Что лучше морровинд или скайрим
Morrowind vs. Skyrim
В дополнение к обзору The Elder Scrolls III: Morrowind решил написать для вас сравнение этих двух игр, чтобы вам было понятно почему я считаю, что Bethesda с каждым TES делает серию хуже:
Броня
Morrowind:
Лёгкие, средние и тяжёлые доспехи (плюс есть навык бездоспешного боя) разделены на следующие составляющие: шлем, левый наплечник, правый наплечник, кирасса, левые рукавицы/наручи, правые рукавицы/наручи, ножные латы и сапоги.
Skyrim:
Лёгкие и тяжёлые доспехи (без навыка бездоспешного боя) разделены на следующие составляющие: шлем, кирасса, рукавицы и сапоги.
Ролевая система
Morrowind:
27 навыков, 21 класс, 13 знаков рождения и 8 характеристик.
Skyrim:
18 навыков, 0 классов, 0 знаков рождения и 0 характеристик.
Оружие
Гильдии и фракции
Morrowind:
25 фракций из которых 16 доступны для вступления.
Skyrim:
19 фракций из которых 8 доступны для вступления.
Болезни
Morrowind:
26 различных болезней
Skyrim:
8 различных болезней
Города и поселения
Morrowind:
22 поселения
Skyrim:
9 поселений
Алтари и святилища
Morrowind:
37 святилищ, которые требуют за использование золота на основе рейтинга в соответствующей фракции (например, трибунал или имперский культ).
Skyrim:
9 святилищ без каких либо условий
Попадания и промахи
Skyrim:
Вы никогда не промахиваетесь (если, конечно, не бьёте по воздуху), ваши заклинания всегда срабатывают.
Квестовые предметы и персонажи
Morrowind:
Квестовые предметы можно продать или выкинуть. Важные для квеста персонажи могут быть убиты.
Skyrim:
Квестовые предметы нельзя продать или выкинуть. Важные для квеста персонажи не могут быть убиты.
Отдых
Morrowind:
Вы можете отдохнуть в любое время вне поселений при условии, что нет врагов вокруг и вы на твердой земле; вы можете спать в любой кровати хотя это будет преступлением, если кровать находится в собственности и вы можете быть разбужены охранниками; для повышения уровня требуется сон.
Skyrim:
Вы можете отдохнуть в любое время вне поселений при условии, что нет врагов вокруг и вы на твердой земле; вы не можете спать в чужой кровати или если проникли в чужое жилище; для повышения уровня не требуется сон.
Боевая система
Morrowind:
Skyrim:
Влияние уровня на мир игры
Morrowind:
Существа не растут в уровне, их характеристики зафиксированы.
Большинство редких вещей в игре доступны в любой момент. Даже на первом уровне. Случайные вещи зависят от уровня. Награды за выполнения квестов (золото, артефакты) не зависят от уровня и фиксированы с самого начала.
Skyrim:
Сила большинства врагов зависит от уровня главного героя и растёт в течении игры. Как и их характеристики.
Большинство вещей в игре, в сундуках, у торговцев, в квестах, ВЕЗДЕ зависит от вашего уровня. Вы не увидите никакой хорошей шмотки до высоких уровней.
Поделиться ссылкой:
Понравилось это:
7 thoughts on “ Morrowind vs. Skyrim ”
Боевая система
Морровинд — тупое закликивание, блок ставится автоматически в зависимости от навыка «Защита»
Скайрим — почти такое закликивание, но есть возможность кроме обычных атак наносить особые или силовые удары, можно блокировать атаки щитоморужием.
Магия
Так что как говорила крымчанка, дочь офицера «здесь все не так однозначно»
Мистицизм — это возврат, пометка, божественное вмешательство, вмешательство альмсиви, телекинез, Поглотить здоровье, Отражение, Поглощение заклинаний и ты из этого перечислил лишь захват душ?
ооо тут и половины нет. точнее в скайриме даже половины нет того что было в морре.
навыки делились на основные и второстепенные. это важно очень.
можно было получать дополнительные очки к характеристикам кроме удачи. минус в том что от этого выбора зависил максимальный уровень игрока (и тут забавная вещь — что бы получить максимальный возможный уровень в игре — нужно создать перса с самыми плохими показателями и выбирать статы без бонусов)
зачарование — в любом месте.
алхимия — в любом месте + для этого нужны были спец инструменты. от их качества зависело сила зелий и так далее.
Вы должны авторизоваться чтобы опубликовать комментарий.
Пример виджета
Это пример виджета, что бы показать как по умолчанию выглядит боковая панель Справа. Вы можете добавить пользовательские виджеты с экрана виджетов в админ панели. Если пользовательские виджеты будут добавлены, они заменят первоначальный виджет.
Morrowind vs Oblivion vs Skyrim
P.S. Некоторые ценители могут упомянуть и Daggerfall, но самые популярные это все-таки три последние части, поэтому название темы не буду менять.
.
Для Обливиона была создана сборка «Oblivion Association» (на момент написания у меня стоит v.0.9.2)
Это лучшее, что случилось с серией, так как такого собрания ЛОРных модов нет нигде.
Плюс авторами постоянно что-то добавляется (уже вроде более 300 модов), так и по мере обнаружения багов появляются новые патчи (такой качественной тех/поддержки, кстати, у самой Bethesd’ы нет!).
Также ВСЕ! моды на русском языке. Авторам большой респект!
sheikan
Кстати, «ЖиМ» и «Ось» в Association тоже есть.
так что я наверно проголосую за облу, хотя от этой игре потерпел анальную катастрофу не довезенного до уровня ожиданий, уровня игры.
только убогая школота может мне минусовать. Я не вижу ничего за что можно было бы тут ставить минус. Я предложил целую серию квестов еще на начальном этапе. Она бы многим понравилась. Так за что тут минусовать? Не за что. Поэтому и минусовать будут только убогие школьники, которые хотят что-то мне противопоставить, но ничего не могут написать дельного, и в итоге как побитые клоуны просто лепят минус. Убогость недоделанная.
SaIIIa
Во-первых, не нужно мульпостить. Во-вторых, как-то ты уж сильно занизил Скайрим) Нет, игра не идеальная, у каждой из всех трех частей есть свои плюсы-минусы.
Wild Rider
«квестов 7 всего». Да не 7, а 9 абсолютно уникальных квестов. Плюс 22 боя на арене, каждый бой из которых УНИКАЛЕН и каждый противник имеет уникальную внешность и снаряжение. А где в ривервуде хотя бы 3 квеста?! там только один квест, выполнение которого займет 30 секунд при желании. Нажать клавишу «Е» на дубильный станок, на улучшатель и на кузню. И все, вот и весь квест. Как у тебя вообще мозгов хватило сравнить ривервуд и имперский город?! В обливионе все квесты интересны, уникальны и имеют уникальную награду! Что заставляет их проходить при повторном прохождении. А что в скайриме? Какой там хоть один уникальный интересный квест? Я помню только квест про поиск убийцы.
Анвил
Анвильский корабль призраков
Не верьте сиренам
Там, где обитают духи
Бравил
Одинокий Дозорный
Охотники и дичь
Сквозь ночной кошмар
Брума
Две стороны монеты
Дружба предана
Тайна долины
Кватч
Прорыв осады Кватча
Битва за замок Кватч
Коррол
Разлучены с рождения
Потерянное наследство
Грехи отца
Картина преступления
Смертельно опасное поле
Тень над Хакдиртом
Лейавин
Когда боги хотят досадить
Орк Мазога
Рыцари Белого жеребца
Слезы спасителя
Скинград
Паранойя
Поиск своих корней
Тайник Розент Холла
Чейдинхол
Опасные художества
Продажность и совесть
Упрямый рыцарь
Morrowind vs Skyrim. Какая ролевая игра лучше?
Со времени выхода the Elder Scrolls 5: Skyrim игроки спорят, какая часть лучше: эта или третья, которая вышла с подзаголовком Morrowind. Давайте попробуем ответить на этот вопрос, сравнив обе игры. Возможно, вы поставите точку в споре, который длится уже десятилетие. А, может, этот текст только подольёт масла в огонь.
Основные критерии сравнения
По каким критериям мы будем сравнивать эти игры? Для этого надо определиться, что ожидают игроки от частей этой серии. Чем она цепляет? Что её выделяет? Что ищут игроки, запуская в очередной раз старенький Морровинд или чуть более молодой Скайрим?
Серия The Elder Scrolls всегда ассоциировалась с огромным открытым миром, который хочется исследовать. Вас выпускают из тюрьмы в открытый мир, и вы можете идти куда угодно. Конечно, в игре есть основной сюжет, которому можно следовать, но никто не заставляет, и вы можете свернуть в самом начале не направо, а налево и забыть о нём на много часов. Только не потеряйте бумаги.
Исследование каждого закоулка доступного пространства – это то, что привлекает игроков. Ну и, конечно, огромные возможности по модификации игры, позволяющие вылепить из неё всё, что угодно. Но мы будем рассматривать только оригинальные игры. Поэтому нам предстоит разобраться, какая из двух частей даёт больше впечатлений от исследования мира. В какой игре интереснее залезать во все щели и пытаться найти что-то новое?
Немного об Обливион
«Но постойте, а как же Обливион? Почему забыли четвёртую часть свитков?» — вскричит фанат Сиродила. И будет в чём-то прав. Это красивая часть серии, в которой интересные задания гильдий и впечатляющие врата Обливиона.
А всё из-за всепоглощающего автоматического поднятия уровня врагов с уровнем персонажа. Пока ваш персонаж мал уровнем, мир беден, и вы можете в нём найти только слабые железные доспехи. Получая уровни, вы начнёте находить более качественные предметы, но и монстры станут сильнее, делая игру сложнее. Из-за этого нет особого смысла поднимать уровни. Да и грамотно поднимать их сложно. На тренеров денег нет, а прокачивать честно какую-нибудь защиту щитом долго. А без правильной прокачки наступит момент, когда герой не сможет одолеть даже обычного дорожного разбойника.
С этим ещё можно было бы смириться, но вишенкой на торте становятся артефакты. Их сила тоже зависит от того, на каком уровне их нашёл персонаж. Из-за этого исследовать мир на низком уровне не имеет смысла, ведь это только испортит случайно найденные артефакты. А прокачивать уровни нет смысла из-за повышения силы монстров. Всё это отбивает какую-либо охоту исследовать мир. Ведь на низком уровне ничего путного найти не удастся в принципе. А ведь именно по этому показателю мы и планируем сравнить третью и пятую части серии, и четвёрка, при всех её достоинствах, им явно в этом не конкурент.
Графика и анимация
Сравнение, конечно, хочется начать с графики, ведь путешествовать приятнее по миру, который выглядит красиво и населён не манекенами, прибитыми к полу. В этом более новый Скайрим однозначно выигрывает у старенького Морровинда. В то время, как оригинальные текстуры Морровинда, имея разрешение хорошо если 64х64 пиксела, в игре выглядят настолько мутно, что не всегда понятно, из какого материала сделана стена дома, Скайрим блистает текстурами 1024х1024 и картами нормалей, о которых Морровинд на момент выхода даже не слышал.
Конечно, с помощью модификаций можно заменить практически все основные текстуры Морровинд на те, что по качеству не уступают текстурам Скайрима. Да и поддержку карт нормалей давно добавили, но то же самое можно сказать и о самом Скайриме. Его графику тоже можно улучшить до уровня, который никак не будет достижим для Морровинда. Поэтому в дальнейшем будем-таки сравнивать оригинальные игры, как уже было написано выше.
А в оригинальном Морровинде мутные текстуры, и невозможно найти ни одного объекта, который был бы хоть немного похож на круг, а не на шестиугольник. Все персонажи двигаются, будто кол проглотили. Легко могут стоять с одной ногой, висящей в воздухе. А трупы имеют привычку падать сквозь полигоны из-за того, что игнорируют коллизии во время анимации смерти.
В Скайриме с этим всё гораздо лучше и монстры уже стараются и наклонные поверхности соблюдать и честно отрабатывать коллизии в момент гибели, что зачастую вызывает странные ошибки, но в целом это смотрится гораздо лучше, чем топорная анимация Морровинда.
Победитель по этому пункту был ясен с самого начала. Скайрим получает первое очко.
Завязка сюжета
А как же начинаются игры? В Скайриме всё происходит действительно эпично. Вы очухиваетесь в повозке, которая везёт вас и ещё троих пленников в город Хелген. По прибытии оказывается, что всех вас хотят казнить без суда и следствия. И даже демонстрируют казнь без всяких прикрас и особого смакования. Просто, буднично. Тюк и нет человека. А мы следующие…
И вот дракон… Разрушения, пожар, побег… И в этот момент начинается обучение. Для него разработчики создали целую пещеру, в которой вас научат сражаться, красться, взламывать замки, использовать магию и другие умения, которые вам пригодятся в холодных землях нордов. Даже новичок, вышедший из пещеры, уже будет иметь примерное представление о том, как работает этот мир.
А что Морровинд? Мы просыпаемся на корабле: «Ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил», — первое, что слышим.
Потом нам предлагают выбрать расу, внешний вид и распределить способности, завершая создание персонажа. Теперь остаётся только не забыть забрать бумаги, без которых вы дальше не пройдёте и выйти на улицу. И всё. На этом обучение почти закончено. Остаётся выполнить только простенький квест на кольцо Фагота и можно идти на все четыре стороны. В этой игре вам никто не расскажет, как сражаться, использовать магию и многое другое. Игра просто оставляет игрока один на один с миром и надеется, что тот сумеет выжить. Но многие ли, впервые столкнувшиеся с этой игрой, готовы тратить время на самостоятельное понимание правил по которым работает этот мир? Вряд ли. Из-за этого приключения на острове начинаются с поисков гайдов в интернете. А это не те приключения, на которые рассчитывает большинство игроков.
И снова Скайрим выигрывает. Уже два — ноль. Поздравляю.
Сюжет
Пора уже Морровинду отыгрываться. Не может же сражение идти в одну калитку? И, раз рассмотрели завязку сюжета, то почему бы сразу не рассмотреть весь основной сюжет игр?
Что же касается остальных дополнений, то тут всё ещё интереснее. В дополнении Трибунал на нас во сне нападает наёмный убийца. Когда ему не повезёт и его броня станет нашей, мы сможем отправиться в Морнхолд на поиски самой гильдии. Разобравшись с гильдией, мы пытаемся выяснить кто-же её нанял для нашего убийства и тут нас ждёт рад поворотов. Ожидаемых, но не становящихся от того менее интересными. В конце, конечно, нас будет ждать сильный враг. В Кровавой Луне мы оказываемся на заснеженном острове и защищаем форт от нападений оборотней. И опять нас ждёт несколько сюжетных поворотов и возможность выполнить часть сюжета за тёмную сторону. Это заставляет взглянуть на историю немного с другой стороны.
В целом сюжет, как оригинала, так и обоих дополнений у Морровинд более цельный и изобилует персонажами, которые не те за кого себя выдают. Это делает прохождение сюжетной составляющей Морровинд более интересным, чем Скайрима. Хотя к чести последнего стоит отнести уже упомянутую постановку. К сожалению, в Морровинд любая постановка боевых сцен выглядит достаточно слабо. В Скайриме всё в этом смысле относительно не плохо.
В любом случае Морровинд тут получает первое очко.
Боевая система
А вот пролетающая сквозь огромного монстра стрела по-настоящему бесит. Стрелы не бесплатные. А зачарованные тем более. Но даже при отсутствии промахов сражения сводятся к тактике кто кого быстрее забьёт. Можно конечно использовать тактику ударил-отбежал. Но и это быстро надоедает своим однообразием. В котёл недостатков подливает ещё и не восстанавливающаяся мана. Её можно пополнить только отдыхом и то, если вы не родились под знаком Атронаха. Из-за этого полагаться на мощные заклинания не приходится. И применение магии в игре обычно сводится к прикладному использованию. Полечиться, излечить болезнь, отпереть замок и т.д.
Магия
Раз уж мы упомянули магию, то давайте коротко пробежимся по возможностям. У Морровинда они явно выше. В Скайриме тех же левитации и пометки с возвратом сильно не хватает. И, если первое понятно почему выкинули, то второе могло бы заменить быстрое перемещение для тех, кто им не хочет пользоваться. И хотя в Скайриме можно использовать магию с двух рук, это не заменяет разнообразия магических возможностей Морровинда. Поэтому тут очко уходит ему.
Разнообразие мира
Скайрим происходит в заснеженной области нордов. И большая часть игры представляет собой снег. Много снега. Есть немного зелени и камней. Но неожиданных мест посреди заснеженной местности мне запомнить не удалось. Большинство подземелий тоже не запомнились. Впечатлили в своё время пещера браконьеров и пещера с деревом, в которую мы приходим за веточкой. А вот города запомнились своим разнообразием. Есть деревянный город Вайтран, есть каменный Маркарт, Солитьюд, расположенный на каменном мосту. Каждый со своими проблемами и заданиями.
Ситуацию слабо исправляют и дополнения. Из них запоминается небольшая локация в параллельном мире из стражей рассвета и длинный коридор, ведущий к финальному боссу, наполненный однообразными, пусть и оригинальными, монстрами. Всё хорошо, но уж больно мало. И неожиданно отличающаяся местность и правда появляется только в том параллельном мире. Хотя может я не всё излазил? Или что-то не запомнил?
Разнообразие Морровинда гораздо выше. Тут вам и пепельные горы, посреди острова, в которых вечно дуют пепельные и моровые бури. Грибные леса, болотистые берега. Города же по разнообразию не уступают аналогичным их Скайрима. Конечно есть однообразные, в немецком стиле. Но есть город, построенный внутри растений. Да и архитектура городов разная. Самым запоминающимся, наверное, является город Вивек, расположенный на воде и представляющий собой огромные купола, соединённые между собой мостами.
Дополнения тоже вносят разнообразие. Трибунал добавляет Морнхолд – огромный город со своей цепочкой квестов. Хотя «огромный» это очень сильно сказано. Четыре больших площади, запутанный замок и канализация. Пробегается всё это довольно быстро. Но сами декорации резко отличаются от того, что можно увидеть на острове. Дополнение Кровавая Луна отправляет нашего героя на заснеженный остров Солтхейм. И т.к. на самом Морровинде вы не встретите ни снега, ни елей, то всё оказывается новым и разительно отличающимся от виденного ранее.
Тут тоже Морровинд получает очко, т.к. искать и изучать интересные места в нём занимательнее и разнообразием он впечатляет больше.
Развитие персонажа
Для активации поднятия уровня надо было поспать и тогда вы могли уже увеличить свои характеристики в зависимости от того на сколько пунктов подняли свои умения. Это вынуждало следить за прокачиваемыми умениями и не прокачивать их напрасно, так как, пока на 10 единиц поднимутся главные умения, второстепенные могли подняться на много очков. Хотя чаще было наоборот, и уровень получался задолго до того, как герой набирал достаточно поднятий умений для увеличения характеристик на максимальное значение. Но обычно это решалось простым обращением к тренерам. Правда, для этого надо было много денег, а у новичка обычно проблемы с этим. Но в этой части игры эти проблемы легко решались, в отличие от Обливиона.
Хуже было то, что количество жизней поднималось в зависимости от значения текущей выносливости. И, если начать прокачивать оную только на высоком уровне, то очки жизней за полученные предыдущие уровни с низкой выносливостью, вам никто не вернёт. Из-за этого выносливость надо качать в первую очередь. А это ещё одна головная боль. Да и новичку это тоже не объясняют. В целом ролевая система Морровинда интересная, разнообразная, учитывая огромное число умений, но требующая слишком много внимания от игрока. Пусть он и может частично решить эту проблему с помощью тренеров.
В Скайриме всё проще. Умения тоже прокачиваются с помощью использования. Но этих умений меньше и после увеличения их заданное число раз, игрок может увеличить себе жизни, магию или выносливость и распределить одно очко навыка. Эта система хороша тем, что вы можете спокойно делать то хотите, а при увеличении уровня просто распределять умение в те ветки, которые вам хочется прокачать. Благодаря этому у персонажа появляется специализация. В то время, как в Морровинд можно прокачать вообще всё до максимума и персонаж становится безликой машиной для убийств.
Скайрим же, благодаря такой системе, можно пройти несколько раз просто по-другому распределив очки навыков по умениям. Конечно, число этих умений сильно сократили и это печально. Атлетики и акробатики сильно не хватает.
В целом ролевая система Морровинда имеет хороший потенциал, но она требует много внимания и перегружена, в то время, как система Скайрима лаконична (даже слишком), позволяет создавать разных персонажей и не отвлекает от приключений.
Из-за этого именно Скайрим получает ещё одно очко, а Морровинд лишь немного отстаёт от него.
Влияние развития персонажа на мир
Но мало просто развить персонажа. Надо сделать так, что бы его умения влияли на мир максимально возможным числом способов. В Скайриме практически вся прокачка, за исключением взлома, влияет только на способы убийства монстров и больше ни на что. Мир же никак не реагирует на специализацию героя, а должен. Ведь эта игра позиционируется как ролевая. Но нет. Из-за этого полноценного отыгрыша в это нет. Вы можете отыгрывать сильного рубаку, но увидев вашу мускулатуру, никто не предложит поднять тележку, чтобы поставить колесо. А ловкого ночного убийцу не попросят проследить за неверным мужем. Такие задания могу и появиться, но будут доступны для всех. Те же гильдии можно пройти любым персонажем.
Совсем по-другому с теми же гильдиями дела обстоят в Морровинде. Для каждого повышения в них вам надо не только выполнить ряд заданий, но и соответствовать требованиям по характеристикам. Благодаря чему, архимагом можно стать только, если вы владеете хотя бы одним видом магии, даже есть это умение смешивать зелья, или накладывать зачарования на предметы.
В целом, Морровинд лучше реагирует на прокачку главного героя и поэтому он получает заслуженное очко.
Итог
Сравнение получилось длинным, и можно было придумать ещё пункты, по которым можно было бы сравнить эти игры, но из всего описанного и там всё уже понятно. По сумме очков получается, что игры получили по 4 балла. А это значит, что каждая игра хороша по-своему.
Скайрим выигрывает поставкой, которая есть, в отличие от Морровинда. Из-за этого некоторые квесты впечатляют и запоминаются. При этом Морровинд более сложный для новичка, имеет ряд старых механик, которые могут раздражать того, кто к ним не готов. Обидные промахи – явный минус игры. Система развития, требующая чтения гайдов для качественной прокачки – тоже. Дубовые НПЦ, устаревшая графика – всё это отталкивает и не даёт отправиться на этот чудесный остров. Но под этим ворохом недостатков и высоком пороге вхождения кроется интересная история, сюжетные повороты и разнообразный мир, реагирующий хоть немного на игрока.
В целом, именно в Морровинд исследовать мир интереснее и из-за того, что Скайрим отошёл от основ серии, именно третья часть становится победителем и признаётся лучшей часть серии. С чем её и поздравляем.
Примечание: Ещё раз замечу, что мы сравнивали не какая игра лучше вообще, а только какая из них лучший представитель серии.