и стоит 20 000 кредитов.

Броню четвертого уровня придется ждать до седьмого уровня, и она обойдется в 35 000 кредитов. Броню пятого уровня вы получите на 10 уровне за 60 000 кредитов. Наконец, броню шестого уровня можно купить при повторном прохождении за 99 000 кредитов.

В магазине можно купить патроны. Для этого, как, впрочем, и для любого другого товара, сначала нужно найти схему. Но я считаю, что можно спокойно обойтись без этих лишних трат. Боеприпасов при разумном расходе хватит с лихвой, а под конец игры они зачастую даже не помещаются в рюкзак. Если не хватает, нужно биться над повышением точности стрельбы. К тому же цены кусаются, и если постоянно приобретать патроны, денег ни на что другое уже не хватит.

Вам придется периодически выходить в космос, где тоже водятся монстры.

Аптечки, кислород и стазисную батарейку вы можете купить в магазине, но, опять-таки повторюсь, их можно без проблем найти на уровне. Стазисная батарейка восстанавливает энергию модуля стазиса. Не советую держать больше двух в рюкзаке. А лучшее вообще обойтись одной, благо хватает стационарных подзарядок.

Аптечки бывают трех видов — маленькая, средняя и большая. Маленькая восстанавливает одно деление здоровья, средняя — два, большая — все и сразу. Мне хватало носить с собой две средних. Большие медпакеты актуальны только в определенные моменты игры. Кислородные баллоны восстанавливаю запасы воздуха и бывают трех видов — маленькие, средние и большие. Их вы обычно будете находить перед выходом в космос.

Один способов заработать — продавать ненужные предметы. Также кредиты раскиданы по всему уровню, спрятаны в шкафчиках и время от времени вываливаются из монстров. Есть особые предметы — микросхемы, которые служат исключительно для продажи. Они чаще всего лежат в укромных местах или тайниках. Золотая микросхема стоит 3000 кредитов, рубиновая — 10 000 кредитов, алмазная — 25 000 кредитов.

У модуля кинезиса можете увеличить радиус до 12 метров. Для этого потребуются три силовых блока. Пустых узлов на схеме нет. Полезное, но не критическое улучшение. Поэтому можете особо не торопиться. Куда полезней вложиться в модуль стазиса. Вы можете на 75% увеличить максимальный объем энергии, а также продлить время замедления до 30 секунд.

На каждый параметр потребуется по три силовых блока, а также придется потратить пять блоков на пустые узлы. Затраты, конечно, приличные, почти как со здоровьем. Но и польза огромная. Вы сможете замедлять больше врагов, они дольше будут оставаться беспомощными, и нужно будет реже перезаряжаться, что сильно экономит время.

Оружие

Плазменный резак

Лазерная винтовка

В игре нет абсолютно безопасных мест. Если не обыщите комнату, на вас могут броситься, даже когда вы совершаете покупки.

В схеме девять пустых узлов, что совсем не здорово. В первую очередь нужно вкладываться в урон. Потом, если есть проблемы с местом в рюкзаке, заняться улучшением вместимости обоймы. Если проблем нет, тогда сначала в мину, а потом в обойму. Затем в угол атаки. И наконец, последнее, что нужно усовершенствовать, — скорость перезарядки. С монстров выпадает по два патрона, в обойму в рюкзаке вмещается шесть.

Импульсная винтовка

Я обычно использовал импульсную винтовку против мелких и шустрых тварей. Если промажете — не придется тратить время на перезарядку. А если попадете, некроморф остановится и вы сможете его добить. Также из винтовки, как оказалось, удобно уничтожать боссов уровней. Вы можете практически моментально перейти с бега на стрельбу и не волноваться, если часть зарядов пройдет мимо цели.

В схеме семь пустых узлов. Что улучшать в первую очередь? Сначала бы я два раза улучшил бы урон, чтобы монстрам хуже жилось, а потом вложился по максимуму во вместимость обоймы. Когда в винтовку будет помещаться 175 патронов, вы не только освободите рюкзак, но и повысите эффективность в бою. Скорость перезарядки можно оставить напоследок или вообще не делать это улучшение. С монстров падает 25 патронов, в обойму в рюкзаке влезает сто.

Огнемет

Альтернативная атака — выстрел шаром огня, который через некоторое время взрывается. Вот он наносит больший урон, но достаточно труден в использовании. Если же вы все-таки решили всерьез пользоваться огнеметом, в первую очередь улучшайте урон. Потом длительность горения, затем вместимость баллона и скорость перезарядки.

В схеме восемь пустых узлов, что, по-моему, чересчур много. С монстра падает 25, кхм, патронов, а всего в баллон в рюкзаке влезает 150 единиц. Это, правда, совсем немного при скорости потребления топлива.

Силовой пистолет

В схеме семь пустых узлов. Сначала, как обычно, поднимайте урон, потом скорость, затем перезарядку (она слишком медленная) и вместимость обоймы. Из врагов выпадает три патрона, в обойму влезает 15.

Труборез

Если монстр заторможен стазисом, не спеша отрезаете ему конечности и смотрите, как он мило осыпается кусками на пол. Если некроморф активен и голоден, быстро водите пилой по ногам, чтобы сначала обездвижить, а потом отпиливайте оставшиеся конечности. Точно так же уничтожаются мелкие монстры. Заморозили их, пока они не расползлись по углам, и елозите пилой, пока некроморфики не перестанут дергаться.

Альтернативная атака — выстрел пилой. Она пронзает всех врагов на своем пути, но небольшая площадь поражения не дает ощутимого результата. Сколько я ни пытался приспособить эту атаку для разных ситуаций, ничего толкового не выходило. Невысокая скорострельность сводила на нет все полученные плюсы.

В схеме восемь пустых узлов. Конечно, начинаем с урона, потом непременно вкладываемся в продолжительность пиления. В принципе, этого достаточно, но неплохо еще сделать перезарядку и вместимость (именно в таком порядке). С монстров выпадает 4 диска, в обойму в рюкзаке вмещается 15.

Силовой резак

Загвоздка, собственно, в том, что нужно копить заряд. Это получается далеко не всегда. Враги не любят стоять и ждать, когда вы соизволите по ним пульнуть. А использовать не против толпы монстров — бесполезная трата боеприпасов. Мало того что обойма у резака небольшая, так в обойму в рюкзаке влезает всего четыре патрона. Места не хватает катастрофически, а после серьезной заварушки будет не хватать и боеприпасов.

Поиск предметов в игре не так прост, как может показаться сначала. Из-за отсутствия нормальных подсказок сначала трудно понять, какие объекты интерактивны, а какие — лишь предметы интерьера.

Разумеется, предметы вываливаются из монстров или просто лежат на полу. Они зазывно поблескивают издалека, а когда вы подойдете поближе, возникнет изображение с названием вещи. Предметы можно подбирать руками или подтаскивать кинезисом.

Также предметы лежат в высоких и узких шкафчиках (как в раздевалках) и низких контейнерах. Не все ящики и контейнеры можно открыть. У закрытых горит красная полоса-индикатор, у открытых — белая. Наконец, вы можете добыть боеприпасы и оборудование, ломая ударом ноги и броском кинезиса небольшие коробки с зеленой круглой лампочкой на поверхности.

Прохождение

Небольшой ремонтный корабль «Келлион» неспешно приближается к исполинскому «Ишимуре», который внезапно перестал выходить на связь. Нельзя сказать, что это типичное задание. Удивительно, что на корабле такого класса и масштаба разом вышли из строя все средства связи. Погасшие габаритные огни вызывают еще большие опасения.

Стыковка начинается гладко, но внезапно челнок «Келлион» резко затягивает гравитационным полем, из-за чего посадка проходит в предельно жестком режиме. Экипаж уцелел, но судно серьезно пострадало, поэтому, чтобы выбраться с «Ишимуры», придется починить двигатели. Но пока о бегстве не идет и речи, сначала нужно связаться с экипажем «Ишимуры», которые отчего-то не спешат на посадочную площадку.

Впрочем, позвольте познакомить вас с действующими лицами. Айзек Кларк — инженер и ремонтник, а также главный герой игры. Зак Хэммонд — офицер службы безопасности, Кендра Дэниелс — специалист по компьютерным системам. Двоих пилотов мы не будем представлять, им уготована роль первых жертв.

Прибытие

Периодически вы будете встречать товарищей, но, к несчастью, но эти встречи коротки и не слишком часты. Большую часть времени вам придется провести в одиночестве.

После приземления дождитесь, когда вам вернут управление, и идите в комнату на корме, чтобы забрать аптечку. Выходите из разбитого челнока и ступайте к товарищам. Откройте дверь и зайдите в зал ожидания. Лифт не работает, и нужно подать на него энергию. Идите в комнату слева, сохраните игру и используйте компьютер.

Подойдите к закрытой двери и выстрелом уничтожьте панель. Теперь проход свободен. Прикончите монстра, соберите все предметы и ступайте в комнату управления транспортной системой. Через стекло вы увидите Хэммонда и Кендру, которым удалось спастись. В первую очередь нужно наладить транспортную систему, чтобы было возможно перемещаться по кораблю. Без этого никак не получится выбраться с «Ишимуры».

Выходите из комнаты управления. Идите вперед, тщательно собирая все предметы. В начале игры пригодится буквально все. Увидев труп монстра, пальните ему по ногам, чтобы перестал прикидываться. Добравшись до большого помещения, подберите модуль стазиса — теперь вы можете замедлять врагов и механизмы. Идите к сломанной двери, пальните по ней стазисом и пробегите в коридор.

Продолжайте двигаться вперед, собирая все предметы, пока не доберетесь до ремонтной мастерской. Из ящика на стене заберите силовой блок и активируйте левый захватывающий механизм. Он зацепится за транспортную вагонетку. Прикончите появившихся монстров и ступайте ко второму пульту. Захватывающий механизм барахлит, поэтому, воспользовавшись пультом, нужно сразу стрельнуть по «когтю» стазисом.

Не забывайте покупать новую броню, как только найдете новую схему.

Когда оба захватывающих механизма зацепятся за транспортную тележку, используйте центральный пульт. Теперь сломанная тележка снята с путей, но ремонт еще не закончен. Поэтому разберитесь с монстрами и ступайте к заевшей двери. Посмотрите на карте, куда нужно двигаться дальше. Ранее заблокированная дверь теперь открыта. Сейчас предстоит с боями прорываться до ключа, который нужен, чтобы открыть комнату хранения.

Дорогу вы знаете, остается только пробиться через некроморфов. Загрузите данные в компьютер и используйте второй пульт, чтобы активировать транспортную систему. Хэммонд и Кендра отправятся на мостик, а вам нужно готовить «Келлион» к полету. Посмотрите на карту и отправляйтесь в дорогу. Когда вы попадете в комнату ожидания, с вами свяжется Хэммонд, который благополучно добрался до мостика. Там никого нет, но компьютеры до сих пор работают.

Ну просто здорово, что еще сказать. Ступайте к «Келлиону», заходите в кабину и используйте компьютер. Что-то явно пошло не так, поскольку судно начало стремительно взрываться. Выбегайте из корабля и сразу берите на прицел выход из комнаты ожидания. Оттуда повалит толпа монстров, которых нужно оперативно отстреливать.

После сражения с вами свяжутся Кендра и Хэммонд. Теперь у вас нет челнока, а значит, падают шансы выбраться с «Ишимуры» живыми. Впрочем, не будем отчаиваться. Пока мы живы — есть надежда. Нам нужно найти тело капитана, чтобы получить коды доступа. Для этого надо попасть в медицинский отсек. Хэммонд уже отправил обратно транспортную тележку, поэтому быстрее бегите на станцию, чтобы закончить уровень.

Интенсивная терапия

Когда вагонетка остановится, подойдите к израненному и умирающему доктору, который вручит вам модуль кинезиса. С помощью кинезиса разгребите хлам у двери и заходите в зал. Подберите схему огнемета и загрузите ее в магазин. Теперь вы можете купить промышленную горелку. Также с вами свяжется Хэммонд. Он пережил атаку монстров, но потерял Кендру. Впрочем, это не меняет наши планы — если мы хотим убраться с «Ишимуры», нужно забрать коды доступа с тела капитана.

Перед тем как войти в офис Кейна, кинезисом сдвиньте книжный шкаф, чтобы отыскать тайник. Затем соберите все предметы, запишите игру и ступайте в биолабораторию. Вы увидите ученого, которого, как и всех встречающихся членов экипажа «Ишимуры», быстро загрызет некроморф. Познакомьтесь с новым монстром — ползун. Подождите, пока ученый не отбросит коньки, заходите в комнату и пристрелите тварь.

Соберите предметы и используйте подъемник, чтобы попасть на второй уровень. Здесь вас ждет небольшой сюрприз, после смерти которого вы сможете подобрать термическую смесь и прочие предметы, в число коих входит силовой блок. Вернитесь в главную комнату и стазисом замедлите дверь, чтобы проскочить, не боясь быть разрубленным на две части.

Брюхатиков нужно убивать особенно осторожно, чтобы не выпустить из пуза маленьких монстров.

В следующей комнате вам нужно кинезисом отодвинуть платформу, чтобы попасть на другую сторону комнаты. Отбейтесь от набежавших монстров и соберите все предметы. Затем обыщите комнаты. Там тоже много всякого интересного валяется. Потом вернитесь в основное помещение, кинезисом подберите блок питания и вставьте его в приемник в стене, чтобы подать питание на подъемник.

Подтяните платформу, чтобы перейти на другую сторону, и прикончите монстра. Обойдя стенку, снова перетащите платформу, чтобы добраться до двери. Выстрелом выбейте пульт управления, чтобы открыть дверь, и заходите внутрь. В следующей комнате метеорит сделал пробоину, и вы окажетесь в открытом космосе. Поэтому следите за уровнем кислорода, чтобы Айзек не умер от удушья. Но особо торопиться не нужно, времени и запаса воздуха хватит с избытком. Поэтому не спеша обыщите все шкафчики.

В следующем помещении отсутствует гравитация, поэтому свыкнитесь с мыслью, что можно ходить по потолку и стенам, а также прыгать на десятки метров вперед. Летите до двери, подхватите плавающий рядом блок питания и вставьте его в приемник в стене. Заберите нужный нам предмет, соберите деньги с патронами и выходите обратно в зону нулевой гравитации. Там уже плавают два монстра, поэтому учитесь сражаться в новых условиях. Теперь такие схватки будут происходить достаточно часто.

Зачистите комнату от монстров, соберите предметы и вставьте блок питания в приемник, чтобы открыть дверь. Теперь осталось с боями пробиться до палаты интенсивной терапии. Не обращайте внимания на сумасшедшего доктора, занимающегося больным, а сразу двигайтесь дальше. По пути вас ждут несколько неприятных сюрпризов, но в итоге вы на лифте доберетесь до морга. Вы увидите, как капитана обращают в некроморфа. Что ж, подождем, пока мы ничего не можем сделать.

Когда капитан-некроморф и заражатель с дикими криками бросятся на Айзека, подстрелите монстров и соберите предметы. Обязательно возьмите коды доступа и силовой блок. Вам осталось вернуться к транспортной станции. По пути вас будут вяло тревожить монстры. Пока вы топаете по коридору, с вами свяжется Хэммонд и скажет, что монстры — не результат мутаций, а инопланетная форма жизни. Но это ерунда. Его гораздо больше беспокоят отказавшие двигатели. Если мы их не починим, корабль просто рухнет на планету.

Орбитальная коррекция

Ваши глобальные задания на уровне — запустить центрифугу и заправить двигатели горючим. Соберите все предметы и аудиозапись, из которой вы узнаете о событиях, происходивших на корабле. От точки сохранения идите направо и стрельните по якобы мертвому монстру. Нечего притворяться поганцу.

Срубайте ноги монстрам, чтобы замедлить противника. Ползучего гада намного легче добить.

В помещении нулевая гравитация, поэтому смело спрыгивайте на нижний ярус. Вам нужно подключить два больших ротора к центрифуге. Но, чтобы они удачно присоединились, нужно предварительно замедлить их стазисом. Когда оба ротора будут подключены, поднимайтесь на второй уровень и используйте пульт.

Сила тяжести пришла в норму, но зато испарился воздух. Придется быстро выбираться из комнаты, пока персонаж не задохнулся от недостатка кислорода. Спускайтесь на лифте на первый ярус, и когда ротор промчится мимо вас, быстро бегите до следующего укрытия. При этом не забывайте про монстров. В одном из укрытий вы можете перезарядить запас кислорода. Добравшись до лифта, поднимайтесь наверх и покиньте помещение. Но это не конец приключений. Когда вы окажетесь в коридоре, Айзека схватит огромное щупальце и потащит в нору. Стреляйте в желтый мешок, чтобы уничтожить гигантскую конечность.

Все члены корабля «Ишимуры» уже мертвы или, как эта медсестра, слегка не в себе.

Переведите дух, посмотрите по карте, куда идти, и бегите к лифту. С вами свяжется Кендра, которая начнет накачивать Айзека полезной информацией. В диспетчерской посетите магазин, сохраните игру и идите в хранилище топлива. Вам придется пройти через разрушенную часть корабля в открытом космосе. Прямого пути нет, поэтому придется попрыгать по обломкам. Только не забывайте при этом собирать предметы.

Когда вы прикончите всех монстров, вас выпустят из комнаты. Ступайте к транспортной тележке. По дороге встретите всего одного некроморфа. Хэммонд свяжется с Айзеком и скажет, что им больше не грозит падение на планету. Но потом позвонит Кендра и сообщит, что не работает защита от астероидов. Это значит, что, если ничего не предпринять, корабль скоро будет уничтожен каменными глыбами.

Смерть неизбежна

Похоже, Кендру больше волнует не метеоритная атака, а то, что Хэммонд знает об обелиске. Пока товарищи бранятся, соберите предметы и ступайте к рубке. На появившуюся и исчезнувшую лапу можете не обращать внимание. С ее обладателем мы познакомимся чуть позже. На мостике вы станете свидетелем того, как по кораблю ударит метеоритом. Вокруг все загромыхает и начнет рушиться. Спокойно — это не повод для паники, без скрипта ничего не обрушится до конца. Поэтому обстоятельно обыщите ящики, сохраните игру и идите вниз.

Монстры из роя опасны, когда набрасываются толпой. Персонажа сгрызают моментально.

Подберите схему костюма третьего уровня. Теперь нужно при первой возможности отнести ее в магазин, чтобы сразу купить новую броню за 35 000 кредитов. Пока же ступайте в комнату управления к Хэммонду. Он скажет, что ничего не знает об обелиске, а Кендра чрезвычайна впечатлительна. И в любом случае, если Айзек не починит систему защиту от астероидов, это уже станет не актуально.

Подберите трофей и идите в комнату, откуда выскочил монстр. Обыщите все шкафчики, активируйте питание и ступайте к лифту. Обязательно посмотрите запись, пока спускаетесь на нижний ярус. Поднимите схему силового резака и выстрелом разбудите спящего монстра. Затем с чистой совестью ступайте в сторону серверной комнаты. С вами свяжется Кендра и скажет, что в комнате наблюдается некоторые проблемы с гравитацией. Если вы ступите на кусок пола с искаженным полем, Айзека порвет на куски. К монстрам это тоже относится.

Подберите с трупа силовой узел и ступайте в угол комнаты. Замедлите электрический кабель, когда он будет на левой стороне, быстро подбегите к пульту и отключите питание. Это перенаправит энергию в первой схеме. Вернитесь на рубку, прикончите некроморфов и идите к лифту. Вам нужно спуститься на самый нижний уровень. Пока вы едете на подъемнике, с вами свяжется Кендра и расскажет, что некроморфы появляются путем преображения мертвой ткани. Одни монстры делают трупы, другие создают новых тварей.

По прибытии посмотрите на карту, чтобы понять, куда двигаться дальше. Стоит вам пройти вперед, как перегородка разрушится и вы окажетесь в открытом космосе. Быстрее бегите к следующей комнате. Разберитесь с монстрами и, обходя нарушенные зоны гравитации, ступайте к пульту. Перенаправьте энергию во второй схеме и возвращайтесь к лифту. Уничтожьте набежавших некроморфов, заходите в подъемник и езжайте на третий уровень.

Езжайте на следующий уровень, соберите баллоны с кислородом и выходите наружу. Корабль периодически бомбят астероиды, поэтому бегайте в периоды затишья, а в остальное время прячьтесь за стальными укрытиями. Дойдя до кабинки орудия, подберите рубиновую микросхему и силовой блок и садитесь в кресло. Ваша задача: уничтожить астероиды, пока Хэммонд не активирует защиту. На начало задания защита корпуса 85%, если она упадет до нуля, Айзек погибнет. В общем, обычный тир. Только не перегревайте пушку, стреляйте короткими и точными очередями.

Когда Хэммонд включит защиту, вы выполните глобальное задание на уровне. Корабль в безопасности, но теперь что-то отравляет воздух. Вам нужно срочно устранить угрозу, иначе вы просто задохнетесь от ядовитых испарений. Хэммонд отправляется в секцию гидропоники, Кендра бьется над решением проблемы. Вам тоже пора в путь. Бегите к транспортной вагонетке. По пути будут встречаться монстры, но это ерунда.

Смертельное пристанище

Выйдя из вагонетки, дождитесь сообщения Кендры. Отрава все быстрее распространяется в воздухе, и вам нужно поспешить в лабораторию, чтобы добыть ингредиент для антидота. Идите в комнату безопасности, и с вами свяжется какой-то религиозный фанатик, который начнет вещать о естественном отборе и божественном предначертании. Соберите предметы и топайте в сторону комнаты диагностики.

Вот и «Ишимура» — подозрительно безмолвный. Экипаж «Келлиона» еще не знает, что их ждет в скором времени.

Прикончите двух ползунов и ступайте к лифту. Подстрелите стража на стене и поднимайтесь на лифте на второй этаж. Замедлите катающуюся платформу и перескочите на другую сторону. Если не успеете проскочить, Айзека прожарит электричеством. Прикончите очередного ползуна, обойдите стенку, снова замедлите платформу и бегите к двери. Спуститесь на лифте в лабораторию и заходите в комнату справа. Заберите схему и силовой блок и активируйте пульт, чтобы получить реагент.

Когда вы заберете реагент, откроются заслонки на окне, и вы сможете пообщаться с сумасшедшим доктором. Доктор опять начнет нести религиозный бред о падении человечества и некроморфах как новой и идеальной формы жизни. В общем, с ним все понятно. Но доктор решит не ограничиться одними словами и натравит на Айзека свое детище — охотника. Эта тварь практически бессмертна, поэтому отрубите руки и ноги, киньте в обрубок стазис, чтобы замедлить регенерацию, и выбегайте из комнаты.

Если Кендра не успела разблокировать замок, придется немного подождать. Кромсайте конечности и постоянно замораживайте стазисом, пока не сможете выйти из комнаты. Бегите в комнату диагностики. Там ползают монстрики. Остановите их стазисом и сожгите из огнемета или покромсайте труборезом. Если жалко патронов, можете кинуть баллон с топливом, который стоит в углу.

Добравшись до безопасного места, передохните и послушайте Кендру. Теперь вам нужно добраться до клиники, чтобы получить образцы ДНК. Посмотрите карту, чтобы понять, куда вам нужно дальше идти. В маленькой комнате вы еще раз пообщаетесь с доктором через стекло. Затем вы выйдете в большое помещение. Здесь вас встретит охотник с прочими некроморфами. Сразу расчлените и заморозьте охотника, а потом принимайтесь за остальных монстров.

Когда вы перебьете обычных некроморфов, двери автоматически откроются. Но если хотите собрать вещи, не забывайте вовремя притормаживать охотника. Оказавшись в следующем коридоре, вы можете на время позабыть о бессмертном монстре. Соберите предметы, поднимите канистру и идите по коридору. Бахните баллоном по стражу слева от двери и обыщите коридор справа. В его конце стоит рехнувшаяся медсестра, которая только действует на нервы безумным смехом. Подберите предметы и двигайтесь дальше.

Первое свидание с монстрами нам доведется пережить с голыми руками. Придется удирать что есть сил.

Зайдите в офис спятившего доктора, соберите предметы и используйте компьютер. Когда образцы ДНК будут готовы, заберите капсулу и быстро выбегайте в зал. Наш безумец выпустил воздух, и теперь нам нужно быстро добраться до безопасного места, пока есть чем дышать. В коридоре замедлите стазисом мелких монстров и пробегайте мимо.

В большой комнате, где вы встретили охотника и кучу монстров, вы снова встретите охотника и кучу монстров. Драться с ними совсем не с руки, поэтому оптимальным вариантом будет отсечь охотнику ноги, замедлить прочих некроморфов и быстро пробежать мимо. Правда, если нет запасного баллона, придется пополнить запас кислорода от аппарата на стене. Это может несколько затянуть бегство.

Там вы снова повстречаете доктора, который раскроет свои планы. Он хочет забрать некроморфов с собой на Землю, чтобы приобщить к божественному счастью всех жителей планеты. О, какой шустрый! Правда, пока до доктора нам не добраться, но зато сейчас придется сразиться с охотником. На этот раз никакого бегства.

Сначала по традиции расчлените и замедлите охотника. Затем быстро уничтожьте ползунов. Забегите в диспетчерскую, где стоял доктор, и дождитесь охотника. Снова расчлените и обездвижьте. Вернитесь в главное помещение и ждите монстра. Заманите его в замораживающую секцию ровно посередине комнаты. Когда он зайдет в камеру, опять отрубите конечности и затормозите стазисом. Бегите в диспетчерскую и используйте пульт, чтобы навечно заморозить охотника.

Опасные примеси

Соберите все предметы на вокзале и ступайте к лифту. Спуститесь на нижний ярус и найдите Хэммонда. Он еще живой, но уже еле дышит, поэтому нам нужно поторопиться и быстрее очистить воздух. Но товарищ все еще может помочь советом. Он узнал, что воздух портят убитые и обращенные сотрудники отсека гидропоники. Их нужно уничтожить, прежде чем вплотную заняться Левиафаном.

Несмотря на жуткий вид, в монстрах явно угадываются человеческие черты. Отчего становится еще жутче.

Закупите нужные предметы в магазине и ступайте в западное крыло. С вами свяжется Кендра, которая в очередной раз выскажет свое недоверие к Хэммонду. Ну конечно, он же сотрудник службы безопасности, кого еще подозревать? Идите в дверь слева. В коридоре из труб временами вырывается горячий пар. Чтобы не обжечься, дождитесь паузы между выбросами и быстро пробегите опасный участок.

Разумеется, когда вы прикончите отравителя и выйдете в зал, вас будут традиционно встречать некроморфы. Итак, две твари готовы, и можно двигаться дальше. На лифте поднимайтесь на третий этаж. Подберите предметы, спуститесь на второй уровень и ступайте в комнату позади лифта. Изображение Николь подскажет, что вы на правильном пути. Пристрелите отравителя, быстро обернитесь и киньте стазисом в заражателей, пока они не обратили трупы.

Вернитесь к лифту и ступайте в комнату напротив. В длинном коридоре на вас набросятся два подрывника. Стреляйте в оранжевый мешок на левой руке, пока они не подошли слишком близко. Затем вы выйдете в комнату с нулевой гравитацией. Прыгните к люку и кинезисом откройте замок. Прикончите монстра и осторожно, чтобы не попасть на шипы, прыгайте дальше. Придется немного помучиться, но в итоге вы достигнете цели.

Толкание тележки в конце игры — явный перебор. Ее придется тащить целых два уровня.

Идите к лифту и спускайтесь на нижний ярус. Теперь вам нужно пройти два коридора, которые периодически выжигаются струями пламени. Не ступая в первый коридор, расстреляйте панели управления, чтобы разблокировать двери. Когда пламя спадет, бегите в средний коридор — здесь безопасное место. Отбейтесь от монстров, дождитесь, когда спадет пламя во втором коридоре, и бегите через него. Осталось дойти и прикончить отравителя. Теперь вернитесь в большой зал, а оттуда ступайте в комнату, откуда вы начали путешествие по западному крылу. Продайте лишние предметы в магазине и идите в восточное крыло.

Прикончив живую бочку с химикатами, подойдите к пульту управления системой питания и нажмите кнопку, чтобы поднять панель. Когда она откроется, затормозите ее стазисом и поглядите внутрь. Ой, еще один отравитель спрятался. Прикончите заразу и используйте лифт в центре зала, чтобы подняться на второй этаж. Соберите все, что плохо лежит, зайдите в комнату и снова соберите все, что плохо лежит.

Убивайте заражателей в первую очередь, пока они не сделали из трупов новых монстров.

Дальше Айзека схватит щупальце и попытается утащить в нору. Стреляйте в оранжевый узел, чтобы помещать его планам. Освободившись от крепких объятий монстра, уверенно ступайте в зону нулевой гравитации. Видите неисправный электрический прибор, который пробивает током на пол? Если наступить на панель, вы моментально умрете. Поэтому подождите, пока агрегат не перестанет искрить, киньте в него стазис и быстро перескочите опасную зону. Прикончите некроморфов. Не забудьте отключить электричество, пульт находится рядом с прибором. Теперь ступайте к отравителю, пристрелите его и старой дорогой вернитесь в коридор, где Айзека атаковало щупальце.

Шаг в пустоту

План Кендры достаточно прост в теории. Вам нужно установить маяк на астероид и запустить камень в космос. С большой долей вероятности он отлетит далеко-далеко, и кто-нибудь услышит призыв о помощи. Выйдя из транспортной тележки, соберите все предметы в окрестных комнатах — их действительно много — и спускайтесь на лифте в комнату обработки. Когда подъемник начнет движение, сверху начнут спрыгивать монстры. Поэтому стойте в углу и отстреливайтесь из пушки помощнее.

Сначала предстоит достаточно нервная прогулка по коридорам в окружении некроморфов. Потом, через пролом в стене слева, вы дойдете в ангар по переработке руды. Вам нужно восстановить в помещении силу тяжести, чтобы пройти дальше. Но для этого сначала необходимо удалить все опасные и неустойчивые элементы. Хватайте небольшие астероиды, летающие по комнате, и кидайте их в силовой луч. Дважды — после каждого удачного броска — вас будут тревожить монстры, поэтому не теряйте осторожности.

Когда все астероиды будут уничтожены, идите к пульту в углу, но не торопитесь нажимать на кнопку. Как только вы восстановите гравитацию, с двух сторон побегут огромные толпы монстров. Поэтому есть смысл ценой силового блока взломать комнату за пультом и держать оборону там. Некроморфы будут спрыгивать с потолка, но по одному, и вы сможете легко их перебить. А найденные в комнате призы позволят не только купить новый силовой блок, но даже остаться в небольшом плюсе.

Затем идите к разблокированной двери. Подберите ключ доступа, соберите прочие предметы и возвращайтесь к лифту. Только не забудьте продать в магазине всякий хлам. Вы еще не скоро доберетесь до торговой точки. Потом ступайте к лифту и езжайте на самый нижний уровень. На этот раз вас никто не попытается сожрать.

Всегда следите за количеством патронов, чтобы не начать перезаряжаться в такой неудачный момент.

В комнате, где вы окажетесь по прибытии, ничего толком не видно и полно монстров. Поэтому выманивайте их к лифту, где гораздо лучше с видимостью и удобнее целится. Идите в комнату налево — там магазин, можете купить броню, — снимите из приемника блок питания, бросьте его, вернитесь в пыльную комнату и прикончите появившихся монстров. Снова подберите блок питания и несите его в комнату напротив. Вставьте блок в приемник, чтобы активировать лифт. Теперь вы можете добраться до астероида.

Расправившись с монстрами, внимательно осмотрите ангар. Вам нужно уничтожить четыре ротора, что удерживают каменюку. Первый находится на полу, второй на потолке. Где именно, можно понять по силовому лучу, идущему от астероида. Вы находитесь в зоне нулевой гравитации, поэтому добраться до роторов не проблема. Замедляете механизм стазисом и через отверстие в боковой защите стреляете по блоку питания.

Оставшиеся два ротора находятся с другой стороны астероида, и вам придется выбраться на обшивку корабля. Подождите, пока не отъедут зажимы, прыгайте на камень и быстро выбегайте наружу. Пристрелите некроморфов, старым способом сломайте роторы и поставьте маяк на астероид. Это нужно сделать быстро — запасы кислорода стремительно падают, а нам еще необходимо успеть вернуться внутрь корабля.

Возвращайтесь. Комната с пылью теперь объята пламенем, но остались безопасные места, и вы можете проскользнуть до лифта (маленького, в комнате справа). Правда, сначала нужно вернуть блок питания в приемник, откуда вы его взяли. Это не слишком трудно, главное — не спешите и кидайте блок вперед с помощью кинезиса.

На лифте поднимайтесь в комнату управления, соберите предметы и используйте пульт, чтобы отправить маяк с камнем в свободный полет. Остается надеяться, что кто-то получит сигнал. Впрочем, даже если это так, мы не узнаем ответ. Антенна сломана, и ее нужно починить. Возвращайтесь к транспортной станции через большой лифт. Вас будут атаковать некроморфы — их много, поэтому не теряйте осторожности.

Найти и спасти

Ударом руки можно временно оглушить монстра, чтобы потом убежать или добить некроморфа.

Здесь мы уже были, поэтому вы должны легко ориентироваться на местности. Бегите на мостик, не забыв предварительно посетить магазин. На мостике электронная служба безопасности оповестит об опасности, закроет все входы и выходы и оставит вас наедине с монстрами. С потолка начнут активно выпрыгивать разные твари, среди которых будет много подрывников. Учитывая, что некроморфы могут в прямом смысле свалиться на голову, не стойте на месте и постоянно двигайтесь.

В следующем коридоре вас поджидает один из самых противных некроморфов — спрут. Срубите ему ноги и убейте тварей на спине. Чтобы они не расползлись, не забудьте кинуть стазис. На теле спрута вы найдете рубиновую микросхему. Раскидайте мусор кинезисом около входа и идите к лифту. Добравшись до следующего яруса, подберите силовой блок и на транспортной тележке езжайте через туннель. На этот раз вас никто не будет атаковать. Вы попадете в комнату связи, откуда можно выйти к самой антенне.

Соберите в комнате управления все предметы и топайте к антенне. Стоя около входа, прикончите прыгающих некроморфов. Теперь внимательно осмотрите устройство. Половина батарей не работает, но нам хватит и оставшихся. Ваша задача — снять нерабочие батареи и поставить рабочие таким образом, чтобы вокруг центра образовался круг. В комнате нулевая гравитация, поэтому собрать устройства — дело двух минут. После этого антенна заработает, и вы сможете принять сигнал.

Замедляйте врагов стазисом, чтобы они не атаковали и вам было легче целиться.

Военный корабль получил сигнал SOS и направляется к «Ишимуре». Правда, он еще подобрал спасательную капсулу, в которой была одна из тварей, которую запихал туда Хэммонд. Нужно бы предупредить военных, а то конфуз может получиться. Но передающая антенна тоже не работает. Точнее, она работает, но что-то большое мешает ей передавать сигнал. Нужно быстро избавиться от монстра и связаться с судном.

Но монстр не намерен просто так сдаваться. Он будет швырять в вас куски обшивки «Ишимуры» и всякий мусор. Броня на начало боя составляет 100%. Если она упадет до нуля, Айзек погибнет. Снаряды можно уничтожать на подлете, но это не так просто. Кидать-то будут все четыре конечности, попробуйте-ка уследить за всеми! Лучше сосредоточиться на уничтожении щупалец, по мере возможностей стараясь сбивать обломки.

Когда вы уничтожите чудище, Кендра начнет передавать сигнал, но уже будет поздно. Вы увидите, как капитана корабля добивает некроморф. Затем военное судно врежется в «Ишимуру» и Айзек потеряет сознание. Когда персонаж очнется, с вами свяжется Хэммонд и скажет, что его сигнал кто-то блокировал. Это весьма странно, но есть и хорошая новость. Похоже, товарищ нашел рабочий челнок.

Чтобы запустить судно, нужно пробраться на потерпевший крушение военный корабль и утащить одну важную деталь. Темное будущее вновь озарилось светом надежды, и вам нужно торопиться к транспортной станции. По пути вы встретите несколько некроморфов, в том числе и зловредного спрута. Последний же монстр, это будет брюхатик, вообще будет ждать у транспорта.

Мертв по прибытии

По прибытии с вами свяжется Хэммонд и скажет, что военный корабль оказался неподалеку не случайно. Он целенаправленно летел на «Ишимуру», но не для спасательной операции, а чтобы уничтожить судно. Это почему-то не кажется удивительным. Ступайте в оружейную комнату разбившегося корабля. Во время крушения произошла утечка радиоактивных элементов, и пока вы не очистите от них помещение, не получится пройти дальше.

Это зона нулевой гравитации. Спускайтесь к большому люку и уничтожьте шесть механизмов по бокам. В целях экономии боеприпасов можете бить ногой. Люк откроется, а после этого исчезнет весь воздух. Теперь внимательно смотрите за количеством кислорода. Пристрелите ползунов и начинайте кинезисом собирать и выкидывать зеленые сферы в открытый люк. Периодически вас будут тревожить некроморфы.

Не ленитесь читать надписи на стенах. Помимо религиозного бреда на неизвестном языке там бывают написаны полезные подсказки и даже коды.

Очистив комнату, прыгайте к выходу и покиньте зону невесомости. На самом корабле все сломалось и взрывается. Поэтому вы будете постоянно натыкаться на зоны с нарушенной гравитацией. Пройдя немного вперед, вы увидите убегающего монстра. Не стреляйте ему вслед, все равно не вернется. В грузовом отсеке кинезисом отодвиньте контейнеры, чтобы пройти дальше. Вскоре вы повстречаетесь с новыми некроморфами — бегунами. Старайтесь тормозить их стазисом или срубайте ноги, чтобы остановить противника.

Поверните налево и разберите завал перед дверью, чтобы пройти дальше. Продолжайте двигаться вперед, отстреливая монстров. Попытайтесь открыть дверь, которая ведет к верхней палубе. У вас это не получится, но зато сзади появятся некроморфы. Прикончите монстров, подберите блок питания и вставьте его в приемник. Это активирует лифт, на котором вы доедете на верхнюю палубу.

Впрочем, если вы никуда не торопитесь, можете поучаствовать в соревновании на точность и скорость стрельбы. Для этого подойдите к тиру слева и используйте пульт. Вам нужно отстреливать красные фигуры и не трогать синие. Права на ошибку у вас нет. За первую и вторую победу вы получите боеприпасы, за третью — среднюю аптечку, за четвертую — рубиновую микросхему, за пятую — силовой блок.

На пути к медицинскому отсеку вы повстречаете смертельно раненого солдата. Чтобы пройти следующую комнату, вам нужно стазисом заморозить лазерную установку и осторожно проскочить мимо смертельных лучей. Только перед этим дождитесь, когда погибнут все любопытные монстры, и соберите раскиданные предметы. Бегите вперед, отстреливая монстров, пока не дойдете до казармы (только не пропустите силовой блок).

У лазерной винтовки такой широкий радиус поражения, что отпадает нужда точно целиться для расчленения монстров.

Заходите внутрь и немного пройдите вперед. Сработает скрипт, и вас атакуют монстры. Их будет до неприличия много. Постоянно перемещайтесь и не жалейте патроны, битва действительно сложная. Одолев некроморфов, начинайте собирать трофеи. Помимо предметов, выпавших с монстров, в зале полно ящиков, плюс много интересного в боковых нишах. Одно хорошо — все ненужное можно продать в магазине, который находится здесь же.

Дойдя до машинного отделения, поднимитесь наверх на лифте. Вам нужно отключить двигатели, а для этого придется вырубить питание. Проблема в том, что комната периодически хорошенько прожаривается. Внимательно посмотрите на непонятные бочкообразные устройства слева и справа. Вы можете стоять за ними, и вас не заденет пламя. Эти устройства послужат для нашей защиты. Становитесь за объект и цепляйте его кинезисом. Отведите немного вбок, потом толкайте вперед.

Внимательно смотрите в центр комнаты. Видите фиолетовые устройства? Их нужно уничтожать меткими выстрелами. Всего их по три штуки с каждой стороны. Уничтожив все, вы отключите пламя и сможете забрать ядро. Вот только это станет последним ударом для корабля, который начнет стремительно разваливаться на куски. Бегите, куда указывает навигатор, пока не повстречаете Хэммонда. Это ваша последняя встреча, потому что товарища затопчет тварь. Подождите, пока монстр не выломает стекло, затормозите его стазисом и расстреляйте в спину.

Заберите с трупа алмазную микросхему и быстрее выбегайте из машинного отделения. Снимите блок питания около лифта и поставьте его в старый приемник, чтобы заблокировать дверь. Теперь бегите до оружейной комнаты, где мы избавлялись от радиоактивных элементов, перелетайте к выходу и топайте до транспортной станции. По пути на вас будут набрасываться монстры, но это уже традиция, которая даже не удивляет.

Последние дни

Замораживайте тварь стазисом и стреляйте в спину — другого уязвимого места попросту нет.

Одного ядра для запуска челнока оказалось мало. Нам нужно найти три навигационные карты. Но, чтобы попасть в помещение, где они хранятся, нужно добыть ключ доступа. Идите в жилую комнату, где члены экипажа совершили массовое самоубийство, и, закончив хозяйственные дела, выходите через дверь в конце зала. В коридоре через стекло вы увидите, как сумасшедший доктор прикончит выжившего члена экипажа и покинет помещение. Ступайте в столовую, где было совершено убийство, и езжайте на лифте на нижний ярус.

Внизу вас поджидают два спрута, которых нужно быстро обезвредить. Обыщите комнату, заберите силовой блок и ключ доступа и на лифте вернитесь обратно в столовую. С вами свяжется доктор Кейн и попросит встретиться с ним, когда вы найдете три навигационных карты. Раньше он не откроет двери. Выходите из столовой и идите к жилым помещениям. Прикончите некроморфов и откройте найденным ключом дверь, ведущую в блок А.

Как только вы ступите в спальню, Айзека схватит щупальце и потащит в нору. Стреляйте в оранжевый узел, чтобы освободиться. Кинезисом откройте магнитный замок, соберите все предметы и ступайте в блок Б. В нем вышла из строя система климат-контроля, и спальня превратилась в огромный морозильник. Причем без кислорода. Расправьтесь с монстрами, пополните запасы воздуха и заходите в соседнюю комнату. Снова прикончите некроморфов, подберите навигационную карту и возвращайтесь в зал, где ключом открывали дверь.

Иногда монстры в прямом смысле запрыгивают на Айзека. Чтобы снять противника, быстрее нажимайте на указанную на экране клавишу.

В зале на вас нападут подрывники. Справившись с ними, ступайте в блок С. Идите к баскетбольной площадке. В раздевалки подберите схему для брони 5 уровня. В баскетбольном зале — это зона нулевой гравитации — прыгайте на площадку впереди и подберите навигационную карту. В помещении сразу материализуются ползуны. Не стойте на месте, прыгайте с площадки на площадку, чтобы вас не обошли с тыла.

Если хотите получить призы, не спешите покидать площадку. Вы можете сыграть в космический баскетбол. Правила достаточно просто. Кинезисом хватаете летящий шар, прыгаете на освещенную площадку и кидаете мяч в кольцо. Вы ограничены общим временем и временем на конкретный бросок. Призы таковы. Первый и второй раунд — боеприпасы, третий — средняя аптечка, четвертый — кредиты, пятый — рубиновая микросхема.

Выходите с баскетбольной площадки и топайте в блок С. В комнате, где с экранов мониторов сумасшедший доктор вещает о необходимости самопожертвования, прикончите монстров и идите в спальню. Вам нужно подвинуть койки с помощью кинезиса таким образом, чтобы вы смогли пройти в противоположную часть комнаты. Только запомните, что и куда двигать обратно, потому что вскоре придется спасаться бегством.

Подобрав последнюю навигационную карту, немедленно обернитесь. Сумасшедший доктор снова натравил на вас охотника. Правда, непонятно, старого или нового. Немедля отстрелите конечности и замедлите монстра стазисом. Быстро переставьте койки обратно, чтобы выйти из комнаты и бегите к выходу. Дверь, как назло, закрыта, и пока Кендра не взломает замок, надо держать оборону.

Желтые места — это уязвимые точки. Это правило относится не только к щупальцам, но к и прочим монстрам.

Вам придется отстреливаться от обычных некроморфов и охотника. Последнего нужно постоянно расчленять и замедлять стазисом, чтобы не путался под ногами. Когда Кендра откроет замок, бегите в помещение, где члены экипажа совершили самоубийство. Не забывайте замедлять стазисом и расчленять встречающихся чудовищ.

Добравшись до комнаты с трупами, быстро найдите и уничтожьте двух заражателей. Если упустите их, они поднимут всех мертвецов и придется иметь дело с ордой монстров. Очистив комнату, продайте предметы в магазине и езжайте к доктору Кейну. Он откроет дверь и расскажет, что всеми монстрами телепатически управляет главный монстр, который живет на планете. Единственный способ его остановить — вернуть обелиск на планету.

Вам нужно добраться до челнока. Вы пойдете через каюты офицеров, которые нужно непременно обыскать на наличие ценных предметов. Дойдя до челнока, соберите все предметы, зайдите в корабль и загрузите навигационные карты. Ничего плохого не случилось, что слегка удивляет. Идите в диспетчерскую и используйте пульт, чтобы активировать систему.

У вас получилось, но сзади появился охотник. Вот теперь полный порядок. Замедлите его и выбегайте из диспетчерской. На причальной палубе появились и прочие некроморфы. Разберитесь с ними, а потом заманите охотника к двигателям челнока. Расчлените, замедлите стазисом и бегите в диспетчерскую. Используйте второй пульт, чтобы запустить двигатели. Охотник сгорит и больше вас не потревожит.

Осталось выпустить зажимы и посмотреть, как доктор Кейн садится в корабль. Теперь вам нужно доставить обелиск на корабль. Выходите из диспетчерской, подберите силовой узел с тела охотника. Бегите к транспортной станции. Вас опять будет беспокоить монстры, но куда интересней то, что с Айзеком свяжется сумасшедший доктор, который снова произнесет проповедь и принесет себя в жертву заражателю. Какой энтузиаст.

Альтернативное решение

Доехав до нужной станции, бегите в грузовой отсек. Монстров немного. Дойдя до пульта в грузовом отсеке, заберите предметы из ящиков и силовой блок из контейнера на стене и нажимайте кнопку, чтобы поднять обелиск из недр судна.

А ведь Кендре говорили, что не стоит пытаться увозить артефакт с планеты.

Вам нужно оттолкать тележку с обелиском до грузового отсека. Делается это так. Хватаете тележку кинезисом и тащите по рельсам. Как только вы начнете движение, в помещении сразу материализуется толпа некроморфов. Также из недр корабля периодически будут подниматься щупальца, которые нужно уничтожать, стреляя по оранжевым мешкам. Оттолкав тележку до подъемника, который переместит обелиск в ангар, вернитесь к транспортной станции.

Оттуда бегите к ангару, истребляя встречающихся монстров. Система погрузки не работает, поэтому придется загрузить обелиск вручную. Бегите в диспетчерскую и отключите гравитацию. Теперь спуститесь в ангар, прикончите некроморфов и бегите к обелиску. Вам нужно довезти тележку до трюма корабля. Дважды с помощью компьютера придется перевести стрелки на рельсах, чтобы протащить тележку. Ну и конечно, на вас будут бросаться некроморфы.

Вернитесь в диспетчерскую и включите гравитацию. Теперь бегите к кораблю, чтобы встретиться с Кейном. Правда, добраться до него не судьба. Доктора подстрелит Кендра! Она, оказывается, работает на правительство и должна доставить обелиск на Землю. Более того, Кендра расскажет, что обелиск был создан людьми. Это неудачная копия с инопланетного артефакта, который был найден на Земле. Вот теория об инопланетном разуме потерпела крах. Все происходящее лишь последствия неудачного эксперимента.

В разговор вмешается Николь, которая позовет Айзека в центр управления полетами. Бегите туда — страж на стенке, много вещей в шкафчиках — и послушайте, что скажет возлюбленная главного героя. Николь придумала, как остановить Кендру, и вскоре челнок начнет возвращаться на «Ишимуру». Правда, предательница смогла сбежать в спасательной капсуле. Но это уже не важно. Бегите к кораблю. Пора вернуть проклятый артефакт на планету.

Мертвый космос

Выйдите из челнока и подтяните погрузчик к грузовому отсеку. Оттолкайте обелиск, насколько сможете, по рельсам и идите в комнату слева. Откройте комнату справа и быстро прикончите заражателей, пока они не успели вырваться в главную комнату и обратить кучу трупов в монстров. Затем обыщите все ящики, подберите силовой блок и подхватите блок питания. Дойдите до выхода, бросьте его на землю и ступайте на улицу.

Пристрелите спрута на улице, вернитесь за блоком питания и вставьте его в приемник, чтобы подать питание на ворота базы. Зайдите в любую открывшуюся дверь — комнаты находятся друг напротив друга и ведут в одно место — и затолкайте обелиск внутрь. Используйте пульт, чтобы открыть вторые ворота внутри базы.

Заходите на склад. Стоит вам сделать шаг вперед, как появится толпа монстров. Бегайте по комнате, отстреливаясь от монстров, пока они все не сдохнут. Нужно оттолкать обелиск до следующего пропускного пункта. Это делается так. Используете пульт, чтобы поднять мост. Пока он не отпустился, замораживаете мост стазисом и быстро провозите вперед тележку. Враги будут периодически выскакивать из вентиляции по мере продвижения обелиска. С одного из некроморфов даже вывалится рубиновая микросхема.

Снова откройте и закройте ворота, чтобы попасть в следующую комнату. Идите к двери справа. Там висят два стража, которых нужно быстро распотрошить. Пульты управления мостами не работают, поэтому бегите в дверь, где висели монстры. Вы попадете в длинную трубу с нулевой гравитацией. Бегите вверх, отстреливая встречных чудищ, пока не доберетесь до самого верха. Используйте пульт, чтобы дать питание.

Вместе с мостами заработали вентиляторы, поэтому прогулка назад будет сложнее. Вам нужно не только отстреливать монстров, но и проскакивать через вентиляторы. Чтобы вас не порубило на куски, перед прыжком заморозьте их стазисом. В комнате на вас нападет тварь. Действуйте по старой схеме. Сначала тормозите стазисом, потом обходите сзади и стреляете в спину. Больше вы не встретите сопротивления, поэтому можете спокойно оттолкать обелиск к месту раскопок. Только не забудьте собрать все предметы в комнатах.

Скоро обелиску, монстру и вообще всей колонии придет конец. На них упадет кусок планеты размером с небольшой континент.

Продолжайте тянуть обелиск. Слева из пропасти вылезут три щупальца. Стреляйте по оранжевым мешочкам, чтобы их уничтожить. Затем со стороны базы на вас набросится толпа монстров. Держите оборону, пока не закончатся некроморфы. Затем соберите трофеи, оттолкайте обелиск к самому краю и активируйте подъемник. Зайдите в комнату справа и подождите, пока не закончится дезинфекция. Пожалуй, мы торопились с уходом, потому что появилась Кендра и, толкнув речь, повезла обелиск обратно к челноку.

Нужно срочно ее нагнать. Бегите по коридору. Если дошли до комнаты с точкой сохранения, магазином, верстаком и кучей предметов, значит, за следующей дверью вас ждет финальная битва. Выходите на улицу и смотрите, как огромный монстр прикончит Кендру, а потом, перегородив отступление щупальцем, примется за Айзека. Впрочем, не так страшен черт, как его малюют, и с главным монстром вы справитесь без проблем.

Монстр страшно прокричит и начнет активнее махать щупальцами. Впрочем, не настолько, чтобы остановить нас. Теперь нужно уничтожить пять желтых мешков в груди-пасти. Попасть по ним труднее, поэтому ждите, пока чудовище не наклонится поближе. Также советую отказаться от кидания баллонов с горючим. Все равно щупальца будут их выбивать до того, как вы успеете сделать бросок.

Уничтожив желтые мешки, вы прикончите монстра и освободите путь до челнока. Быстрее забегите в корабль и наслаждайтесь не до конца понятным, но финальным роликом.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Где искать предметы