Gravity defied игра мотоцикл

Мы обожали Gravity Defied. Там был секретный байк и фишки: знающие были королями класса

На кнопочных телефонах стиралась кнопка газа.

15 лет назад звездой всех перемен была Gravity Defied. Это простое java-приложение, которое весило около 80 кб – существовала проапгрейженная модами на сотню новых карт версия весом около 250кб, и чем больше модов – тем больше требовалось памяти, но до мегабайта доходило не всегда. Сейчас эти цифры кажутся смешными, но тогда это было приличным весом.

Тогда мобильные телефоны использовали карты памяти на 256Мб, 512Мб и на 1Гб, забитые под завязку музыкой, поэтому такая «легкая» игра идеально подходила для убийства времени. Платформа java позволяла ей запускаться на всех популярных телефонах – конечно, флагманами тогда были Nokia (ставь лайк, если мечтал о Nokia 6300 или ходил с ней, как король класса).

Подписка «Отряд Fortnite»: что дает, сколько стоит и как купить

Gravity defied игра мотоцикл

Геймплей Gravity Defied совсем прост – это мото-триал на дороге с препятствиями. Для игры используются кнопки: 1,2 и 3 отвечают за газ и газ с наклоном, 4,5 и 6 – легкое притормаживание, а 7,8 и 9 – за тормоз. Представляете, в ней была реалистичная физика байка!

По мере прохождения открывались байки помощнее – игра начинается на 100cc, в награду за прохождение уровней дают 175cc и 220cc, а за полное прохождение игрок получает самый мощный байк на 325cc. Они отличаются скоростью и управляемостью, так что если перепройти сложный уровень на более мощном байке, вы почувствуете всю разницу – как минимум, время прохождения сократится на несколько секунд.

Уровни представляют из себя полосу с возвышениями и ямами (условными, конечно – фантазия додумывала за нас). На первых уровнях не было вообще ничего сложного, и игрок мог провалить их только если нажимал на газ с наклоном – тогда мотоцикл заваливался назад, и уровень приходилось перезапускать.

Gravity defied игра мотоцикл

Некоторые карты состояли из резких возвышений, где нужно ехать с особой осторожностью, чтобы байк не застрял передним колесом на острой точке – выбраться из нее нельзя, даже если нажимаешь на кнопку 7 с особым ожесточением. То же случалось и с ямами – если вы влетали в нее передним колесом, то байк переворачивался, и… вы поняли, снова приходилось перезапускать вредный уровень.

Gravity defied игра мотоцикл

Самым крутым пацаном или девчонкой были те, кто знал скрытые фишки Gravity. Их несколько – например, можно было ехать не вперед, а назад, упасть в пустоту и крутиться вперед, чтобы уровень считался пройденным. Но этот трюк работал только на мощном байке. А если кто-то сталкивался с трудностями при прохождении, приходилось читерить – пока висит надпись о смерти, можно было нажать 8, 8, 6 и 5, тогда игра перескакивала на следующий уровень.

Когда выпустили конструктор пользовательских карт, Gravity Defied стала еще популярнее – с тысячами новых уровней, созданных другими игроками, можно играть почти до бесконечности. До сих пор помню, как просила друга пройти уровень с бесконечным падением, где байкер разбивался от приземления, в одном из модов – оказалось, что некоторые уровни специально делают непроходимыми. Зачем? Мы уже никогда не узнаем.

В 2012 году легендарную игру выпустили на Android. Управление упростилось – осталось лишь четыре кнопки, которые предлагается нажимать на экране. С тех пор графика и ресурсы телефонов сильно эволюционировали, поэтому вы могли встречать клоны Gravity Defied.

Gravity defied игра мотоцикл

Для айфона тоже есть классическая версия, в которую можно добавить моды – если вы вдруг хотите вспомнить детство. Только на сенсорном экране не так удобно управлять, как на обычном телефоне со стертыми кнопками 2 и 5.

А вы играли в нее? Рассказывайте в комментариях, каким уроком пожертвовали на прохождение сложного уровня.

Источник

Gravity Defied: история мобильной классики

Что надо для создания успешной мобильной игры? Простой геймплей? Красочная графика? Агрессивная рекламная кампания? Сегодня даже наличие всех перечисленных факторов не дадут гарантий успеха теоретическому хиту хоть наполовину. Ведь на любой сколько-нибудь удачный продукт сразу же накинутся толпы подражателей, наполняя маркеты вторичностью до краёв.

А в доисторические времена, когда iOS и Android делали первые шаги, а интернет у людей ассоциировался со словами WAP и GPRS, у каждого школьника в кармане была мобилка Nokia, Sony Ericsson или Siemens. И с вероятностью в 99% там была установлена игра Gravity Defied, или (что скорее) один из сотен модов.

Gravity defied игра мотоцикл

В неё играли на переменах и на уроках, в транспорте и дома; пытались пройти 1000 уровней в новом моде и создавали свои. Подобный ажиотаж будет на более современных телефонах с играми Hill Climb Racing и Flappy Bird. Но место Gravity в сердечке игравших им не занять.

В мае 2004 года в Швеции проводилось студенческое соревнование по программированию Excitera Mobile Award. Кроме бесплатной рекламы для своих проектов, участники боролись за главный приз в 20 000 шведских крон ($2 600), смартфон Sony Ericsson P900 и другие бонусы.

Gravity defied игра мотоцикл

Именно для участия в EMA’04, команда rk3 (состоявшая из троих человек) за несколько месяцев создала проект симулятора мототриала под названием A-Trial. После предварительной оценки, комиссия допускает его к главному соревнованию, где он заслуженно занимает первое место, обойдя полтора десятка других приложений.

Gravity defied игра мотоцикл

А комментарий жюри стал пророческим:

Очень занимательная и увлекательная игра, с отличным физическим движком и хорошим геймплеем. Она уже успела украсть несколько часов. С определёнными улучшениями графики, эта игра может стать мобильной классикой.

Победа вдохновила rk3 на создание законченного продукта. Для этого была сформирована полноценная компания Codebrew Software, которая на протяжении последующего года и дорабатывала технодемку до состояния полноценной игры. По ходу разработки, демо уже самой Gravity Defied скачали более 5 000 раз. А 2 апреля 2005 года состоялся полноценный релиз Gravity Defied — Trial Racing.

Что же такого особенного в игре? Ведь визуальная составляющая весьма примитивна, позволяя даже воссоздать внешний вид мотоциклиста из простых геометрических фигур, как было в A-Trial. А музыка и даже звуки там отсутствуют совсем.

Эти серьезные недостатки с лихвой компенсирует игровой процесс: разработчикам удалось реализовать весьма достоверное поведение нескольких типов байков на протяжении десятков уровней. Да и водитель не «пришит» к мотоциклу, а реально влияет на происходящее. Ну и нарастающая сложность грамотно увлекает в сам процесс преодоления препятствий.

Gravity defied игра мотоцикл

Аналогичных мобильных игр, которые бы делали такой упор в физику, а не графику, на тот момент просто не было. Кстати, для управления мотоциклом используются 9 из 12 клавиш телефона, что тоже встречалось не так часто.

Gravity defied игра мотоцикл

А крохотный вес в 63(!) килобайта позволял Gravity разлетаться по телефонам с космической скоростью ИК-порта. Единственным требованием для устройства была поддержка Java 2 Micro Edition (J2ME), что являлось стандартом того времени.

Gravity defied игра мотоцикл

Также весьма неплохо игра подогревала и соревновательный интерес: преодолеть трек с лучшим временем, на стартовом мотоцикле, выполнив кульбит и так далее. Ну и бонусом, прохождение сложных уровней в числе первых, автоматически делало тебя авторитетом локального масштаба, позволяя раздавать советы зелёным новичкам.

Со знанием дела, оригинальную игру можно осилить менее чем за час, но душа непременно требует продолжения. И его с радостью предоставляют фанатские моды, львиная доля которых создана благодаря нашим энтузиастам. Вообще, любовь русскоязычных игроков можно увидеть даже по такому забавному факту: в Википедии есть отдельные страницы GDTR на русском и украинском языках, но нет на английском или шведском.

Gravity defied игра мотоцикл

Начиная с 2007, стали появляться неофициальные редакторы игры, как для телефона, так и для компьютера. С каждой итерацией они обрастали всё большим функционалом. А создание веб-конструкторов и детальных гайдов позволило всем желающим лепить монстра Франкенштейна на свой вкус. Апогеем модостроения Gravity можно считать 2008 год, когда появилась возможность загружать любые уровни через интернет прямо в игре.

Gravity defied игра мотоцикл

В том же 2008, Codebrew Software сообщили, что они рады успехам своего детища, и воодушевлены на создание второй части. Но дальше анонса дело не сдвинулось. Несколько следующих лет GDTR жила только любовью фанатов и создателей модов (ну прямо Сталкер какой-то).

Gravity defied игра мотоцикл

А в 2012, когда мобильный рынок уже изменил своё обличие, разработчики оригинальной игры разродились Android-версией Gravity Defied и рассказали как для неё самостоятельно делать треки. Но до полноценного релиза она не дошла, и спустя несколько минорных обновлений, была убрана из магазина Google Play. Среди главных проблем новой Gravity игроки выделяли отличное от классики управление, иной графический стиль и слишком уж короткие уровни.

Gravity defied игра мотоцикл

После этого в Play-маркете стали появляться порты и клоны оригинальной игры от сторонних разработчиков. Но даже точная копия не может передать ощущений от механического управления, которое на сенсорном экране просто недоступно. Одним словом, «та» Gravity осталась на кнопочных телефонах.

Gravity defied игра мотоцикл

Во всех версиях Gravity Defied, основанных на оригинальной Java-игре, есть чит-код на открытие всех треков и байков: при записи результатов заезда надо указать имя RKE (отсылка на тег команды разработчиков) и перезапустить игру.

Gravity defied игра мотоцикл

Лига Геймеров

30.3K постов 76.3K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

До сих пор играю, теперь на андроиде.

Всем советую. Никакой рекламы. Возможность устанавливать любой мод из библиотеки. Кристально чистый оригинальный геймплей.

Конечно на сенсоре ощущения не те, что на кнопках. Постоянно промахиваюсь. Но постепенно привыкаешь.

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Господи, как же дано это было!

Собрав волю в кулак, силу в узду. я прошел это адово творение и загорелся идеей дорисовать треки. Наткнулся на сайт sony-ericsson ru, который позже подарил мне очень многое, где был тред о том, как рисовать треки. И вот, я юнец, в перерывах между учебой рисую ломаные линии в самой первой версии редактора. В тот момент я был безумно влюблен в одну красивую девушку девочку (Милана Ля., Липецк/Сургут, если вдруг кто знает, пусть простит за детские обиды), собственно мод был посвящен ей. Не помню уже, взлетел мод или нет, но одноклассники вознесли меня до небес, когда вывалилась новая версия на их телефоны.

И вот, прошло 15 лет, я взрослый дядя с серьезной работой и семьей, сижу и вспоминаю то время. Как же это было офигенно! И если однажды доча спросит: «Пап, а какие были в ваше время игры на телефоне?», то это будет моим самым первым и долгим «вьетнамским флешбэком».

Да, играл в неё на своём сониэриксоне. Было классно. И сложно)

Gravity defied игра мотоцикл

> А крохотный вес в 63(!) килобайта позволял Gravity разлетаться по телефонам с космической скоростью ИК-порта.

64 килобайта это ограничение на размер приложения j2me на большинстве нокиевских телефонов (коих было большинство), именно поэтому игра занимала такой объем.

Не взял косарь на SG, хоть пикабу плюсиками порадует=)

Ох как замучала эта игра в свое время, на ка750АЙ. А несколько лет назад нарвался на trials frontier, по началу очень даже можно было играть, но в конце концов привратилать в донатную гриндилку.

Крутая игрушка, а главное такая залипательная))

Gravity defied игра мотоцикл

Ну что, кто готов со мной помериться рекордами? Я на своём Сонерике играю, так что бросаю вызов всем!

Gravity defied игра мотоцикл

Большая часть класса в нее играла и все хвастались результатами каждый день с утра))

Gravity defied игра мотоцикл

Физкульт-привет, дамы и господа. В наше время почти каждый в мире человек имеет 6- или 7-дюймовый смартфон с неограниченным функционалом. Мы живем в эпоху ВК, Инстаграма, без которых не представит себе свою жизнь среднестатистический человек. Также человек, которому сейчас меньше 20 лет, не представит, как пользовались телефонами много лет назад. Как раз мне и хотелось вспомнить те далекие времена, когда деревья были выше, трава была зеленее. А телефоны не были друг на друга похожи как близнецы. Уже лет 15 прошло, даже больше!

Итак, начнем все по порядку. Самые первые мобильные телефоны пришли на рынки стран СНГ в конце прошлого века. Примерно тогда, на рынок появился легендарный Ericsson A1018s.

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Телефон, о котором слышала даже твоя собака. Что с ним только не делали: бросали об стену, уроняли в воду, открывали им разные напитки, обливали бензином, обжигали, кидали с окна 9 этажа, и еще тысяча и один эксперимент был проведен во время краш-теста этой легенды. Честно говоря, мне не доводилось им владеть. Но такой был у моего друга, который владел им аж до 2013 года! Дело было не в том, что он не мог себе позволить телефон лучше, а в том, что ему, кроме звонков и СМС, ничего не было нужно.

А лично мой первый телефон был совсем другим, но был на то время также известен. Это был Ericsson A2628s, купленный весной 2001 года.

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Олды, кто помнит монофоническую мелодию из Бумера или Бригады? Отзовитесь! Вот поэтому и были эти телефоны такими королями, потому что умели многое. И насколько бы смешно это не звучало, но на моем Эриксоне была возможность выхода в интернет. Да-да, интернет на маленьком черно-белом экранчике, да и с очень низкой скоростью. Более того, доступ к WAP стоил настолько дорого, что когда ты случайно нажал на кнопку выхода в WAP, ты хотел как можно быстрее выйти с него, дабы ты не потерял кучу денег со счета. Как раз из-за того, что мобильный интернет стоил сумасшедших денег, люди попросту не могли им пользоваться. Старницы были исключительно текстовыми, да и то открывались неадекватно. Да и зачем это нужно было в 2001-м? Я не знаю. Но это были неимоверно древние времена.

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

В начале июля 2005 года, взяв заработанные деньги, вдобавок изучив журнал Связного со «взрослыми игрушками», я отправился покупать новую мобилу. Как раз эти 11000 деревянных и стоил мой следующий телефон, который, кстати работал на Symbian, а также поддерживал GPRS и даже EDGE, имел Bluetooth, инфракрасный порт, поддерживал песни формата MP3, карты памяти и конечно же Java. Вот!

Gravity defied игра мотоцикл

Также присутствовали и ИК-порт, и Bluetooth. С первым все было не так однозначно. Дело в том, что у большинства в моем окружении были телефоны Siemens, на которых не было Bluetooth, а перекидываться картинками, играми и т. д. были вынуждены именно через инфракрасный порт. А перекидывались именно таким образом:

Gravity defied игра мотоцикл

Не лихие 90е, а беспощадные и холодные нулевые! Во-первых, перекидывая всякой всячиной через ИК-порт, телефоны нужно было ставить почти вплотную, и только так. А во-вторых, скорость передачи была крайне медленной, что для середины 2000х это была полная боль! Поэтому со временем от ИК-порта начали отказываться в пользу более быстрого Bluetooth, с которым не было почти никакого баяна.

Теперь пришло время немного упомянуть несколько игрушек:

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Знаменитый Gravity Defied был самой попсовой мобильной игрой в моем окружении. Едешь ты на мотоцикле, а тут тебе надо аккуратно ехать по кривым и безумно сложным трассам. В общем, крутая игра, даже несмотря на адскую сложность. Помню, когда кучу времени тратил на уровни, то дрючил джойстик, из-за чего приходилось его чинить.

Gravity defied игра мотоцикл

Были и другие игрули, но моя память уже успела их забыть 🙁

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

С тех пор у меня поменялся смартфон несколько раз, но это никакого вау-эффекта больше не вызывало. По той причине, что смартфоны последних лет начали выглядеть однообразно и стали выглядеть похожими свиду, уже больше не появлялось никакого восторга. Мы изменились. И сейчас мы имеем то, что имеем.

Такая была у меня история. Спасибо всем, кто дочитал. Не забудьте поделиться своей историей о том, какими мобильными телефонами пользовались вы, проходя весь этот долгий путь.

Источник

Gravity Defied: история мобильной классики

Дух времени

Что надо для создания успешной мобильной игры? Простой геймплей? Красочная графика? Агрессивная рекламная кампания? Сегодня даже наличие всех перечисленных факторов не дадут гарантий успеха теоретическому хиту хоть наполовину. Ведь на любой сколько-нибудь удачный продукт сразу же накинутся толпы подражателей, наполняя маркеты вторичностью до краёв.

А в доисторические времена, когда iOS и Android делали первые шаги, а интернет у людей ассоциировался со словами WAP и GPRS, у каждого школьника в кармане была мобилка Nokia, Sony Ericsson или Siemens. И с вероятностью в 99% там была установлена игра Gravity Defied, или (что скорее) один из сотен модов.

В неё играли на переменах и на уроках, в транспорте и дома; пытались пройти 1000 уровней в новом моде и создавали свои. Подобный ажиотаж будет на более современных телефонах с играми Hill Climb Racing и Flappy Bird. Но место Gravity в сердечке игравших им не занять.

Откуда взялась

В мае 2004 года в Швеции проводилось студенческое соревнование по программированию Excitera Mobile Award. Кроме бесплатной рекламы для своих проектов, участники боролись за главный приз в 20 000 шведских крон ($2 600), смартфон Sony Ericsson P900 и другие бонусы.

Именно для участия в EMA’04, команда rk3 (состоявшая из троих человек) за несколько месяцев создала проект симулятора мототриала под названием A-Trial. После предварительной оценки, комиссия допускает его к главному соревнованию, где он заслуженно занимает первое место, обойдя полтора десятка других приложений. А комментарий жюри стал пророческим:

Очень занимательная и увлекательная игра, с отличным физическим движком и хорошим геймплеем. Она уже успела украсть несколько часов. С определёнными улучшениями графики, эта игра может стать мобильной классикой.

Победа вдохновила rk3 на создание законченного продукта. Для этого была сформирована полноценная компания Codebrew Software, которая на протяжении последующего года и дорабатывала технодемку до состояния полноценной игры. По ходу разработки, демо уже самой Gravity Defied скачали более 5 000 раз. А 2 апреля 2005 года состоялся полноценный релиз Gravity Defied — Trial Racing.

Чем цепляла

Что же такого особенного в игре? Ведь визуальная составляющая весьма примитивна, позволяя даже воссоздать внешний вид мотоциклиста из простых геометрических фигур, как было в A-Trial. А музыка и даже звуки там отсутствуют совсем.

Эти серьезные недостатки с лихвой компенсирует игровой процесс: разработчикам удалось реализовать весьма достоверное поведение нескольких типов байков на протяжении десятков уровней. Да и водитель не «пришит» к мотоциклу, а реально влияет на происходящее. Ну и нарастающая сложность грамотно увлекает в сам процесс преодоления препятствий.

Аналогичных мобильных игр, которые бы делали такой упор в физику, а не графику, на тот момент просто не было. Кстати, для управления мотоциклом используются 9 из 12 клавиш телефона, что тоже встречалось не так часто.

А крохотный вес в 63(!) килобайта позволял Gravity разлетаться по телефонам с космической скоростью ИК-порта. Единственным требованием для устройства была поддержка Java 2 Micro Edition (J2ME), что являлось стандартом того времени.

Также весьма неплохо игра подогревала и соревновательный интерес: преодолеть трек с лучшим временем, на стартовом мотоцикле, выполнив кульбит и так далее. Ну и бонусом, прохождение сложных уровней в числе первых, автоматически делало тебя авторитетом локального масштаба, позволяя раздавать советы зелёным новичкам.

Со знанием дела, оригинальную игру можно осилить менее чем за час, но душа непременно требует продолжения. И его с радостью предоставляют фанатские моды, львиная доля которых создана благодаря нашим энтузиастам. Вообще, любовь русскоязычных игроков можно увидеть даже по такому забавному факту: в Википедии есть отдельные страницы GDTR на русском и украинском языках, но нет на английском или шведском.

Начиная с 2007, стали появляться неофициальные редакторы игры, как для телефона, так и для компьютера. С каждой итерацией они обрастали всё большим функционалом. А создание веб-конструкторов и детальных гайдов позволило всем желающим лепить монстра Франкенштейна на свой вкус. Апогеем модостроения Gravity можно считать 2008 год, когда появилась возможность загружать любые уровни через интернет прямо в игре.

Куда делась

В том же 2008, Codebrew Software сообщили, что они рады успехам своего детища, и воодушевлены на создание второй части. Но дальше анонса дело не сдвинулось. Несколько следующих лет GDTR жила только любовью фанатов и создателей модов (ну прямо Сталкер какой-то).

А в 2012, когда мобильный рынок уже изменил своё обличие, разработчики оригинальной игры разродились Android-версией Gravity Defied и рассказали как для неё самостоятельно делать треки. Но до полноценного релиза она не дошла, и спустя несколько минорных обновлений, была убрана из магазина Google Play. Среди главных проблем новой Gravity игроки выделяли отличное от классики управление, иной графический стиль и слишком уж короткие уровни.

После этого в Play-маркете стали появляться порты и клоны оригинальной игры от сторонних разработчиков. Но даже точная копия не может передать ощущений от механического управления, которое на сенсорном экране просто недоступно. Одним словом, «та» Gravity осталась на кнопочных телефонах.

Бонус

Во всех версиях Gravity Defied, основанных на оригинальной Java-игре, есть чит-код на открытие всех треков и байков: при записи результатов заезда надо указать имя RKE (отсылка на тег команды разработчиков) и перезапустить игру.

Источник

Мы обожали Gravity Defied. Там был секретный байк и фишки: знающие были королями класса

На кнопочных телефонах стиралась кнопка газа.

15 лет назад звездой всех перемен была Gravity Defied. Это простое java-приложение, которое весило около 80 кб – существовала проапгрейженная модами на сотню новых карт версия весом около 250кб, и чем больше модов – тем больше требовалось памяти, но до мегабайта доходило не всегда. Сейчас эти цифры кажутся смешными, но тогда это было приличным весом.

Тогда мобильные телефоны использовали карты памяти на 256Мб, 512Мб и на 1Гб, забитые под завязку музыкой, поэтому такая «легкая» игра идеально подходила для убийства времени. Платформа java позволяла ей запускаться на всех популярных телефонах – конечно, флагманами тогда были Nokia (ставь лайк, если мечтал о Nokia 6300 или ходил с ней, как король класса).

Подписка «Отряд Fortnite»: что дает, сколько стоит и как купить

Gravity defied игра мотоцикл

Геймплей Gravity Defied совсем прост – это мото-триал на дороге с препятствиями. Для игры используются кнопки: 1,2 и 3 отвечают за газ и газ с наклоном, 4,5 и 6 – легкое притормаживание, а 7,8 и 9 – за тормоз. Представляете, в ней была реалистичная физика байка!

По мере прохождения открывались байки помощнее – игра начинается на 100cc, в награду за прохождение уровней дают 175cc и 220cc, а за полное прохождение игрок получает самый мощный байк на 325cc. Они отличаются скоростью и управляемостью, так что если перепройти сложный уровень на более мощном байке, вы почувствуете всю разницу – как минимум, время прохождения сократится на несколько секунд.

Уровни представляют из себя полосу с возвышениями и ямами (условными, конечно – фантазия додумывала за нас). На первых уровнях не было вообще ничего сложного, и игрок мог провалить их только если нажимал на газ с наклоном – тогда мотоцикл заваливался назад, и уровень приходилось перезапускать.

Gravity defied игра мотоцикл

Некоторые карты состояли из резких возвышений, где нужно ехать с особой осторожностью, чтобы байк не застрял передним колесом на острой точке – выбраться из нее нельзя, даже если нажимаешь на кнопку 7 с особым ожесточением. То же случалось и с ямами – если вы влетали в нее передним колесом, то байк переворачивался, и… вы поняли, снова приходилось перезапускать вредный уровень.

Gravity defied игра мотоцикл

Самым крутым пацаном или девчонкой были те, кто знал скрытые фишки Gravity. Их несколько – например, можно было ехать не вперед, а назад, упасть в пустоту и крутиться вперед, чтобы уровень считался пройденным. Но этот трюк работал только на мощном байке. А если кто-то сталкивался с трудностями при прохождении, приходилось читерить – пока висит надпись о смерти, можно было нажать 8, 8, 6 и 5, тогда игра перескакивала на следующий уровень.

Когда выпустили конструктор пользовательских карт, Gravity Defied стала еще популярнее – с тысячами новых уровней, созданных другими игроками, можно играть почти до бесконечности. До сих пор помню, как просила друга пройти уровень с бесконечным падением, где байкер разбивался от приземления, в одном из модов – оказалось, что некоторые уровни специально делают непроходимыми. Зачем? Мы уже никогда не узнаем.

В 2012 году легендарную игру выпустили на Android. Управление упростилось – осталось лишь четыре кнопки, которые предлагается нажимать на экране. С тех пор графика и ресурсы телефонов сильно эволюционировали, поэтому вы могли встречать клоны Gravity Defied.

Gravity defied игра мотоцикл

Для айфона тоже есть классическая версия, в которую можно добавить моды – если вы вдруг хотите вспомнить детство. Только на сенсорном экране не так удобно управлять, как на обычном телефоне со стертыми кнопками 2 и 5.

А вы играли в нее? Рассказывайте в комментариях, каким уроком пожертвовали на прохождение сложного уровня.

Источник

Gravity Defied: история мобильной классики

Что надо для создания успешной мобильной игры? Простой геймплей? Красочная графика? Агрессивная рекламная кампания? Сегодня даже наличие всех перечисленных факторов не дадут гарантий успеха теоретическому хиту хоть наполовину. Ведь на любой сколько-нибудь удачный продукт сразу же накинутся толпы подражателей, наполняя маркеты вторичностью до краёв.

А в доисторические времена, когда iOS и Android делали первые шаги, а интернет у людей ассоциировался со словами WAP и GPRS, у каждого школьника в кармане была мобилка Nokia, Sony Ericsson или Siemens. И с вероятностью в 99% там была установлена игра Gravity Defied, или (что скорее) один из сотен модов.

Gravity defied игра мотоцикл

В неё играли на переменах и на уроках, в транспорте и дома; пытались пройти 1000 уровней в новом моде и создавали свои. Подобный ажиотаж будет на более современных телефонах с играми Hill Climb Racing и Flappy Bird. Но место Gravity в сердечке игравших им не занять.

В мае 2004 года в Швеции проводилось студенческое соревнование по программированию Excitera Mobile Award. Кроме бесплатной рекламы для своих проектов, участники боролись за главный приз в 20 000 шведских крон ($2 600), смартфон Sony Ericsson P900 и другие бонусы.

Gravity defied игра мотоцикл

Именно для участия в EMA’04, команда rk3 (состоявшая из троих человек) за несколько месяцев создала проект симулятора мототриала под названием A-Trial. После предварительной оценки, комиссия допускает его к главному соревнованию, где он заслуженно занимает первое место, обойдя полтора десятка других приложений.

Gravity defied игра мотоцикл

А комментарий жюри стал пророческим:

Очень занимательная и увлекательная игра, с отличным физическим движком и хорошим геймплеем. Она уже успела украсть несколько часов. С определёнными улучшениями графики, эта игра может стать мобильной классикой.

Победа вдохновила rk3 на создание законченного продукта. Для этого была сформирована полноценная компания Codebrew Software, которая на протяжении последующего года и дорабатывала технодемку до состояния полноценной игры. По ходу разработки, демо уже самой Gravity Defied скачали более 5 000 раз. А 2 апреля 2005 года состоялся полноценный релиз Gravity Defied — Trial Racing.

Что же такого особенного в игре? Ведь визуальная составляющая весьма примитивна, позволяя даже воссоздать внешний вид мотоциклиста из простых геометрических фигур, как было в A-Trial. А музыка и даже звуки там отсутствуют совсем.

Эти серьезные недостатки с лихвой компенсирует игровой процесс: разработчикам удалось реализовать весьма достоверное поведение нескольких типов байков на протяжении десятков уровней. Да и водитель не «пришит» к мотоциклу, а реально влияет на происходящее. Ну и нарастающая сложность грамотно увлекает в сам процесс преодоления препятствий.

Gravity defied игра мотоцикл

Аналогичных мобильных игр, которые бы делали такой упор в физику, а не графику, на тот момент просто не было. Кстати, для управления мотоциклом используются 9 из 12 клавиш телефона, что тоже встречалось не так часто.

Gravity defied игра мотоцикл

А крохотный вес в 63(!) килобайта позволял Gravity разлетаться по телефонам с космической скоростью ИК-порта. Единственным требованием для устройства была поддержка Java 2 Micro Edition (J2ME), что являлось стандартом того времени.

Gravity defied игра мотоцикл

Также весьма неплохо игра подогревала и соревновательный интерес: преодолеть трек с лучшим временем, на стартовом мотоцикле, выполнив кульбит и так далее. Ну и бонусом, прохождение сложных уровней в числе первых, автоматически делало тебя авторитетом локального масштаба, позволяя раздавать советы зелёным новичкам.

Со знанием дела, оригинальную игру можно осилить менее чем за час, но душа непременно требует продолжения. И его с радостью предоставляют фанатские моды, львиная доля которых создана благодаря нашим энтузиастам. Вообще, любовь русскоязычных игроков можно увидеть даже по такому забавному факту: в Википедии есть отдельные страницы GDTR на русском и украинском языках, но нет на английском или шведском.

Gravity defied игра мотоцикл

Начиная с 2007, стали появляться неофициальные редакторы игры, как для телефона, так и для компьютера. С каждой итерацией они обрастали всё большим функционалом. А создание веб-конструкторов и детальных гайдов позволило всем желающим лепить монстра Франкенштейна на свой вкус. Апогеем модостроения Gravity можно считать 2008 год, когда появилась возможность загружать любые уровни через интернет прямо в игре.

Gravity defied игра мотоцикл

В том же 2008, Codebrew Software сообщили, что они рады успехам своего детища, и воодушевлены на создание второй части. Но дальше анонса дело не сдвинулось. Несколько следующих лет GDTR жила только любовью фанатов и создателей модов (ну прямо Сталкер какой-то).

Gravity defied игра мотоцикл

А в 2012, когда мобильный рынок уже изменил своё обличие, разработчики оригинальной игры разродились Android-версией Gravity Defied и рассказали как для неё самостоятельно делать треки. Но до полноценного релиза она не дошла, и спустя несколько минорных обновлений, была убрана из магазина Google Play. Среди главных проблем новой Gravity игроки выделяли отличное от классики управление, иной графический стиль и слишком уж короткие уровни.

Gravity defied игра мотоцикл

После этого в Play-маркете стали появляться порты и клоны оригинальной игры от сторонних разработчиков. Но даже точная копия не может передать ощущений от механического управления, которое на сенсорном экране просто недоступно. Одним словом, «та» Gravity осталась на кнопочных телефонах.

Gravity defied игра мотоцикл

Во всех версиях Gravity Defied, основанных на оригинальной Java-игре, есть чит-код на открытие всех треков и байков: при записи результатов заезда надо указать имя RKE (отсылка на тег команды разработчиков) и перезапустить игру.

Gravity defied игра мотоцикл

Лига Геймеров

30.3K постов 76.3K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

До сих пор играю, теперь на андроиде.

Всем советую. Никакой рекламы. Возможность устанавливать любой мод из библиотеки. Кристально чистый оригинальный геймплей.

Конечно на сенсоре ощущения не те, что на кнопках. Постоянно промахиваюсь. Но постепенно привыкаешь.

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Господи, как же дано это было!

Собрав волю в кулак, силу в узду. я прошел это адово творение и загорелся идеей дорисовать треки. Наткнулся на сайт sony-ericsson ru, который позже подарил мне очень многое, где был тред о том, как рисовать треки. И вот, я юнец, в перерывах между учебой рисую ломаные линии в самой первой версии редактора. В тот момент я был безумно влюблен в одну красивую девушку девочку (Милана Ля., Липецк/Сургут, если вдруг кто знает, пусть простит за детские обиды), собственно мод был посвящен ей. Не помню уже, взлетел мод или нет, но одноклассники вознесли меня до небес, когда вывалилась новая версия на их телефоны.

И вот, прошло 15 лет, я взрослый дядя с серьезной работой и семьей, сижу и вспоминаю то время. Как же это было офигенно! И если однажды доча спросит: «Пап, а какие были в ваше время игры на телефоне?», то это будет моим самым первым и долгим «вьетнамским флешбэком».

Да, играл в неё на своём сониэриксоне. Было классно. И сложно)

Gravity defied игра мотоцикл

> А крохотный вес в 63(!) килобайта позволял Gravity разлетаться по телефонам с космической скоростью ИК-порта.

64 килобайта это ограничение на размер приложения j2me на большинстве нокиевских телефонов (коих было большинство), именно поэтому игра занимала такой объем.

Не взял косарь на SG, хоть пикабу плюсиками порадует=)

Ох как замучала эта игра в свое время, на ка750АЙ. А несколько лет назад нарвался на trials frontier, по началу очень даже можно было играть, но в конце концов привратилать в донатную гриндилку.

Крутая игрушка, а главное такая залипательная))

Gravity defied игра мотоцикл

Ну что, кто готов со мной помериться рекордами? Я на своём Сонерике играю, так что бросаю вызов всем!

Gravity defied игра мотоцикл

Большая часть класса в нее играла и все хвастались результатами каждый день с утра))

Gravity defied игра мотоцикл

Физкульт-привет, дамы и господа. В наше время почти каждый в мире человек имеет 6- или 7-дюймовый смартфон с неограниченным функционалом. Мы живем в эпоху ВК, Инстаграма, без которых не представит себе свою жизнь среднестатистический человек. Также человек, которому сейчас меньше 20 лет, не представит, как пользовались телефонами много лет назад. Как раз мне и хотелось вспомнить те далекие времена, когда деревья были выше, трава была зеленее. А телефоны не были друг на друга похожи как близнецы. Уже лет 15 прошло, даже больше!

Итак, начнем все по порядку. Самые первые мобильные телефоны пришли на рынки стран СНГ в конце прошлого века. Примерно тогда, на рынок появился легендарный Ericsson A1018s.

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Телефон, о котором слышала даже твоя собака. Что с ним только не делали: бросали об стену, уроняли в воду, открывали им разные напитки, обливали бензином, обжигали, кидали с окна 9 этажа, и еще тысяча и один эксперимент был проведен во время краш-теста этой легенды. Честно говоря, мне не доводилось им владеть. Но такой был у моего друга, который владел им аж до 2013 года! Дело было не в том, что он не мог себе позволить телефон лучше, а в том, что ему, кроме звонков и СМС, ничего не было нужно.

А лично мой первый телефон был совсем другим, но был на то время также известен. Это был Ericsson A2628s, купленный весной 2001 года.

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Олды, кто помнит монофоническую мелодию из Бумера или Бригады? Отзовитесь! Вот поэтому и были эти телефоны такими королями, потому что умели многое. И насколько бы смешно это не звучало, но на моем Эриксоне была возможность выхода в интернет. Да-да, интернет на маленьком черно-белом экранчике, да и с очень низкой скоростью. Более того, доступ к WAP стоил настолько дорого, что когда ты случайно нажал на кнопку выхода в WAP, ты хотел как можно быстрее выйти с него, дабы ты не потерял кучу денег со счета. Как раз из-за того, что мобильный интернет стоил сумасшедших денег, люди попросту не могли им пользоваться. Старницы были исключительно текстовыми, да и то открывались неадекватно. Да и зачем это нужно было в 2001-м? Я не знаю. Но это были неимоверно древние времена.

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

В начале июля 2005 года, взяв заработанные деньги, вдобавок изучив журнал Связного со «взрослыми игрушками», я отправился покупать новую мобилу. Как раз эти 11000 деревянных и стоил мой следующий телефон, который, кстати работал на Symbian, а также поддерживал GPRS и даже EDGE, имел Bluetooth, инфракрасный порт, поддерживал песни формата MP3, карты памяти и конечно же Java. Вот!

Gravity defied игра мотоцикл

Также присутствовали и ИК-порт, и Bluetooth. С первым все было не так однозначно. Дело в том, что у большинства в моем окружении были телефоны Siemens, на которых не было Bluetooth, а перекидываться картинками, играми и т. д. были вынуждены именно через инфракрасный порт. А перекидывались именно таким образом:

Gravity defied игра мотоцикл

Не лихие 90е, а беспощадные и холодные нулевые! Во-первых, перекидывая всякой всячиной через ИК-порт, телефоны нужно было ставить почти вплотную, и только так. А во-вторых, скорость передачи была крайне медленной, что для середины 2000х это была полная боль! Поэтому со временем от ИК-порта начали отказываться в пользу более быстрого Bluetooth, с которым не было почти никакого баяна.

Теперь пришло время немного упомянуть несколько игрушек:

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

Знаменитый Gravity Defied был самой попсовой мобильной игрой в моем окружении. Едешь ты на мотоцикле, а тут тебе надо аккуратно ехать по кривым и безумно сложным трассам. В общем, крутая игра, даже несмотря на адскую сложность. Помню, когда кучу времени тратил на уровни, то дрючил джойстик, из-за чего приходилось его чинить.

Gravity defied игра мотоцикл

Были и другие игрули, но моя память уже успела их забыть 🙁

Gravity defied игра мотоцикл

Gravity defied игра мотоцикл

С тех пор у меня поменялся смартфон несколько раз, но это никакого вау-эффекта больше не вызывало. По той причине, что смартфоны последних лет начали выглядеть однообразно и стали выглядеть похожими свиду, уже больше не появлялось никакого восторга. Мы изменились. И сейчас мы имеем то, что имеем.

Такая была у меня история. Спасибо всем, кто дочитал. Не забудьте поделиться своей историей о том, какими мобильными телефонами пользовались вы, проходя весь этот долгий путь.

Источник

Gravity Defied Original – Чистопородный мобильный винтаж

Среди многих молодых и не очень команд, принимавших участие в Excitera Mobile Award, была и Codebrew Software. Их подход, породивший идею в виде мобильного мототриала, дал плоды в виде игры под названием A-Trial, которая, простите за банальность фразы, порвала зал. Ну, это был не зал, а конкурс, но уровень деструктивных действий по отношению к неокрепшим умам зрителей был настолько высок, что жюри вынуждены были присудить новорожденному проекту звание «best-in-show». И это помимо выигрыша в изначальной номинации, по которой детище Codebrew проходило. После столь оглушительной победы разработчик решил, что ковать железо нужно, пока наковальня тёплая, и в 2005 году Gravity Defied увидел свет.

На его разработку был потрачен целый год, и многие могут задаться вопросом — что можно было делать с игрой так долго? Ответ прост: как бы обманчиво одноклеточно она не выглядела, оттачивание движка и наполнение контентом в виде сбалансированных, интересных уровней требовало времени. Кроме того, это было полноценное инди-творение, которое я лично могу сравнить разве что с Minecraft по уровню наделанного шума. Но хватит про историю, давайте попробуем выяснить, что в 2005 году могло напрочь перевернуть сознание игрокам на мобильном телефоне.

Вся игра, весь Gravity Defied делится на уйму уровней по три лиги каждая. В отличие от версии для смартфонов, которые просто выдают кучу трасс, оригинал 2005 года предоставлял игроку феерическую мотивацию для прохождения. Дело в том, что каждая лига заканчивалась открытием нового байка, более мощного, чем предыдущий. Следите за руками: 100сс, 175сс и 220сс. Как ни странно, я не смог вспомнить ни одну из мощностей до запуска игры, но прошло слишком много лет и слишком много игр было между мной и GD, чтобы не выкинуть из головы подобные детали. Ах да, после прохождения всех пяти десятков уровней откроется секретная мощность — 325сс, благодаря которой карты из пешеходных превращаются в полувоздушные. Думаю, комментарии тут излишни.

А теперь — самое вкусное. Мощности это хорошо, но ими нужно управлять. И вот тут вскрывается едва ли на самая важная причина популярности GD. Для управления двухколёсным товарищем необходимо было использовать — внимание — девять кнопок! То есть, была занята ВСЯ цифровая клавиатура, плюс иногда использовался джойстик, но он не выдерживал долгих нагрузок, которые игра предоставляла в чрезмерных объёмах. Причём замечу, что каждое действие на каждой клавише отличалось от соседа. Это было бы едва заметно, однако в связи с безупречным для того времени физическим движком, к которому даже сейчас придраться, мягко говоря, проблематично, мотоцикл вёл себя на трассе крайне привередливо.

Это был не минус, а величайший из плюсов, потому что малейшая неточность, крошечная ошибка в наклоне могли привести к тому, что тело главного героя коснётся земли. А это приведёт к рестарту уровня. Не самое приятное происшествие, согласитесь. И чем мощнее становилось средство передвижения, тем сложнее с ним было управляться. Поэтому в ход шло всё, что можно было сделать. Мотоцикл можно было ускорять с наклоном, которое можно описать как три передних передачи и одна задняя (поиграете — поймёте, о чём я), а для контроля его в воздухе использовался наклон на ручном тормозе пятью способами. После первых пары уровней вы воспримете этот абзац на уровне интуиции — не просто же так Gravity Defied стала легендарной!

Причём пройти игру можно даже сейчас можно без двух третей того, что даётся. Если почувствовать, как реагирует баранка нашего пылесоса на различные наклоны, можно контролировать его тремя кнопками. Но каждый раз, когда менялась мощность, обучаться приходилось заново. Новая железный конь, новые нравы, все дела.

Графически Gravity Defied смотрелся, смотрится и будет смотреться правильно. Я имею в виду максимальную упрощённость, которая идёт на пользу геймплею, не скатываясь в плохое качество. Трасса видна безупречно, мощности отличаются и внешним видом, при падении плашмя мотоцикл может просто разорвать на части — только колёса в разные стороны полетят. В такой ситуации, когда нет времени разглядывать красоты, зрение быстро привыкает к простой окружающей среде и разум полностью замыкается на волнистом ландшафте, столь опасном для мотоциклиста, сколь он вообще может быть.

Полноценный порт — это хорошо, но щепотку нововведений для аромата добавить не грех. Порт Gravity Defied обзавёлся сразу двумя важными функциями, без которых было бы печально. Это редактор карт прямо на смартфоне, который, впрочем, в данный момент лишь разрабатывается, и поддержка модификаций от сторонних разработчиков, которая работает уже сейчас без каких-либо проблем. Помните моды на Gravity Defied c тысячей уровней? Это скоро вернётся!

Что может быть лучше, чем возвращение воистину культовой игры? Лишь её неизменный, хтонический и незыблемый вид, на который люди, отвечавшие за порт, не посмели позарится. Да, мелкие изменения имеются, но на них можно просто не обращать внимания, и это не повлияет на геймплей. Не убережёт вас от очередных часов за Gravity Defied. И не спасёт мириады нервных клеток от неизбежной погибели, пусть черепная коробка им будет пухом. Король вернулся, да здравствует Король!

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl+Enter

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *