готика 2 как открыть дверь в подвале монастыря

Квест Чертоги Ирдората в Готика 2

готика 2 как открыть дверь в подвале монастыря

Добрый день, любители Готики.

Сегодня поговорим об прохождении квеста и заданий в Готика 2 Чертоги Ирдората.

Что такое Чертоги Ирдората

Чертоги Ирдората – это один из четырех храмов, возведенных во славу Белиара, расположенный на одноименном острове.

Здесь много ловушек, нежити и орков. В самом глубоком склепе обитает дракон-нежить, наделенный силами темного бога. В особняке полно ящериц. Здесь находится логово дракона Феодарона, полное драконьих яиц, и штаб-квартира Искателей во главе с Черным магом. В подземелье на острове сидит Педро.

Чертоги Ирдората – книга

Получите разрешение Пирокара взять книгу и отправляйтесь в монастырь. Спуститесь в подвал монастыря, пройдите мимо Таламона и возьмите со стола книгу. Она запечатана магией, только Ксардас знает, как ее открыть. Телепортируйтесь в башню Ксардаса, там вас будет ждать предводитель орков и ваш друг Лестер. Разберитесь с орком и поговорите с Лестером. От него вы узнаете, что некромант Ксардас ушел, и, вероятно, надолго. Однако, уходя, Ксардас оставил для вас письмо. Прочитав его, вы узнаете магические слова, с помощью которых можно открыть книгу. Откройте книгу (+1000 очков опыта), в ней есть ключ и информация о тайной комнате в монастыре.

Прохождение квеста, этапы

Высаживаемся на Ирдорате и пробираемся сквозь орков в глубь острова. Доходим до пещеры.

Избавляемся от тролля.

В комнате, где был убит полковник, есть 2 факела. Потяните сначала за левый, затем за правый, после чего откроется секретный проход. Проходим по длинному коридору, убиваем искателей и людей-ящериц.

Отправить дракона к Белиалу

Затем отправляем красного дракона к Белиалу, родному брату Теоматар, подбираем лежащие там яйца и все прочее.

Стрельба по рычагам

Мост через пропасть

Вскоре появится мост через пропасть. Идите дальше, убейте еще несколько искателей и нежити, охраняющих вход в храм.

Избавляемся от повелителя теней Архоласа

Находим рецепт мощного зелья из драконьих яиц и попадаем в зал с 4 коридорами.

Идите в левый синий проход (если вы стоите лицом к запертой двери). Там убейте мастера-ключника.

Откройте двери в залы

Вернитесь в центральный зал и откройте 2 караулки. Нажмите сначала на левый рычаг в левой из них, затем на правый, и наоборот в правой. Теперь 2 красных зала открыты. Чтобы открыть 2 синих зала, нужно снова нажать рычаги в караулках, но в обратном порядке.

В конце каждого зала будет несколько переключателей, которые нужно повернуть в определенном порядке, иначе вы будете отравлены ядовитым облаком.

Открыть ворота в главный зал

После каждой правильной комбинации в центральном зале будет появляться колонка с переключателями. Нажатие на все 4 из них приведет к появлению 5-й колонны. Нажмите на последний переключатель и откройте ворота в главный зал.

Найти дневник и Глаз Силы

Там находится целая толпа искателей и черный маг. Убейте их всех и возьмите ключ с трупа предводителя. Идите в ближайшую справа от ворот комнату (если вы стоите лицом к воротам), откройте сундук. Найдите глаз силы и дневник.

Прочитайте слова силы

Подойдя к воротам, станьте на колени и прочтите заклинание, ворота в комнату дракона-нежити откроются.

После победы над драконом выбираемся с проклятого острова.

По пути к кораблю мы встретим наших друзей. Говорим с каждым из них и возвращаемся на корабль. Говорим с капитаном об отплытии и идем в каюту.

Источник

Gothic 2

Глава III. «Глаз Инноса»

руны телепортируйтесь к входу в рудниковую долину. Идите тем же маршрутом, что и в прошлый раз, то есть через каменный мост.

Глава IV. «Охота на драконов»

Отправляйтесь к месту проведения ритуала. Там вы застанете картину борьбы магов с орками. Помогите магам, а затем поговорите с Пирокаром. Скажите ему, что все драконы уничтожены, а затем спросите о дальнейших действиях. Дальнейшие действия таковы: необходимо попасть в залы Ирдората, для этого нужно воспользоваться книгой, которую вы отдали Пирокару. В ней содержатся сведения, как попасть в залы Ирдората. Получите от Пирокара разрешение взять книгу и отправляйтесь в монастырь.
Спуститесь вниз, в подвал монастыря. Пройдите мимо Таламона и возьмите со стола книгу «Залы Ирдората». Книгу просто так не открыть, она запечатана магией, только Ксардас знает, как ее открыть. Телепортируйтесь к башне Ксардаса. Там вас будет поджидать предводитель орков и ваш друг Лестер. Разберитесь с орком и поговорите с Лестером. От него узнаете, что некромант Ксардас ушел и, наверное, надолго. Впрочем, уходя, Ксардас оставил для вас письмо. Прочтите его, узнаете магические слова, с помощью которых можно открыть книгу. Откройте книгу (+1000 очков опыта), в ней содержится ключ и информация о потайной комнате в монастыре.
Телепортируйтесь в монастырь. Спуститесь в подвал и с помощью настенной лампы отодвиньте книжную полку. Вы попадете в лабиринт, наполненный скелетами. Доберитесь до двери, ведущей к тайной библиотеке. В ней вас будут поджидать три сильнейших лорда демона. Справиться с ними задача не из легких, но все-таки посильная для вас. Со стола возьмите абсолютно все предметы: карту морского пути к острову Ирдорат, бутыль со слезами Инноса и другие вещи. Также прочтите в библиотеке альманах «Как создавать тайную руну-телепорт» (+1000 очков опыта). В инвентаре посмотрите только что взятую карту морского пути к острову Ирдорат (+2000 очков опыта). Теперь вы знаете, что добраться до острова можно только морским путем. Следовательно, нужен корабль, капитан и команда в составе пяти человек. Дальнейшие действия ясны.

Выходите из монастыря и поговорите с Мильтеном. Пускай он будет первым человеком в вашей команде (+500 очков опыта). С Мильтеном поговорите насчет капитана. Он предложит кандидатуру Йоргена, недавно ставшим послушником в монастыре. Йоргена вы найдете за мостом, поговорите с ним. Он рад бы стать капитаном, да только у него есть долг перед монастырем, и без разрешения Пирокара он не имеет право покинуть его пределы. Стало быть, направляйтесь к Пирокару, он может быть все еще на месте проведения ритуала или уже в монастыре. В моем случае Пирокар находился на месте проведения ритуала. Найдя Пирокара, поговорите с ним. Сообщите ему, что книга открыта. А затем попросите разрешения отпустить Йоргена в качестве капитана судна. Отпустить-то он его отпустит, но только после того как вы выполните его маленькую просьбу. Дело в том, что в последнее время в башне Ксардаса стали твориться какие-то странные вещи. Из башни доносится шум, рычание. Необходимо выяснить и разобраться в чем там дело.
Телепортируйтесь к башне Ксардаса. Ничего удивительного нет в том, что в башне стали происходить странные вещи. Внутри находятся демоны, а на верхнем этаже поджидает лорд демон. Убейте их всех, а затем возвращайтесь обратно к Пирокару. Скажите Пирокару, что в башне теперь все в порядке (+1000 очков опыта). Теперь можно взять Йоргена капитаном (+2000 очков опыта).

Глава VI. «Залы Ирдората»

Поднимитесь на верхний уровень слева. Нажмите последовательно выключатель посередине, справа и слева. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Поднимитесь на верхний уровень справа. Нажмите последовательно выключатель посередине, слева и справа. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Теперь в обеих комнатах управления механизмом решеток, дерните сначала рычаг справа, а затем рычаг слева.
Спуститесь на нижний уровень слева. Там нажмите только один выключатель. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Спуститесь на нижний уровень справа. Нажмите выключатель посередине, затем слева, еще раз посередине и, наконец, справа. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Вернитесь на место, где поднялись 4 колонны. Нажмите выключатель на этих четырех колоннах, а затем на появившейся пятой колонне. Откроется ранее закрытая дверь. Заходите дальше, пройдите в большую залу. Уничтожьте всех магов. Возле огромной двери будет стоять черный маг, поговорите с ним, а затем убейте его. Обыщите его, возьмите ключ и записку. Далее обследуйте все четыре помещения. Подберите все имеющиеся в помещениях предметы. Теперь откройте огромную дверь. Поднимайтесь по лестнице, и вашему взору предстанет последний, самый главный, дракон. Наденьте амулет «Глаз Инноса» и поговорите с ним. Этот дракон и есть источник зла. Убейте его. Для достижения этой цели рекомендую пользоваться магией.
После того как дракон будет повержен, возвращайтесь обратно на корабль. Поговорите с капитаном и уплывайте из этого чертового острова.

Источник

Прохождение игр: Прохождение игры Gothic 2/ Готика 2

Путь паладина.
Глава 1

1)Для того чтобы стать гражданином (учеником одного из ремесленников), нужно одобрение как минимум 4х мастеров:

Став гражданином, открывается доступ к верхней четверти, а также возможность присоединиться к милиции (охране). Лорд Андре посвятит вас в охранники.

2)Для выполнения квеста лорда Андре необходимо найти и разоблачить гильдию воров. Гильдия скрывается под городом в старой канализации, вход находится в портовой части: если вбежать в портовую часть со стороны города и повернуть направо, то можно увидеть кран, спрыгнув за краном в воду, обнаруживаем дверь, которая ведет в канализацию. Ключ от двери можно получить так: нужно либо помочь, либо сдать лорду Андре нескольких воров в городе:

Проникнув в канализацию, по желанию можно присоединяемся к гильдии (выполнив квест Кассии) и сообщаем лорду Андре о местоположении гильдии. На этом квест заканчивается (причем, вернувшись в канализацию по окончанию квеста, обнаружим одни трупы, а главное ключ от двери в канализации, за которой лежат некислые вещицы: например, амулет +15 силы) Став охранником, бежим к лорду Хагену и говорим ему о драконах. Лорд Хаген отправляет нас за доказательствами в рудниковую долину. На этом заканчивается первая глава.

2-ой экспедицией руководит Файет, его лагерь находится в одном из двух близлежащих крестов на карте.

3-ей экспедицией руководит Сильвестро, его лагерь находится недалеко от лагеря Файета. Однако, прейдя в лагерь, мы обнаруживаем, что все мертвы (работа краулеров), а в пещере кроме десятка краулеров и записки Сильвестро ничего нет (в том числе и руды); из этой записки узнаем, что вся руда у Диего, который находится немного южнее замка (первые горы южнее замка) Собрав информацию от всех трех лагерей, возвращаемся в замок и рассказуем Гаронду о добытой руде; в обмен на информацию об экспедициях получаем у него письмо с доказательствами для лорда Хагена. На этом наша миссия завершена и можно бежать обратно в Хорникс (по тому же пути, по которому пришли в долину).
На этом вторая глава заканчивается.

2. Ксардас и Ватрас добровольно соглашаются участвовать в ритуале восстановления глаза Инноса, а Пирокар не хочет иметь ничего общего с Ксардасом, который, по его мнению, является врагом. Поговорив с Ксардасом, узнаем, что для убеждения Пирокара необходимо принести ему книгу «залы Ирдората», которая лежит в доме Секоба в сундуке (небольшая ферма рядом с двором Онара).

1. Команда должна состоять как минимум из пяти человек (те, люди, способности которых могут пригодиться на острове). Я бы рекомендовал взять с собой: Горна, Ли, Беннета (двор Онара), Диего (город), Лестера (возле башни Ксардаса), Ватраса (каменный круг), Мильтона (монастырь).

Путь мага принципиально отличается от пути паладина только в первой главе, в остальных же главах существенных отличий нет, поэтому полностью переписывать прохождение я не буду (только существенные отличия).

Значимых отличий пути мага от пути паладина во второй главе нет. Единственное: отправляясь на поиски экспедиций, не забывайте пополнять запасы манны (маг без манны как паладин без меча).

Восстановление Глаза Инноса магом осуществляется аналогично паладину. После завершения ритуала восстановления амулета, поговорите с Пирокаром и станете великим магом огня.

В этой главе все делается аналогично паладину.

Все идентично паладину.

Комментарии отключены
Страница «Прохождение игры Gothic 2/ Готика 2» опубликована в рубрике Прохождение игр подрубрике G

Источник

Gothic 2: Night of the Raven

Большая охота закончилась удачно. Если вы нанимали в помощники Биффа, можно отпустить его, попутно получив кучу опыта. Доложите Гаронду, что долина пуста, и возвращайтесь в Хоринис.

Глава 5
Монастырь

Телепортируйтесь в башню Ксардаса. Стоящий рядом с ней Лестер расскажет, что маг куда-то исчез, оставив башню под присмотром демонов, и передаст от него письмо. Из него станет ясно, что вам нужна книга, которую вы отдавали Пирокару в третьей главе. Также вы получите ключ.
Кстати, можете уничтожить упоминавшихся демонов в башне. Это понадобится в дальнейшем, если захотите взять в капитаны Йоргона. Да и опыт не будет лишним. Также можно заскочить на ферму Лобарта и расправиться с отрядом орков. За это получите от хозяина опыт и небольшую сумму золотом.
Телепортируйтесь в монастырь и говорите с Пирокаром насчет книги. Он расскажет, что так и не смог ее открыть, и разрешит попробовать сделать это вам. Идите в подвал монастыря и скажите Таламону, что у вас есть разрешение на проход. Читайте книгу (она лежит на столе). Из нее выпадет ключ и письмо. В нем говорится о тайном проходе. Чтобы открыть его, дерните лампу слева от шкафа.
Идите по туннелю, по пути убивая скелетов. В итоге вы доберетесь до зала, охраняемого демонами. Зачистив его, подбирайте эликсир “Слезы Инноса”, пыльную книгу и морскую карту. При просмотре последней появится задание — найти корабль. Возвращайтесь назад. Расскажите Таламону, что избавились от скелетов, и Пирокару, что открыли книгу; и расспросите о залах Ирдората

Двор Онара
Поговорите с Беннетом и намекните, что знаете, как улучшить старые доспехи. Кузнец с радостью присвоит вашу идею и за “дружескую” цену, всего 20 000 монет, вы получите тяжелые доспехи охотников. Они стоят затраченной суммы. Тем более, что тратить деньги больше особо некуда. Да и зачем, собственно, было ограблено и убито четыре дракона? Если спросить его насчет яиц, то получите заказ найти их все. Цена вполне приемлемая — 300 опыта и 300 монет (если сказать, что мало, будет брать за 350). Для облегчения поисков вы также получите карту со всеми пещерами Хориниса. Ее вы можете лицезреть в начале статьи.
Лично я рекомендую найденные яйца не сдавать, а оставить себе. На острове из них можно приготовить напиток, повышающий атрибуты, что намного полезнее, чем пара тысяч опыта и деньги. Впрочем, если у вас не пропатченное дополнение, то яйца можно вернуть назад, просто выкупив.
Дар (наемник, укравший пакет болотника) просит вас принести ему кольцо военачальника орков. Того можно отыскать за мостом по дороге к пирамидам. В качестве награды можно выбрать кольцо ловкости +10 или 1200 монет.
Неподалеку от лагеря Драгомира, на дороге, ведущей к пирамидам, вы встретите Роси, которая сбежала от мужа. Она просит вас отвести ее в безопасное место. Наемники — во двор Онара, паладины — в Хоринис, маги — в монастырь. За это получите 450 монет и 1000 опыта.
Это задание можно выполнить и по-другому. Узнав из разговора с Секобом, что от него сбежала жена, привести ее обратно домой. Так вы получите 650 монет и 250 опыта от Секоба, и 250 опыта и искреннюю ненависть от Роси. Осталось рассказать Ли о яйцах и начать собирать команду.

Капитаны
На роль капитана есть три кандидатуры. Можно выполнить все три поручения и получить с каждого опыт. Задание с капитаном считается выполненным, когда вы приглашаете его на борт.
Джек. Его можно найти в маяке, если вы выполнили задание с бандитами. Он согласится поехать с вами, если кто-нибудь присмотрит за его маяком. Для этой задачи идеально подходит Бриан, ученик кузнеца. Говорите с ним, а после сообщайте Джеку, что все улажено.
Йорган. Монастырь. Чтобы Пирокар отпустил его, нужно истребить демонов в башне Ксардаса. Самые быстрые уже успели это сделать.
Торлоф. Двор наемников. Он даст согласие, только если вы избавитесь от паладинов в Старом лагере в Минентале. На мой взгляд, этот поступок — мерзкое предательство. Хоть паладины и не самые приятные люди в Хоринисе. Для этого нужно открыть ворота в замке. Украдите ключ у стражника у ворот. Им отоприте дверь возле него и дергайте рычаг. После остается наблюдать, как орда появившихся из ниоткуда орков вырезает все живое. Заодно можно и в общей драке поучаствовать.
Самое интересное, что в последнем случае вам придется раскошелиться на 2500 монет, но зато получите больше всего опыта (2000 очков).

Корабль
Осталось попасть на корабль. Для этого поговорите с Ли. Он скажет, что можно заставить судью выписать приказ о временном пользовании кораблем. Заставить его сделать это очень просто. Достаточно намекнуть, что у вас есть доказательства его вины. На входе в гавань вас встретит паладин Гирион. После короткого разговора он быстро поймет, что если он и дальше будет артачиться, то в гавани начнется массовая резня. Причем не в пользу паладинов. Так у вас появиться 12-ый попутчик.
Отдавайте капитану карту и давайте команду: “Вперед!”. Соберите напитки, раскиданные по палубе, и заходите в каюту. Как только вы окажетесь внутри, загрузится новая местность и начнется последняя глава.

Маг огня
В принципе, больших различий нет. Сдаете задание о поиске одержимых, учите секретное заклинание. Его формула лежит в библиотеке. К тому же можете выпить эликсир “Слезы Инноса”. Получите увеличение атрибутов.

Паладин
В тайной библиотеке в монастыре находите рецепт изготовления руны телепортации в секретную комнату. В ней вы найдете тяжелую броню паладина. Также эликсир “Слезы Инноса” используется для улучшения клинка паладина.

Источник

Монастырь. Гайд/Обзор. Часть Первая.

Ясное дело, общество в этом самом монастыре презанятнейшее.

1. Врата и Педро.

Послушник Педро, который еще сыграет свою роль в сюжете, учтиво поприветствует нас и не менее учтиво поинтересуется, какого черта мы тут делаем. Сообщаем, что всегда мечтали посвятить свою жизнь молитве и служению Инносу. Педро обрадованно заявит, что для этого нам понадобится презентовать монастырю 1000 золотых и овцу. Тянуть за собой туповатую скотину через пол-острова, да еще и платить?

Боже упаси. Лучше обратиться к Ларесу. После недолгих сюженых перепитий у убийства десятка гоблинов, у нас в руках статуэтка Инноса, принадлежащая Дарону.

Как ни странно, эта крайне недорогая вещь заменяет собой и 1000 золотых, и рогатую животину. Отлично.

Могучим рывком открывая дверь, видим перед собой чудесную картину.

2.Законодательство и Парлан.

Она особенно чудесна, если ГГ заявился в монастырь с утра.

Тогда есть шанс наблюдать вот именно то, что отражено на скрине. То есть, помимо зерновых полей (на пер. плане), мы еще имеем счастье лицезреть толпу послушников, стройно направляющуся куда-то в сторону подвала, а также мага Парлана.

На Парлане хочется остановиться поподробнее. Ужасный тип. Невероятное сочетание Сильвио, Ватраса и лорда Андре. Маг в основном занимается тем, что беспрестанно издевается над ГГ, попутно просвящая оного в плане религии и законов, царящих в монастыре. Законы, правда, безумно либеральны.

За кражу священного Молота Инноса из «потайных» подвалов в монастыря полагается точно такой же штраф, как за пару морковок. 50 золотых.

3. Поля и послушники.

Ополос куда более доброжелателен. Он сообщает, что хотел бы лучше заниматься в библиотеке, чем пасти овец. Еще бы. За него можно будет замолвить словечко перед Пирокаром, когда станете магом Огня.

А непослушные ноги тем временем приносят нас прямо к здоровенному собору. Он раза в четыре выше всех остальных зданий монастыря и занимает процентов сорок его наземной площади. Войдя внутрь, наблюдаем скамьи для церковных служб, алтарь, монументальную статую Инноса и трех Великих Магов.

4. Храм и Трое.

5. Горакс и заключение.

«Ах, молодой человек желает стать послушником. Ах, какое счастье. А не желает ли молодой человек подмести все спальни? И, пожалуйста, юноша, чтоб к завтрашнему дню было готово.»

Мда. Они тут все такие. Впрочем, помошников найти несложно. Четверо послушников в обмен на разные услуги, а то и вовсе бесплатно, все сделают за вас.

И это далеко не все территории монастыря. Есть еще и библиотека, и подвал с немного сумашедшим, как и все алхимики, магом Неорасом, и святилище Инноса, где неустанно молится паладин Серхио. Все это станет доступно вместе с принятием робы послушника.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *