neverwinter nights храм тира могила невера прохождение
Neverwinter nights храм тира могила невера прохождение
Nothing says loyalty like giving your employees more presents.
Выполнить личный квест каждого из шести наёмников во второй главе.
Для начала вам потребуется достигнуть 10-го уровня, только после выполнения этого условия спутник выдаст вам задание. Все наёмники находятся в Казармах наёмников Кендрака.
На сей раз гном ищет призматический цветок в подарок своему отцу. Семя призмоцвета можно отыскать на археологических раскопках (Восточная дорога, Руины Созидателей, уровень 1).
Награда: Лантанское кольцо +3 (Харизма +3, Регенерация +1).
Полуорк надеется найти убийцу своей матери, точнее топор убийцы. Необходимо принять участие в состязании Мутамина, собрать все четыре хрустальных предмета (череп, яйцо, насекомое, лягушка). На выходе вас встретит весьма недружелюбный дворф Горкан, вооружённый секирой с зазубриной (Северная дорога, Трактир Зелёный Грифон, Лабиринт Мутамина, уровень 3).
Награда: Амулет племени Красного Тигра +3 (Сила +3, Иммунитет к Страху).
Дворф разыскивает забальзамированную руку мертвеца, не подверженную проклятью нежити. Очевидно, что искать её надо на кладбище. Берём у смотрителя ключ и заходим в склеп (Северная дорога, Могила члена Братства Таинств).
Награда: Амулет Долгой Смерти +3 (Телосложение +3, Сопротивление магии 10).
Эльфийка хочет найти дневник своего мужа-археолога. Лагерь археологов находится по пути в лес Невервинтер. Дневник Синта Ла’нерал можно найти на трупе (Восточная дорога, Пещеры троллей, уровень 1).
Награда: Подвеска Эльфа +3 (Ловкость +3, Зрение во тьме).
Девушка жаждет получить локон волос нимфы для одной маленькой мести. Единственная нимфа живёт в лесу Невервинтер (Лес Невервинтер, Дом нимфы).
Награда: Пояс Лицедея +3 (Харизма +3, Выступление +2, Убеждение +2).
Воришка ведёт поиски когда-то потерянного рубина Звезда Калимшана (Южная дорога, Башня Вэйнива, Залы вызова). Что бы попасть в Башню Вэйнива (красный круг), вам необходимо пройти мимо тролля, охраняющего мост и ворота (голубой круг). Сама башня заперта в неё можно попасть через пещеру (зелёный круг).
Награда: Кольцо Мошенника +3 (Ловкость +3, Взлом замков +2, Обезвреживание ловушек +2).
In your journey to Luskan you have completed the quests that had you collect gems for a serpent, crystal sculptures, magical tomes, and. ears.
Вам необходимо завершить следующие квесты:
— Порт-Лласт: Драгоценные камни Змея,
— Порт-Лласт: Пять книг Имаскара,
— Порт-Лласт: охота за головами,
— Северная дорога: Испытание Мутамина.
В таверне «Герб Союза» поговорите с Элейтом Кролнобером. Он расскажет вам о трёх драгоценных камнях, которые ему нужно вернуть:
Драгоценный камень Замифры: идите в таверну «Зеленый грифон» и поговорите с Замифрой. Если вы играете мужским персонажем, можете заманить ее в комнату наверху и убедить (или убить), чтобы получить драгоценный камень. Если вы играете женским персонажем, попытайтесь поговорить со спутницей Замфиры, убедив ее подняться в спальню. Следуйте наверх и украдкой возьмите драгоценный камень из сундука в комнате Замфиры. Если она заметит вас, то назовет вас вором и нападет на вас.
Рубин Сетары: отправляйтесь в лес Невервинтера. Сначала идите в дом Нимфы и найдите зеркало (сундук в комнате с Нимфой). Отнесите зеркало Сетаре, её вы найдёте дальше в Лесу Невервинтера, в награду вы получите рубин.
Жемчужина Вэйнива: отправляйтесь в Башню Вэйнива. Как попасть внутрь см. в достижении Not Just In It For The Paycheque (квест Томи Оскала). Когда найдете Вэйнива, вы можете спросить нужна ли ему помощь. Он расскажет вам о портале, который ему нужно закрыть, и отправит вас в другую локацию. В северной части карты есть сундук с драгоценным камнем внутри.
Этот квест выдаёт Эльтура (Порт-Лласт, северная часть). Вам понадобятся:
Книга Жизни: вы можете найти его в Гробнице Тайного Братства в светящемся книжном шкафу.
Книга огня: см. достижение Tower Frozen in Time.
Книга смерти: см. достижение Tower Frozen in Time.
Книга льда: в башне Вэйнива в светящемся книжном шкафу. См. личный квест Томи Оскала из достижения Not Just In It For The Paycheque.
Книга резонанса: этот фолиант находится в светящемся книжном шкафу в доме Сетары в Лесу Невервинтер.
Осужденный 1: Зор, дородный минотавр, можно найти в трактире «Зеленый грифон» (Северная дорога), второй этаж.
Осужденный 2: Стирг, эгоистичный гном, прячется возле полого пня на Фермерских землях (Южная дорога) в верхнем левом углу карты.
Осужденный 3: Виверн, эльфийский рейнджер, прячется в лесах Невервинтера. Он подойдет к вам, когда вы приблизитесь к нему, и попросит помочь ему. Следуйте за ним, и он устроит вам засаду. Ослабив его, он сдастся.
Осужденный 4: Далила, убийца-халфлинг, прячется в казармах археологов на втором этаже. Идите по Восточной дороге, чтобы найти казармы.
Осужденный 5: Есгар, лидер группы и вдохновитель, доступен только после того, как вы соберете уши остальных 4 осужденных. Вернитесь к Кендраку в Порт-Лласт, и он расскажет вам, что его дочь была похищена Есгаром, он укрывается в Шахтах Порт-Лласт (Северная дорога). Кендрак даст вам ключ от шахты.
Войдите в таверну «Зеленый грифон» и поговорите с Касмой. Он расскажет вам о лабиринте под гостиницей. Затем поговорите с Мутамином и поинтересуйтесь об испытании.
Through battle or compassion, you dealt with the werewolf curse plaguing Port Llast and the surrounding area.
В Порт-Лласт есть портал, который приведет вас к Храму Тира (желтый круг). Поговорите там с Нойриком, и он расскажет вам о сэре Каратисе Айронхарте, странствующем охотнике на оборотней, который нанял четырех мальчиков из города, чтобы помочь ему в охоте на «Черного волка». Нойрик дает вам серебряные чары, чтобы вылечить мальчиков от их проклятия, прежде чем оно полностью овладеет ими.
Андер находится в таверне «Герб Союза» (красный круг), единственный кому удалось сбежать, может знать где прячутся другие.
Урт: На «отдаленной ферме» на втором этаже дома его семьи. Отец Урта попытается прогнать вас, но мать сознается, что Урт здесь. Навреху на вас нападет Урт в форме оборотня. Ослабьте его и убедите взять амулет, в случае успеха он снова станет человеком.
Бран: Идите по южной дороге в Чарвуд. На севере есть пещера. Оказавшись внутри, сражайтесь с волками, пока не доберетесь до последней «комнаты», где вы найдете Брана в форме оборотня. Сражайтесь с ним, пока он не сдастся, а затем убедите его надеть серебряный амулет. Это вылечит его, и он снова обретёт свое человеческое «я».
Гент: идите в южную часть Восточной дороги. Там будет горящий экипаж и несколько обломков, а также Гент в форме оборотня. Что делать? Вы уже знаете.
Сэр Каратис: Говорят, что в последний раз его видели в Пещере Черного Волка, на холмах к востоку от гостиницы «Зеленый грифон». Войдите в пещеру, и вы найдете его в логове оборотня в форме оборотня. Бьём его, надеваем амулет, получаем дневник.
Вернитесь к Нойрику в Храм Тира, узнайте, что Алхелор на самом деле Черный Волк!
Алхелор: вернитесь в таверну «Герб Союза» и поговорите с Андерсом. Он скажет вам, что Алхелор отправился домой, чтобы немного отдохнуть. Его дом находится чуть юго-восточнее гостиницы. Убейте оборотня и заберите его зуб. Отнести свой трофей Нойрику в Храм Тира. Завершите квест, получите достижение.
You found more than enough evidence of cult activities to give to Aribeth.
You were diligent in investigating the crimes of the brothers Jhareg. You possessed all of the facts before you passed judgement.
Вам нужно будет отправиться в Чарвуд. На входе в деревню с вами поговорит Квинт, и начнется новый квест. Затем найдите и поговорите с мэром в его доме, после чего сможете пройти через ворота, чтобы войти в замок Джарег.
Важно. В эту локацию вы не сможете вернуться после завершения квеста, как следует обыщите все укромные закоулки.
Сначала отправляйтесь в палаты Квинта, так как это проще всего, и пробивайтесь сквозь всю нежить. Сначала вам нужно взять письмо Квинту (зеленый круг), следующим будет Ключ (оранжевый круг), чтобы добраться до Квинта. Пока вы здесь, не забудьте собрать Книгу смерти (синий круг, она понадобится вам для достижения Hoard Mode). В спальне Квинта вы найдете дневник в стопке книг (желтый). Прежде чем продолжить, убедитесь, что у вас есть Письмо, Книга смерти и Дневник! Когда будете готовы, поговорите с Квинтом (красный), и заберите Клятву Квинта Джарега.
Теперь отправляйтесь в Покои Карлата. Вам предстоит сразиться с множеством огненных монстров, так что будьте готовы. Вам также понадобится ряд вещей из этой области. Есть Жезл Защиты Карлата (оранжевый круг), Пылающий Жезл Карлата (синий круг) и Журнал Карлата Джарега (фиолетовый круг). Не забудьте также собрать Книгу огня (желтый круг, она понадобится вам для достижения Hoard Mode) из покоев Карлата. Теперь направляйтесь в комнату вызова к Белиалу (зеленый круг). Перед тем, как вызвать его, наложите на себя защиту от зла с помощью жезла защиты Карлата. Поместите брюхо Огненного Жука в жаровню (сможете забрать с трупа этих жуков), а затем используйте Пылающую палочку Карлата, чтобы наложить Пылающие руки на жаровню. Появится Белиал, и как только он увидит, что вы защищены, он заговорит с вами. Вы должны сказать, что пришли как судья и вам требуются ответы, только тогда он расскажет вам историю братьев Джарега и даст вам Клятву Белиала, которая вам также понадобится для этого достижения. Теперь вы можете наконец отправляться к Карлату (красный круг)! Поговорив с Карлатом и услышав его историю, вы получите клятву Карлата Джарега.
Наконец, вы можете вернуться к элементалю воздуха, чтобы вынести приговор Джарегам. Убедитесь, что вы собрали все вышесказанное к этому моменту! Вам зададут простой вопрос: кто виноват?
— Карлат Джарег Виновен: это разрушит Филактерию Карлата, и Белиал не сможет воскреснуть. Чарвуд будет спасен, и мэр будет ждать, чтобы поздравить вас с каким-то сокровищем.
— Квинт Джарег виновен: это вернет Карлату Филактерию и позволит ему вызвать Белиала. Теперь Чарвуд будет вечно мучиться пламенем Белиала. Отличная работа.
— Ни один виноват («правильный» вариант): вам понадобится Клятва Белиала, чтобы выбрать этот вариант в качестве ответа. В этом случае Белиал будет вызван на суд. Теперь вам предстоит выбрать судьбу Филактерии, которая вызывает Белиала. Если вы решите охранять её, Чарвуд навсегда потеряется во времени. Если вы возьмете её, Белиал будет свободен, но Чарвуд будет спасен. Как только выбор будет сделан, вы получите достижение.
You navigated the Host Tower and uncovered a terrible plot.
Сюжетное достижение. Завершите вторую главу.
You secured six livelong henchmen for the low price of three priceless presents.
Выполнить личный квест каждого из шести наёмников в третьей главе.
Для начала вам потребуется достигнуть 15-го уровня, только после выполнения этого условия спутник выдаст вам задание. Все наёмники находятся в Казармах наёмников Кендрака.
Гному для изучения нужно получить чешую дракона, отделённую от хозяина без применения магии. Драконья чешуя лежит под камнем в пещере с мёртвым драконом (Лунный лес, Пещеры)
Награда: Кольцо Профиро +4 (Харизма +4, Регенерация +1).
Как вы помните, полуорка изгнали из родного племени. Отличным пропуском домой будет утраченное копьё. Церемониальное копьё Утгардта находится у Зокана (Форт Илкард, Крепость племени Лося). Заметьте, что оно стоит не 0 золотых, как остальные квестовые предметы.
Награда: Амулет Утгардта +4 (Сила +4, Иммунитет к Страху, Сопротивление магии 12).
Награда: Амулет Тихого Владыки +4 (Телосложение +4, Иммунитет к понижению уровня/способности, Сопротивление магии 10).
Богиня Сеханин отправила жрицу на поиски семени вулканического дуба, чтобы возродить погибший лес. Семя лежит в центре монумента из трёх камней (Форт Илкард, Руины).
Награда: Подвеска Эльфа +4 (Ловкость +4, Иммунитет к заклинаниям против разума).
Финальным аккордом в её поисках станет песня эльфийского барда Таморлина (Форт Илкард, Руины Расы Созидателей). Вообще, к написанию песни опять причастна богиня Сеханин, да и вещички рядом лежат.
Награда: Пояс Лицедея +5 (Харизма +5, Выступление +4, Убеждение +4).
Полурослик надеется найти пепел великого воина для зелья долголетия своего бывшего учителя. Подойдёт Пепел Бегущего Волка (Форт Илкард, Крепость племени Лося).
Награда: Кольцо Мошенника +4 (Ловкость +4, Взлом замков +2, Маскировка +2, Обезвреживание ловушек +2, Карманное воровство +2, Тихая походка +2).
You were persuasive in your arguments. The jury was unanimous!
Нойрику в Храме Тира нужен кто-то для защиты Ролгана, обвиненного в убийстве одного из солдат Альянса по имени Грифф. Если вы согласитесь помочь, Нойрик даст вам журнал Совета защиты, содержащий подробную информацию о судебном процессе, присяжных и свидетелях. Чтобы получить достижение, вам нужно будет заставить всех 5 присяжных поднять за вас свои факелы!
Вы можете начать в Храме Тира. Поговорите с Эдегаром и что бы вы ни делали, НЕ пытайтесь подкупить его. Если вы это сделаете, он никогда не поднимет за вас свой факел. Спрашивайте его о его мыслях до конца диалога. Затем поговорите с Ролганом и спросите его, что случилось. Остальные люди, с которыми вам нужно поговорить:
Присяжные
Аверик: В питейной (можно подкупить, но если вы будете следовать этому руководству, вам это не нужно)
Палла: в поселении Утгардт. Не пытайся подкупить ее.
Джевон: В Анклаве наемников (можно подкупить, но если вы будете следовать этому руководству, в этом нет необходимости)
Далсия: находится недалеко от поселения Утгардт. Расспросите ее о мыслях по делу.
Свидетели
Лодар: В питейной. Он не захочет разговаривать с вами, поэтому предложите ему выпить. Вернитесь и предложите ему еще выпить, и вы сможете убедить его рассказать вам правду о «жертве».
Зеб: В Анклаве наемников. Он будет неохотно разговаривать с вами и будет жаловаться на свою ногу. Вылечите его (если вам нечем его лечить, в той же комнате есть сундук с набором для исцеления, который вы можете использовать), а затем поговорите с ним снова, чтобы узнать правду.
Ванда: В поселении Утгардт. Спросите ее о том, что случилось.
На этом этапе вы поговорили со всеми и можете вернуться в Храм Тира. Я настоятельно рекомендую, на всякий случай, сохраниться. Таким образом, если вы случайно нажали не тот диалог или пропустили кого-то, с кем вам нужно было поговорить, вы сможете это исправить.
Поговорите с Нойриком, когда будете готовы начать суд.
Когда Лодар встанет, спросите его:
Вы видели, кто на самом деле начал драку?
(Did you see who actually started the fight?)
Можете ли вы сказать мне, как Грифф относился к Утгарду?
(Can you tell me how Griff felt toward the Uthgardt?)
Разве не правда, что Грифф что-то подмешал в выпивку Ролгана в тот вечер?
(Isn’t it true that Griff spiked Rolgan’s drink earlier that evening?)
Тогда у меня больше нет вопросов к этому свидетелю.
(Then, I have no more questions for this witness.)
Когда Зед встанет, спросите его:
Вы не видели кто начал драку, не так ли?
(You never actually witnessed the start of the fight, did you?)
Той ночью Грифф что-то подмешал в выпивку Ролгана, верно, Зед?
(Griff had spiked Rolgan’s drink that night, right Zed?)
Тогда у меня больше нет вопросов к этому свидетелю.
(Then, I have no more questions for this witness.)
Когда Ванда встанет, спросите ее:
Скажите, почему вы послали своего мужа к Гриффу?
(Tell me why you sent your husband to see Griff?)
Тогда у меня больше нет вопросов к Ванде.
(Then, I have no more questions for this witness.)
Затем вам нужно будет сказать: «Я хочу допросить Ролгана».
Когда Ролган встанет, спросите его:
Расскажи нам, что случилось той ночью, Ролган.
(Tell us what happened that night, Rolgan.)
Тогда у меня больше нет вопросов к этому свидетелю.
(Then, I have no more questions for this witness.)
В своем заключительном слове скажите:
Мы знаем, что Грифф был жестоким человеком, который ненавидел Утгарда. Вероятно, он сам начал драку.
(We know Griff was a violent man who hated the Uthgardt. He probably started the fight himself.)
Грифф добавил Ролгану что-то в напиток, что сделало Ролгана более склонным к иррациональным действиям.
(Griff spiked Rolgan’s drink, making Rolgan more prone to act irrationally.)
Затем защита настаивает на своем.
(Then, The defense rests its case.)
Если следовать в точности так, как описано, за вас должны поднять все пять факелов, и единогласно проголосовать за освобождение Ролгана! Поговорите с Нойриком, чтобы получить награду и завершить квест, заработав свое достижение.
You defeated the powerful Winter Fang without weakening it!
В поисках одного из Слов Силы вы окажитесь в снежном шаре, сохранитесь. Отправлятесь в пещеру с Белым Драконом. Сразитесь с ним без использования Амулета Веков, который даёт защиту от холода. Это будет непростой бой, но как только вы убьете дракона, вы получите достижение.
You reforged a powerful Amulet of Ages with the aid of two warring factions, and used it to weaken a powerful dragon.
Перезагрузите предыдущее сохранение перед достижением No Jewelry for Me!. В пещере с Белым драконом вы найдёте сундук, в котором будет лежать сломанный Амулет Веков. Поговорите с Ходдом, главным дварфом, чтобы починить его, затем поговорите с Арвил, главной дриадой, чтобы восстановить магию амулета. Как только Амулет веков будет отремонтирован и магия восстановлена, наденьте его и возвращайтесь в пещеру к Дракону. Побеждаем и получаем достижение.
You completed quests for a green and gold dragon.
Зеленый дракон
В пещере за водопадом в Лунном лесу находится вы найдёте Акулатраксас, Зеленого Дракона (жёлтый круг). Поговорив с ним, вы узнаете, что горные гиганты совершают набег на его логово в поисках яиц. В разговоре с драконом будьте вежливы, не угрожайте ему и предложите свою помощь. Акулатраксас потребует от вас вернуть голову вождя гигантов в качестве доказательства. Логово гигантов (красный круг) находится недалеко от логова дракона.
Золотой Дракон
В пещере в локации Хребет Мира находится Золотой Дракон Горгота (желтый круг). Поговорив с ним(-ей), вы получите задание на убийство красного дракона по имени Клаут (красный круг), который нанял Огненных Гигантов, для добычи яиц драконов. Горгота также скажет вам, что у Клаута может быть одно из Слов силы. Предложите свою помощь, чтобы положить конец Клауту. Убив его и взяв голову (Слово Силы находится в сундуке в комнате позади него, возьмите и его), вернитесь к Горготе.
You gathered three of the four words of power and defeated a great enemy.
Сюжетное достижение. Вам необходимо найти три слова силы.
Одно из слов вы найдёте в Снежном шаре.
Следующее, когда пойдёте убивать красного дракона.
Последнее в руинах создателей.
Внутри Руин Создателей, на алтаре (красный круг), чтобы туда попасть придётся немного побегать. Сначала вам нужно будет пойти в сад (фиолетовый круг), поговорить там с Сапфирой и получить от нее семена Ультарга и Кристалл времени. Затем используйте Кристалл Времени на солнечных часах (желтые круги), чтобы отправиться в прошлое и сказать трем рабам, чтобы они ослабили големов, для последующего их убийства в настоящем. Затем, в настоящем, после уничтожения трех големов, у вас появится возможность провести три ритуала.
Дымовой ритуал (зеленый круг): возьмите порошки из аппарата, положите их в жаровню в следующем порядке: 1 красный и 1 желтый, затем 1 синий и 1 красный, а затем последние 1 синий и 1 желтый.
Ритуал звука (синий круг): вам нужно будет ударить четырьмя гонгами в следующем порядке: внизу справа, вверху справа, внизу слева, вверху слева, внизу слева, вверху справа, вверху слева, внизу справа (можно выпустить фею и посмотреть правильную последовательность).
Ритуал света (оранжевый): вы получите драгоценные камни разного цвета из бассейна в центре. Есть несколько способов решить эту загадку, но я сделал так: в 1 основной бассейн положите 1 желтый драгоценный камень, во 2 основной бассейн положите 1 синий драгоценный камень, в каждый из вторичных бассейнов по 1 зеленому драгоценному камню.
Neverwinter Nights
После всех тренировок в Академии поговорите с охранником, он пропустит вас к Aribeth, которая даст ключ (aribeth’s key). Выходите из зала, на вас нападет тучка гоблинов, кругом будет море трупов и предсмертных стонов. Откройте ключом дверь, поговорите с Pavel’ом, потом с Geldar’ом и на следующей карте после небольшой битвы с Fenthick Moss и Desther Indelayne. Вам нужно найти компоненты, чтобы с их помощью можно было создать лекарство от охватившей город чумы. Выходите в ворота.
City Core: Sanatorium.
В штабе милиции поговорите с Sedos Sebile, узнаете, где искать ключ от ворот тюрьмы. Спуститесь в водосточные трубы на юго-западе, завалите бандита и заберите его перчатки и prison key. Идите в тюрьму. Вам нужно найти способ спустится ниже, для этого надо нажать два рычага.
Разберитесь с магом в центральной комнате, рядом с троном будет рычаг. Второй рычаг находится рядом с лестницей наверх. Поговорите со стражем Emernik’ом. Спуститесь на уровень ниже, встретите Head Gaoler, только он скроется за дверью, оставив охранника. Поговорите с Kordan Fenkt, далее идите в дверь, куда испарился Gaoler.
Поколотите Gaoler’a, он будет несколько раз менять обличье, после заберите Ironwood и Halberd +1. Когда наконец убьете тварь, возьмите Devourer’s Brain. После этого в Peninsula District снова воцарится мир и спокойствие.
Перенеситесь, или дотопайте на своих двоих, в замок и поговорите с Aribeth. Скажите про Brain, вам осталось найти еще три составляющих.
Зайдите в бар Shining Serpent Inn, поболтайте с Harben’ом. Он пообещает награду за информацию о том, кто стоит за беспорядками в этом районе города. Вам нужно разыскать Krestal и Jemanie. Ну, а чтобы окончательно разобраться во всем, нужно попасть в Great Graveyard.
В одном из забаррикадировавшихся домов найдете Krestal’а на втором этаже. Зайдите в Warehouse на севере, спуститесь в подвал. Замочите Drawl и освободите из заточения Walters’a. Спуститесь еще ниже, в Crypts, дверь дальше пока закрыта. Выходите на улицу и попробуйте зайти в Strange Building. Вас не пропустят, сказав, что проходят только служители культа, у кого есть соответствующий жетон. Исследуйте второй Barricaded Home на западе, поговорите с Jemanie. Священнику в храме Temple of Helm можете рассказать о трупе его брата, если вы обнаружили его на улице. После разговора с Jemanie идите в Strange Building, на этот раз вас пропустят. Snake Cult Estate.
Разберитесь с культистами, убейте лидера культа змеи. Рядом с запертой дверью, в соседней комнате, нажмите рычаг. После убейте мощного паучка. Вылезайте в Great Graveyard и идите в склеп Warrens of the Damned. Найдите за решеткой Jared’a, в соседней комнате будет ключ (ancient key). Потом повоюйте с Gulnan’ом. Возьмите Yan-Ti Heart, Special Holy Water. Вернитесь в замок и поговорите с Aribeth. Осталось найти два предмета.
Поговорите с Cendran’ом, расскажет, что люди стали сходить с ума. Зайдите в башню Ruined Tower, убейте Loxar’a, заберите его голову. Снова поболтайте с Cendran’ом.
Зайдите в Board Laid Bare и поговорите с Thurin’ом, он предложит вознаграждение за возвращение его солдата Samoel’a. Поговорите с барменом, скажите ему про пропуск, он даст ключ. Идите в дверь в центре.
Поговорите с Glaudus’ом, он распорядитель этих полулегальных боев, потом с Kellisai. Согласитесь на участие в турнире и сразитесь с Hrusk’oм, Fashi, Claudus’ом. Выходите и поговорите с барменом, теперь вы являетесь владельцем бара и можете приходить каждую неделю за своей долей. Выходите на улицу, можете сходить в местный зоопарк (NWN Zoo), за вход берут всего один золотой. У входа на территорию Meldanen’а поговорите с Orrean’ом, за 200 монет он вас пропустит. Заходите в особняк.
Поговорите с Grommin’ом, если его убедить, что вы друг его хозяина, он откроет дверь. Первый раз побейтесь с Meldanen’ом, спуститесь на нижний уровень, перебейте всех зверушек, поговорите с Dryad. Снова займитесь Meldanen’ом и потом сами решайте, что с ним делать. Освободите Dryad, она даст вам клок своих волос (lock of dryad hair). Покажите его Aribeth. One more to go.
Зайдите в Trading Company. На первом этаже есть странная дверь, для которой нужен ключ. Его вам потом даст Dara’nei. На втором этаже убейте несколько крутых жуков, в одном из ящиков будет кровь дракона. Идите в Locked House на северо-западе, в одном из сундуков записка от Calik и Tavern Key.
Теперь наведайтесь в Seedy Tavern, туда вас пустят либо в специальной одежде, либо если вы заплатите местной валютой (5 black smugglers coins), что можно пособирать с трупов. Поговорите с Chef, вам потребуется пароль или все могут решить деньги, открывайте дверь. Спускайтесь на нижний этаж.
Освободите Dara’nei, даст Dara’nei’s locket. Вернитесь в Silver Sails и откройте strange door. Внутри крутится паук, потом спускайтесь по ступенькам вниз.
Посмотрите на Mysterious Boat, поговорите у нее с Charon’ом. Попросите его отвезти вас с Sewers.
Поговорите с Judge Uskar, Sergol, Aribeth. Начнется ритуал, выявивший предателя в сплоченных рядах высших эшелонов NWN. Перебейте всех нападающих, поговорите с Aribeth, прыгайте в портал.
Road to Helm’s Hold.
Вам надо найти Desther’a, предателя, что украл Cure. Поговорите с Strange Visage и идите в Helm’s Hold.
Helm’s Hold Courtyard.
После небольшой заварушки идите в Side Entrance.
Desther’a сожгли на костре, туда ему и дорога. Теперь нужно найти культ и его покровителей, которые стояли за всеми безобразиями, творившимися в NWN. Вы сейчас находитесь в Port Llast, вашей новой базе. Поговорите в соседней комнате с Aribeth и Aarin Gend. Здесь же можете встретить своего henchmen’a и прочих наемников. Поиски следует следов вести в нескольких направлениях, но основными станут город Luskan на севере, Neverwinter Wood на востоке и South Road. Выходите на улицу.
Farmer’s Son поведает о том, что в округе их фермы появилась куча агрессивных монстров и посоветует поговорить с его отцом Gerrol’ом. Идите на северную дорогу.
Castle Jhareg Main Floor.
В центре будет сундук и записка про три двери (3 parts of Justice). Как видно, есть варианты, решайте сами в какую дверь следует идти. Если вы выбрали дверь на западе, то завалите там несколько Fire Elemental’ов, поговорите с Guardian’ом, он даст ключ от северных ворот. За ним будет вход в две башни.
Karlat Jhareg’s Tower.
Откройте ворота, поговорите с археологом, потом с Jax. Археологи пытаются найти доказательства существования древней расы, что предположительно жили здесь лет 10.000 тому назад и держали все под контролем. Вас попросят принести книгу Creator’s Race. В бараке археологов поговорите с Revat’ом, тролли украли его мать. Он даст вам Revat’s Ring. Еще пообщайтесь с Lenton’ом, этот попросит принести ему голову босса троллей. Наконец спускайтесь в пещеру на востоке.
Поговорите с Janis (это пропавшая мать, она застряла в портале), отдайте ей кольцо. Спускайтесь ниже.
Troll Caves Level 1, 2, 3.
Освободите Darius’a. Еще ниже начнутся руины создателей.
Creator’s Ruins Level 1.
Поговорите с Seal Guardian Golem, он пока не пускает. На самом востоке карты из сундука возьмите Golem signet Ring и снова поговорите с големом. Он исчезнет, и вы сможете открыть проход.
Creator’s Ruins Level 2.
Второй охранный голем потребует от вас пароль. В одном из ящиков возле трех запертых комнат будет записка с паролем: «thurth mag lama gat rag».
Creator’s Ruins Level 3.
Neverwinter Druid Encampment.
Поговорите с Elgar’ом, Janken’ом и Archdruid’ом. Животные в округе стали агрессивнее, потому что что-то случилось со Spirit of the Wood. Скажите, что согласитесь помочь спасти духа леса и найти пропавших друидов. Поговорите с Jaer, если вы являетесь друидом, то, пройдя определенный ритуал, сможете повысить свой ранг. Наконец, поговорите с Dregin и ступайте в ворота позади него.
Найдите алтарь и выберите опцию «вонзить кинжал в грудь и заставить сделать это henchmen’a».
Realm of the Spirit.
Поговорите с Relmar’ом, убейте его и заберите Relmar’s Journal. Это еще одно доказательство, указывающее на Maugrim’a и Tower в Luskan’e. Далее поколотите Spirit of the Wood, потом поговорите с ним. Идите к порталу и перенеситесь обратно в NWN Wood. Идите в пещеру за водопадом.
Поговорите с Dytd, Gam. Здесь проходят соревнования: кто первым пройдет лабиринт, напичканный ловушками и монстрами, тот и получает главный приз. Поговорите с Mutamin’ом за стойкой о «competition», он даст вами ключ от задней двери. По лестнице спускайтесь в повал, поговорите с Jaroo, отсыпьте ему 500 золотых.
Mutamin’s Challenge Level 1.
В конце поговорите с Yuan-Ti, он загадает вам загадку. Если ответите правильно (2-й вариант), то пропустит дальше.
Mutamin’s Challenge Level 1, 2, 3.
Посмотрите на статую, загадка про внучек и правнучек. За одной из дверей, той, что с правильным ответом, находится разгадка. В общем, откройте дверь рядом со знаком 19 и возьмите Green Griffon Puzzle Door Key. откройте им дверь и идите к Pillar of Light. Здесь буду невидимые скелеты и сундуки с призами: кристальным яйцом и кристальным черепом. У статуи, которая закрывает проход, будет еще одна загадка. У меня она была про яйцо, его я и положил в сундук рядом, окажетесь наверху. Поговорите с Jaroo, потом обратитесь насчет приза к Mutamin’у. Выходите на улицу, и идите к воротам в Luskan. Поговорите с сержантом, который откроет ворота. Luskan.
У фонтана стоят два Shield Guardian’a. В комнате поговорите с Yenasha, в другой с Gurak Entrailspiller. Прибейте стража в маленькой комнате на востоке и заберите Tower Entry Key. Прихватите и письмо к Aribeth. Откройте ключом дверь, идите к порталу.
Разберитесь с магом и из сундука возьмите «6th floor portal stone». Подойдите к телепортеру и перенеситесь на другой этаж.
В одном из сундуков будет камень на 8-ой уровень.
После побоища возьмите за троном камень на 4-й уровень.
Найдите в сундуках Golem Replication Rod и Golem Control Rod. Вставьте их в пьедестал у желтого портала. Появится Helmed Horror и сломает закрытую дверь. Идите за ним, сразитесь, потом поговорите с Rimardo Domine. что с ним делать решайте сами, после в его библиотеке возьмите камень на 7-й уровень.
Убейте минотавров, освободите или убейте Lich’a, освободите Deltagar.
Maugrim ищет древние артефакты, Word of Power. Всего их 4 штуки, один он уже нашел, вам предстоит разыскать три оставшихся. Подберите prison key и Pinnacle Portal Stone. Идите к порталу и перенеситесь наверх.
Убейте голема в библиотеке, возьмите из ящика Maugrim’s Journal. Поговорите с Aarin Gend’ом.
С вами поговорит Aarin. Теперь как раз и нужно разыскать три оставшихся Word of Power. Идите в Drinking House, поговорите с Lillian, скажет, где, по слухам, следует искать. Также попросит принести для нее Snow Globe, его украл маг Nax и даст вам teleportation scroll. Идите по дороге в Coldwood.
В лесной чаще найдите портал и перенеситесь в Wizard’s Dungeon. Найдите четыре гонга с изображениями собаки, пумы, медведя и дракона. Если на них кликнуть, то раздастся звук рычания этих животных. Нажмите их в следующем порядке: пума, собака, медведь, дракон (такой порядок битвы двух магов был описан в записке на одной из полок). Откроется металлическая дверь рядом. За ней будет пьедестал со Snow Globe. Дальше можете просто отнести эту сферу Lillian, а можете еще поколдовать. Например, в тюрьме поговорить с Nax’ом, он попросит вас его освободить, для чего нужно вызвать water elemental из бассейна. Для ритуалов найдите rakshasa eye и quartz crystal, slaadi tongue, melf’s acid arrow.
В Drinking House поговорите с Lillian, отдайте ей сферу. Теперь вам нужно попасть внутрь самой сферы, поскольку один из артефактов находится именно там. Поднимитесь по лестнице наверх, вторая дверь слева. Коснитесь пьедестала и. enter the globe.
Поговорите с Dryad, здесь идет бесконечная война с гномами. Поэтому на гномов можете особо силы не тратить (хотя для прокачки, наверное, сие неплохо будет), они все равно тут же возродятся из портала, а идти дальше. И в пещеру.
Поговорите с Guardian White Dragon. Это, оказывается, он сотворил этот мир, чтобы ему никто не мешал, а артефакт, что вы ищите, поддерживает все его существование. Дальше убейте дракона (легче сказать) и заберите из сундука 1500 монет, кучу камушков и Word of Power. Появится ящерица, лидер Word Slaves. Ступайте в портал. Поговорите с Aarin’ом в храме, вам нужно найти еще парочку Word of Power.
Поговорите с Ruzon Vond. Зайдите в Settler’s Barracks и поболтайте с Eckel’ом, он попросит доставить записку жене.
Commander Damas Lodge.
Переговорите с Damas’ом, он попросит уничтожить 6 вражеских катапульт вокруг форта. Выйдите за частокол, убейте вояк, разбейте катапульты и снова поговорите с Damas’ом. Теперь он попросит принести голову Arness, лидера Uthgardt.
Fort Ilkard Homesteads.
В доме поговорите с Galia, отдайте записку от мужа. У ворот в Uthgardt прибейте стража, возьмите ключ и спуститесь в пещеру.
Creator Race Ruins.
Creator’s Race Ruins Past.
Ступайте в сад и посадите семечко в месте отмеченным красным знаком. Потом попытайтесь уговорить рабов сломать големов. Пока ничего не выйдет. Найдите на полке книгу Temple Defenses. Поговорите с лидером рабов Lokar’ом, он даст вам свое кольцо (Lokar’s Ring). Снова поговорите с рабом, который делает голема, покажите ему кольцо. Тот согласится вам помочь и предложит на выбор, от чего именно должен быть уязвим голем. Вы должны убедить еще двух рабов (всего их трое, как и охранных големов) сделать то же самое. Возвращайтесь в будущее (используйте кристалл на sun dial). Идите в сад и поговорите с Sapphira, потом перебейте трех големов, возьмите три Golem Key и решайте головоломки:
В саркофаге в одной из комнат возьмите Tamorlyn’s Song. У гонгов забейте охранника и возьмите Fairy Bottle (летающая фея в бутылке). Используйте бутылку на гонг и посмотрите, в каком порядке будет летать фея и бить по гонгу. Потом повторите эту мелодию из восьми нот, и все гонги исчезнут.
Возьмите в столе разноцветную пудру, кладите ее на подставку со светящимися шарами попарно: красный + желтый (=оранжевый), красный + синий (=зеленый), синий + желтый (=сиреневый).
После решения трех загадок идите к двери с тремя замками, у алтаря появится Balor Lord. Грохните его, возьмите ключ, откройте алтарь и возьмите третье Word of Power. Снова появится Haedraline.
Поговорите с Aarin’ом. Пора возвращаться в Neverwinter Nights.
Поговорите с Aribeth (после смерти своего любовника Fenthick’a она двинулась окончательно и теперь готова в качестве мести уничтожить целый город), подеритесь с ней, снова поговорите и замочите предательницу окончательно. Возьмите меч и Inner Sanctum Key. Дальше поговорите с Maugrim’ом и прибейте его. Возьмите из сундука меч, журнал и четвертый Word of Power.
Поговорите с Aarin’ом, потом с Haedraline в темнице.
Спуститесь в Castle Caverns, поставьте Word of Power на пьедестал и входите в Source Stone.
Source Stone Sanctuary.
Встретитесь с Asheera, она даст вам амулет (level 20 уже накачали?). Ступайте в портал.
Source Stone Guardian Lair.
На вас нападут сразу два дракона (сюрприз!), завалите их, возьмите два ключа и открывайте двери дальше, потом в пещеру.
Source Stone Inner Sanctum.
Замочите всю шайку-лейку. Подберите ключ, откройте ворота, поговорите с Morag.
Кстати, здесь Recall Stone не работает и Respawn тоже. Зато после убийства вашего henchmen’a, он снова появится в самом начале пещеры. Чтобы победить Morag сперва уничтожьте статую, тогда исчезнет преграда из копий. Потом у трона добейте и саму Morag, прыгайте в портал.
В последний раз поговорите с Haedraline, идите в портал и смотрите финальную видеовставку. Город Neverwinter Nights отстроили, и все потом зажили дружно и счастливо, печали и горя не знаючи.