red dead redemption 2 спасти мику
14 самых грустных моментов в Red Dead Redemption 2
Зная о состоянии банды Ван Дер Линде из первого Red Dead Redemption, мы были готовы к тому, что в приквеле Red Dead Redemption 2 будет рассказана довольно печальная история о том, как распадалась эта самая банда, и как персонажи станут такими, какими они явились нам в игре 2010 года. Но никто не мог предугадать, насколько сильное впечатление может оказать эта история.
На протяжении 50 часов Red Dead Redemption 2 захватывает игрока незабываемым сюжетом и детально проработанными персонажами, которые проходят через всевозможные душераздирающие испытания. Сегодня мы поговорим о самых грустных сюжетных линиях, арках персонажей и отдельных моментах этой игры.
В статье содержатся значительные спойлеры к Red Dead Redemption 1 и 2.
Превращение Сэди из беспомощной скорбящей вдовы в начале игры в грозного, умелого и временами даже внушающего страх стрелка на протяжении Red Dead Redemption 2 – одна из лучших арок персонажей в игре. Однако, хоть видеть то, как она учится самостоятельно справляться со своей потерей, несомненно приятно, во всем этом есть депрессивные нотки.
Слова Артура, обращенные к ней ближе к концу игры, когда он говорит ей, что они оба «скорее призраки, чем люди», звучат очень, очень верно – потому что именно потеря Сэди определила ее характер (и c Артуром случилось фактически то же самое) и всегда будет определять, подвигая ее на те поступки, которые она никогда бы не смогла совершить, будь ее муж жив.
Парящий орел
Трудности, которые испытывают коренные народы США при столкновении с более развитой цивилизацией, играют очень важную роль в последней трети Red Dead Redemption 2. Парящий Орел (Eagle Flies), сын индейского вождя, выходит на передний план и становится одним из важнейших персонажей в сюжете. Его обрисовывают как грубого и дерзкого, но в то же время преданного своим людям и своим принципам, не говоря уже о том, что он даже один раз спас Артуру жизнь.
Но когда он это делает, в него выпускают пулю, от которой он умирает – душераздирающая сцена, потому что это не просто самопожертвование. Мы уже знаем к тому моменту, что Артур вскоре умрет от смертельной болезни, так что с его точки зрения жертва Парящего Орла, молодого и здорового мужчины с большим потенциалом, совершенно напрасна и только причинила боль его отцу.
Падающий дождь
Отец Парящего Орла, Падающий Дождь (Rains Fall) – второй из двух главных персонажей в сюжетной линии, касающейся конфликта коренных американцев с Датчем. Он почти сразу же закрепляет за собой звание одного из лучших персонажей в игре. Пусть он и не умирает, как множество других персонажей в Red Dead Redemption 2, его судьба не менее печальна.
Его людей постоянно обманывают, над ними издеваются, они теряют свою землю и национальное самосознание, а сам он теряет своего последнего оставшегося в живых сына, даже несмотря на то, что он отговаривал его сражаться с Армией. Если Джон встречает Падающего Дождя в эпилоге, становится ясно, что он все еще не оправился от этой потери. Неприятно осознавать, что одного из самых достойных и непорочных персонажей постигла такая судьба.
Хозия
Хэмиш Синклер
Лении
Много лет спустя, когда люди будут вспоминать самые запоминающиеся моменты из Red Dead Redemption 2, они точно упомянут миссию, где Артур отвозит Ленни в салун в Валентайне, чтобы «немного выпить». В этот момент Ленни раскрывается как замечательный персонаж, и на протяжении многих часов в игре это будет подтверждаться. В неудавшемся ограблении в Сен-Дени Хозия стал наибольшей потерей для группы, но Ленни тоже был среди тех, кто погиб, и эта потеря не менее сокрушительна.
Уже в первую секунду нашего знакомство с Шоном в миссии, где Артур, Чарльз и Хавьер вызволяют его из лап охотников за головами у Блэкуотера, легко заметить, что у этого ирландца невероятно яркий характер, и этот яркий характер он будет проявлять постоянно во время своего пребывания с бандой. Его трудно не полюбить, особенно, когда наблюдаешь за его с Артуром отношениями, которые напоминают отношения назойливого младшего брата и сердитого старшего брата.
Будущее Джона
В контексте Red Dead Redemption 2 Джону повезло чуть ли не больше всех остальных: ему и его семье удалось пройти испытания судьбы целыми и невредимыми. Но мы-то знаем, что ждет его в будущем, из Red Dead Redemption 1, и из-за этого его жизнь в Red Dead 2 предстает в совершенно другом свете.
Артур жертвует собой, чтобы помочь Джону выбраться из всего этого дерьма, чтобы обеспечить ему и его семье нормальную, спокойную жизнь – но в конечном счете эта жертва оказалась напрасной, так как Джон и Эбигейл оба умирают, а Джек погружается в полный насилия преступный мир к концу Red Dead 1.
Прошлое Артура
Во время разговора с Падающим Дождем Артур признает, что это событие его ожесточило, и эта беседа придает еще большую глубину и без того замечательно прописанному персонажу.
Артур и монахиня
Вы могли легко упустить этот разговор, потому что, чтобы стать его свидетелем, необходимо пройти одну из побочных квестовых линий, но если вы это сделали, то вы уже знаете, что мы имеем в виду. Когда Артур помогает капитану Монро спастись от Армии, он встречает сестру Кальдерон на железнодорожной станции и признается ей в том, что он умирает от туберкулеза (эта беседа может меняться в зависимости от вашего уровня Чести).
Эдит Даунс
Есть что-то до несправедливости жестокое в том факте, что болезнь, которая убивает Артура, он подхватил от умирающего мужчины, забив его до смерти из-за крохотной суммы денег – но ещё одним печальным последствием этого факта стала судьба семьи этого человека. Эдит Даунс, его жена, и их сын вынуждены кое-как сводить концы с концами. Самой Эдит приходится прибегать к самому низкому и порочному способу добывания денег, чтобы прокормить себя и сына.
Побочные миссии с её участием в финальных главах игры составляют одну из самых запоминающихся сюжетных линий Red Dead Redemption 2. Пройдя их, Артуру удаётся частично искупить свою вину, но история от этого не становится менее печальной.
Последний путь
Это было началом конца. После того, как Артур прощается с Эбигейл и Сэди, он забирается на свою лошадь, в последний раз надевает на себя старую пыльную шляпу и едет на встречу с Датчем и Микой – он понимает, что, скорее всего, больше он так не прокатится. Вся эта поездка сопровождается потрясающей песней, под которую Артур размышляет о том, какую жизнь он прожил и каким человеком он был. Сильная сцена, которую никак нельзя недооценивать.
Лошадь Артура
Механика взаимодействия с лошадью в Red Dead Redemption 2 во многом была гениальной идеей, но не только в плане геймплейной и системной составляющих: игре удаётся вплести эту механику в сюжетную линию. Во время кульминации, когда Артур помогает Джону спастись, и мы видим, что он стоит на пороге смерти, лошадь Артура погибает от тяжких увечий.
Проведя большое количество времени с одной и той же лошадью и успев привязаться к ней, Артур благодарит умирающее животное за все моменты, которые они провели вместе, даже несмотря на то, что в этот момент рядом с ним проносятся пули.
Смерть Артура
Когда его одолевает болезнь, которую он подцепил от Томаса Даунса в виде кармической расплаты, или же когда его убивает Мика (концовка зависит от уровня Чести), мы становимся свидетелями самого душераздирающего зрелища в Red Dead Redemption 2.
Квест дает: N/A
Глава: 6
Локация: Новый Ганновер
Требования для золотой медали:
Стартовая локация: Роанок-Ридж, Нью-Ганновер
Эта миссия начнется сразу после завершения Лучшее в нас.
Спасти Эбигейл
Золотая медаль: Завершить миссию без использования лечащих предметов
Золотая медаль: Завершить миссию с точностью не ниже 70%
По пути в лагерь, вы обнаруживаете, что Эбигейл была похищена пинкертонами и ее собираются судить за убийство. Артур хочет спасти ее, но Мика говорит, что они должны оставить Эбигейл.
Когда вы доберетесь до города, Сэди даст вам винтовку, чтобы прикрыть ее с соседнего маяка.
Бегите вниз и поднимитесь по лестнице, ведущей к дорожке.
Пройдите через дверь в основании маяка и поднимитесь по лестнице внутри до самого верха, где у вас будет отличная точка обзора.
Вы заметите Сэди через прицел. Приготовьтесь быстро выстрелить в голову многим людям.
Золотая медаль: Сделать 7 выстрелов в голову, прикрывая Сэди с маяка
Чтобы сделать хедшоты, вам, вероятно, придется использовать «Меткий глаз».
Цель появится на улицах.
Еще двое на краю доков.
Есть еще два снайпера на балконах зданий с видом на доки.
Дальше по дорожке другая пара пинкертонов будет двигаться вверх рядом с небольшим складом.
Сэди теперь может свободно пройти в здание, но она сразу же попадает в засаду внутри.
Золотая медаль: После того, как Сэди схвачена, достичь Эбигейл и Сэди в течение 1 минуты
Пропустите кат-сцену и двигайтесь! К счастью, вы начнете на улице, так что вам не придется спускаться с маяка, но на улице будет много парней, которые постараются замедлить вас. С одной минутой, у вас нет свободного времени. Просто игнорируйте всех пинкертонов, если они не находятся непосредственно на вашем пути.
Бегите к зданию и выбейте дверь.
Внутри вы сразу же перейдете в «Меткий глаз».
Как только вы освободите Эбигейл и Сэди, Мистер Милтон набросится на вас и произнесет монолог, раскрывая, кто был настоящим предателем в вашем лагере.
Продолжайте говорить с ним некоторое время, и в конце концов Артур сделает свой ход. Нажмите /
чтобы бороться с Милтоном, однако вы слишком слабы.
К счастью, Эбигейл приходит на помощь.
Снаружи, бегите к лошадям, прикрывая Эбигейл и Сэди.
Как только Сэди сядет в седло, забирайтесь за ней и прикройте свое отступление.
Группы пинкертонов на лошадях будут появляться по обе стороны. Убейте их с «Метким глазом», чтобы сохранить вашу точность высокой.
Когда вы в конце концов достигнете безопасности, Артур спешится и расскажет Эбигейл о том, что случилось с Джоном. Затем он отправит Сэди с Эбигейл на лошади. Теперь Артур должен сказать Датчу то, что сказал ему Милтон, пока не стало слишком поздно.
Вас ждет небольшая кат-сцена с воспоминаниями о жизни.
Далее вы вернетесь к остаткам лагеря Роанок. Артур обвиняет Мику в предательстве, передавая то, что сказал Милтон.
Внезапно вы оказываетесь в вооруженном противостоянии, и ситуация быстро усложняется по мере роста подозрений и напряженности.
Прежде чем противостояние может быть разрешено, появляются пинкертоны, что приводит к временному перемирию.
Продолжайте использовать «Меткий глаз», чтобы сохранить высокую точность. Это долгая миссия, и каждый выстрел имеет значение.
Мика и Датч скрываются, пока вы невольно обеспечиваете прикрытие для их побега. Как только прибудут пинкертоны, Джон предложит вам бежать в пещеры. Поскольку цифры быстро складываются против вас, это единственный безопасный выбор. Следуйте за Джоном.
Следуйте за Джоном вверх по нескольким лестницам и пандусам, пока не достигнете поверхности.
Снаружи вы с Джоном свистнете своим лошадям. Будьте впереди преследователей, пришпорив лошадь, следуя за Джоном через лес. Пинкертоны будут появляться вокруг вас, но просто продолжайте скакать.
У дорожной преграды Джон изменит направление и направится по боковой дороге. Следуйте за ним. В конце концов вы будете вынуждены сражаться пешком.
Когда враги будут устранены, у вас есть выбор: помочь Джону или вернуться за деньгами, что дает вам возможность увеличить или уменьшить честь соответственно. Помощь Джону не только более тематически уместна, но и представляет собой более легкий путь, поэтому рекомендуется.
Следуйте за Джоном по тропинке на возвышенность. Вы можете игнорировать выстрелы ниже, это группа Датча, встретившаяся с пинкертонами.
На полпути вверх по тропинке Джон укажет, что нужно взобраться на ряд скал. Следуйте за ним.
Когда Джон скажет найти укрытие, используйте камень, чтобы спрятаться, и стреляйте по преследователям.
Стреляйте по любым целям, которые видите, пока Джон не скажет, что вам нужно идти. После этого момента будет активируется кат-сцена, подготавливающая финальную встречу. Артур отправляет Джона вперед, чтобы быть с женой и ребенком, в то время как он останется позади, чтобы прикрыть его побег. Доберитесь до укрытия и подготовьтесь к большому количеству противников.
Пинкертоны будут на хребте напротив вас, и иногда некоторые будут атаковать вашу позицию. Не забудьте, что вам нужно сохранить вашу точность высокой.
Убив нескольких убийств, Мика нападет на вас сзади, как трусливая змея, которой он является, и повалит вас на землю.
После падения со скалы, вы встанете на ноги и вступите в кулачный бой с Микой.
Лучше не атаковать Мику напрямую, а ждать, пока вы не заблокируете один из его ударов, а затем нанестите контрудар, пока он не потеряет равновесие.
Когда вы нанесете достаточно ударов, Мика начнет душить вас у стены. Продолжайте жать /
чтобы бороться за жизнь.
Наконец вы вырываетесь на свободу.
Продолжайте сражаться с Микой, используя ту же стратегию, что и раньше. Если Мика повалит вас на землю, то используйте /
чтобы блокировать его, пока не появится подсказка нажать
/
.
Наконец, Мика будет насмехаться над вами, пока вы ползете за пистолетом, нажимая /
.
К сожалению, этого не произойдет. Датч прерывает вашу борьбу, оставляя вопрос нерешенным. Смотрите финальную кат-сцену, чтобы завершить миссию.
Не получается пройти на золотую медаль? Посмотрите видео ниже.
Полное прохождение Red Dead Redemption 2 на 100%
Опубликовано 26.10.2018 · Обновлено 02.09.2021
Подробное прохождение основного сюжета, побочных квестов и варианты концовок в Red Dead Redemption 2.
Прохождение RDR 2 – Глава 1: Котлер
Преступники с Запада
Каким образом начать играть? После запуска игры автоматически загружается первая Глава с названием «Котлер»
Сидя на лошади нужно двигаться вслед Датчу. Маршрут очень прост, и у вас не будет возможности от него отклониться или же остановиться. В последующем времени к вашей команде присоединится герой под именем Мика. Можете создать с ним диалог на ходу, не останавливаясь. Для этого вам нужно будет удерживать кнопку и выбирать из выпавшего списка фразу, которую желаете сказать, но такое действие совсем не обязательно.
Первая перестрелка
Последний, кто останется живой будет пытаться скрыться. Вы можете его преследовать или же не трогать и пойти, и обыскать основное здание, находящееся на ранчо. В нем вам необходимо собрать все доступные предметы и затем проверить все шкафы, тумбы, и прочую мебель.
В игре появится совет об восстановлении запаса очков, касающихся здоровья героя, роль которого исполняете в игре вы. Для этого следует открыть рюкзак и из него вынуть нужный расходник. После того как закончите обыскивать это здание, нужно будет выйти на улицу, для того чтобы провести беседу с Датчем. В тумбочке, находящейся возле кровати можно найти ценящуюся коллекционерами карту. Она принадлежит к категории секрет в данной игре
Далее следует перейти в сарай. Там на Артура будет совершена атака со стороны спрятавшегося там бандита. Должно начаться обучение тому как проводить бой руками. Делать блокировку атак со стороны соперника нет необходимости. Нужно лишь простое нажатие на нужную кнопку, чтобы герой проводил атаку и наносил удары. Это нужно делать до тех пор, пока соперник не окажется сбитым с ног. После допроса, побежденного вы можете выбрать три варианта действия: лишить жизни бандита, нанести еще телесные повреждения либо же выпустить его на свободу. Этот выбор повлияет на рейтинг чести героя Моргана, но в перспективе разные решения в разных ситуациях могут совсем по-иному повлиять на дальнейшие события.
Нужно поднять упавшую шляпу и подошел к лошади привести ее в спокойствие, поскольку в игре она сыграет главную роль при вашем передвижении. После того как вами будет просмотрена кат-сцена, миссия будет окончена.
Как получить золотую медаль?
Сюжетная миссия игры имеет список дополнительных заданий. Насколько Вы серьезно отнесетесь к их выполнению, и какое количество их будет выполнено вами, вы получите соответственную награду. Это может быть, как золотая, так и серебряная или бронзовая медаль. Если вы хотите получить наивысшее вознаграждение, то придется немножко попотеть, поскольку нужно будет выполнить абсолютно все задания. Кроме всего этого, все задания должны быть завершены на протяжении одной миссии, не выходя за грани одного прохождения.
Постарайтесь завершить огневую перепалку без повреждений, и не покидайте ваше место укрытия по умолчанию. Возле здания находится противник, и от него как можно быстрее необходимо избавиться.
Следует разрушить не менее шести предметов, находящихся на территории ранчо. Реализовать это будет совсем не трудно. Здание подлежит тщательной проверке, перед тем как вы его покинете.
Точность в миссии должна быть не менее восьмидесяти процентов. Для того чтобы уменьшить вероятность того, что вы промахнетесь, старайтесь нажимать на курок в тот момент, когда соперники стоят неподвижно.
Воспоминания
Начинается в автоматическом порядке, сразу после завершения предшествующей миссии.
Дальше следует идти пешком. Нужно будет подняться повыше к тому месту, где располагается Джон, который был ранен.
Битва с волками
Оседлайте снова лошадь. В меру вашего продвижения вы будете атакованы новой группой, состоящей из волков. Можно упростить себе задачу и сосредоточить свое внимание на ближайшем звере, тогда уничтожая волков, у вас не будет надобности замедлять своего коня. Миссия придет к окончанию после того как вы возвратитесь в лагерь, размещенный в горах.
Как получить золотую медаль?
Старые друзья
Начинается после разговора с Билли в горном лагере.
Далее последует видеоролик, посмотревши который вы сможете вернуться к выполнению миссии. Приближение к лагерю Одрисколла будет знаменовать завершение вашего передвижения. Найдите место, где находится чекпоинт и в деталях изучите место вашей локации. Затем следует возвратиться к месту, где стоит ваша лошадь и вынуть винтовку. Ее польза будет нисколько ни меньшей чем в прошлой миссии. Следуйте с товарищами к вражескому лагерю. Когда вы к нему прибудете, то вам предстоит принять решение насчет того, кто пойдет б бой. Это можете быть вы, или же можно отправить кого-нибудь из товарищей.
Неважным есть то, как вы начнете бой. Когда он начнется, то нужно будет следить за радаром, для того, чтобы ни один из врагов к вам не подобрался близко. Порядок, в котором вы будете уничтожать врагов не играет особой роли, но следует стараться не покидать своего укрытия. Целиться нужно в головы противников.
Очередная перестрелка
После одержания победы, ожидайте прибытия подкрепления из леса. Вам предстоит опять принимать решение. Вы должны определиться с тем, что должны делать ваши союзники, но наилучшим будет решение об назначении им заданий по обороне лагеря, что значительно уменьшит возможность получения лагерем урона. Возвратитесь к вашей команде, и после этого сможете приступить к последнему заданию миссии, цель которого состоит в обыске лагеря. Зайдите в здание, указанное Датчем, и при осмотре большого ящика найдите и подберите динамит.
Нужный ящик
Начните путь назад. В дороге вас будет ожидать беглец из вражеской вам банды. Нужно его обязательно догнать для того чтобы миссия не окончилась провально. В процессе поимки Кирана используйте бег галопом, а также достаньте лассо из вашего инвентаря и сделайте попытку догнать убегающего противника. Нужно бросить аркан и таким образом вам удастся поймать. Кирана. Свяжите его и вернитесь к себе в лагерь и перенесите его в одно из сооружений, чтобы миссия была выполнена.
Преследование
Каковы условия получения золотой медали?
Нужно очень быстро поймать Кирана, уложившись в сорок пять секунд. После активации поставленной в задании цели, нужна активация галопа. Лассо должно быть приготовленным, и как только поравняетесь с целью, оперативно спрыгните и свяжите убегающего. Если вами будет допущена некая ошибка в действиях, то задание закончится неудачно. Чекпоинт подлежит загрузке перед самым началом погони.
Затем вам придется уничтожить 3 людей Одрисколла, при этом использовав доступную функцию Dead Eye, Данный режим нужно активировать, когда в поле зрения будут сразу трое соперников.
Задание должно завершиться на протяжении пятнадцати минут и тридцати секунд. Для этого старайтесь не растягивать перестрелки на длительный период, и больше использовать при передвижении галоп.
Сделайте 15 выстрелов в голову бандитов. Важно помнить то, что ваш выстрел должен попасть не в тело врага, а только в голову. Для того, чтобы совершить максимальное число хедшотов, нужно использовать упомянутую выше функцию Dead Eye.
Миссию надо завершить, не применив медикаменты для восстановления уровня здоровья. Это есть одна из наиболее простейших целей игры.
Последствия
Для того, чтобы начать нужно поговорить с так званым мистером Пирсоном.
Далее оседлать лошадь и на пару с Чарльзом двигаться к месту, где можно немного поохотиться. Для этой цели вам понадобится лук и стрелы. Снимите его с плеча и на цыпочках идите вслед вашего товарища. По пути также можно активировать режим упомянутый в предыдущем задании. Он поможет выследить где находится дичь. Нажмите на кнопку, позволяющую вам совершать слежку. После нажатия кнопки вы увидите перед собою линию. Она будет мерцать и покажет вам дорогу к вашему первому оленю.
Первый олень
Вскоре вы обретете ожидаемого зверя. На скрине он будет отображен ниже. Наведите прицел на его голову. Также можно активировать кнопку свиста, и животное поднимет на краткое время свою голову. Обойдите труп зверя и пойдите дальше, чтобы найти второго аналогичного. Приближаться к нему не стоит. Нужно с расстояния прицелиться и выстрелом в голову сразить.
После того как второй зверь ликвидирован следует вернуться к первому, взяв его и положив на лошадь, а именно на ее заднюю часть. После таких действий садитесь на вашего скакуна и немедленно возвращайтесь к себе на базу. По прибытии отдайте тушу животного Пирсону. Подойдите к туше зверя и нажмите кнопку, активирующую взаимодействия, и вы получите его шкуру. На этом квест считается завершенным.
Второй олень
Способ получения золотой медали. Для того, чтобы получить желаемую награду вы должны потратить по одной стреле на каждого зверя. Для этого нужно целиться животному в голов. Не стоит отпугивать оленя, и поэтому следует оставаться на солидном расстоянии
Корнуолл
Стартует сразу по завершении предыдущей миссии
Вам нужно будет организовать засаду, для чего следует двигаться за вашей группой. Это место находится возле железного полотна. По завершении наставлений Датча, следуйте к Биллу. Для подготовки взрыва следует взять катушку и разместить рядом с детонатором. После нужно вернуться назад на гору, использовав при этом бандану для скрытие вашего лица.
Помощь Ленни
Ленни не нужно оставлять в последующих сражениях, поскольку если он погибнет, то миссия окажется проваленной.
Вместе парой вы должны, в конечном итоге, дойти до локомотива, и там Артур должен победить машиниста. Это нужно будет сделать в кулачном бою, нажав кнопку, переводящую в «ближний бой». Победив в бою, вы должны остановить движущийся поезд, и избавиться от остатка противников, находящихся в вагонах и на крыше локомотива.
Битва с машинистом
Войдя в вагон идите к его концу и обнаружите то, что искали –облигации. Кроме облигаций там есть и другие ценные вещи. Их вы можете найти в шкафу и металлическом ящике.
Далее следует покинуть вагон и следовать к локомотиву, для того, чтобы продолжить движение. И на этом будет считаться, что вы завершили миссию.
Как получить медаль из золота?
Нужно спасти друга Ленни, когда он будет висеть на поезде. Спасение засчитается, если вы вытащите его на крышу вагона. Если же вы не окажете ему помощь, то эта цель не будет вам засчитана.
Кроме того, охрана поезда должна быть ликвидированная не более чем за полтора минуты.
Сделайте десять выстрелов с попаданием в голову соперника. Это можно реализовать, передвигаясь по вагонам. Постарайтесь окончить задание без использования медикаментов.
Восточная граница
Начинается, как и все после предшествующей ей миссии.
В начале следует немного передвигаться на телеге к месту, которое указано на радаре. Когда одно из колес тележки будет иметь повреждения, то нужно будет спуститься и подойти к колесу, чтобы заменить, применяя взаимодействие несколько раз. Путешествие впереди окажется довольно длинным. Когда появится Хавьер, то остановитесь на секунду, чтобы он мог присоединиться к вам. Завершение этой миссии наступит тогда, когда вы взберетесь на холм Horseshoe Overlook. Там будет ваша новая база. Подобрать товарища Хавьера.
Золотая медаль?
При заезде на холм подберите на повозку Хавьера. Для получения вознаграждения в виде золотой медали задание нужно будет завершить в течении шести минут, иначе задание не засчитается. Еще одна рекомендация – не делайте замену колеса слишком длительной, а также не делайте долгую остановку, чтобы подобрать попутчика.
Прохождение RDR 2 – Глава 2: Нагорье Подкова
Подробное прохождение первых сюжетных заданий второй главы; разборка в Валентайне, встреча с Бенедиктом Олбрайтом и столкновение с шайкой Одрисколла
Культурное общество по-валентайнски (Polite Society, Valentine Style)
Цели для золотой медали:
Начните и продолжайте игру своим приближение к персонажу «дядюшка». На схеме игры он отмечен и это облегчает вам задание, поэтому найти его на карте не составит, для вас, большого труда. Дальнейший маршрут до Валентайна будет пролегать совместно с ним и в интересной компании из представительниц прекрасного пола. Путь выделен желтым цветом, он должен пролегать там, где может проехать повозка. В процессе движения можно делать активным режим кинематографии и, нажав кнопку «крестик», сделать продвижение по маршруту автоматическим.
Задача на золотую медаль
Награда в этом эпизоде игры достанется вам в том случае, если вы выберете вариант «Помочь» в разговоре с возничим и возвратите все конские принадлежности.
Для того чтобы продолжить свой путь «на коне», необходимо, нажав L 2, исполнить все указания с монитора, что приведет лошадь в адекватное состояние и позволит продолжить свой путь. Если добросовестно придерживаться желтого маршрута на карте, то в скором времени попадете в центр города. Затем, следом за дядюшкой, пройдите в магазин товаров общего пользования. Проведя небольшую экскурсию по магазину, можете найти в нем все самое необходимое. Там можно выбрать предметы для курения, это позволит улучшить вашу меткость, при незначительном снижении выносливости.
Когда выберите все необходимые вам предметы, возвратитесь назад для того, чтобы встретится с женщинами, которые вместе с вами держат путь. Можно, пока их ожидаете, не торопясь выпить спиртного с дядюшкой. В этом приятном мероприятии можете себе ни в чём не отказывать. Главного героя все равно разбудят женщины, сообщив о прибытии поезда, пассажиры которого сказочно богаты.
Задача на золотую медаль
Когда Карен будет найдена, необходимо будет поговорить с человеком, который задаст ей вопрос. Сразу уходить вместе с ней нет никакой необходимости. Хотя собирать в комнате вещи тоже нет необходимости, вся стоимость имущества не составит и 1 доллара.
Покинув помещение, вы встретите человека, который предъявит свои обвинения Артуру за то, что тот посетил Блэкуотер. После этого мужчина попытается покинуть место встречи и вам необходимо будет догнать его с помощью лошади. Надо только вернуть коня хозяину, чтобы не запятнать свою честь. Беглец будет держать путь на юго-восток, если его преследовать на лошади, то сможете его быстро догнать. Хотя, по окончанию этого приключения, убегающий упадет с лошади и повиснет на краю обрыва.
Ваша помощь очень понадобится ему, а после того, как вы поможете ему выбраться из беды, то повысите свой уровень чести и узнаете его имя, его зовут Джимми Брукс. После такого сказочного спасения, беглец поверит Артуру и станет считать его замечательным парнем. После того, как выяснятся отношения, Джимми Брукс подарит Артуру металлическую ручку, и они по-дружески расстанутся. На этом миссия будет закончена.
Отдых по-американски (American’s at Rest)
Цели для золотой медали:
Спасение Хавьера за время в 15 секунд.
Победа над Томми за одну минуту и 30 секунд.
В баре в Валентайне необходимо встретится с Хавьером, который там находится рядом со стойкой бара и беседует с представительницами прекрасного пола. Напугав их своим появлением, Артур, Чарльз и Хавьер будут ждать Билла. Ожидание, в принципе, не продлится слишком долго, правда при этом Билл столкнется с местными представителями криминальных элементов и сможет поучаствовать в драке. Эта встреча с преступной группировкой вносит новый элемент в игре и украшает сюжетную линию.
Вскоре все это мероприятие перерастет в массовую драку, при этом вам придется вспомнить навыки как участвовать в боях на кулаках в RDR 2. После драки вы увидите Томми, который дерется с Хавьером, в то время как другой боец нападает на Артура. Кнопка атаки должна нажиматься так часто, чтобы как можно быстрее одержать победу над противником.
Задача на золотую медаль
Сейчас вы можете выполнить обе задачи — проследить за временем (поэтому сразу же спасите Хавьера).
Кнопка «квадрат» используется для ухода от атаки.
«Круг» наоборот — для атаки.
«Треугольник» — для захвата противника (при этом необходимо учитывать такой факт, что Томми можно захватить только после того, как тот израсходует собою всю энергию).
Самое главное вовремя уходить от ударов противника, а после этого можно контратаковать противника своими кулаками. Контратака должна быть спланирована, после того, как Томми станет открыт для ударов. Если неприятели попытаются захватить Артура, то часто нажимайте кнопку атаки, чтобы отбиться от врагов. Если враг попросит о пощаде, то сделайте ему это одолжение, проявите свое благородство.
С Артуром встретится Датч и другие преступники, например, старый приятель, с которым они ранее пересекались в Блэкуотере. Он сумел рассказать, что Одрисколлы следуют за Датчем, а какие-то жестокие убийцы захватили вашего приятеля Шона. После того как Чарльз получит новые сведения, Артуру необходимо привести себя в полный порядок и продолжить игру.
Визит вежливости (Paying a Social Call)
Цели для золотой медали:
Тихо и незаметно уберите четырех бандитов Одрисколлов.
Сделайте 12 хедшотов.
Закрыть миссию минимум 80% точности.
Не пользоваться лекарствами на данном игровом уровне.
Встретите данный эпизод разговором с Киреном. Это тот самый персонаж, который встречался вам в эпизоде «Старые товарищи». После будет кат-сцена, где Датч будет произносить угрозы о кастрации Кирена. Кроме всего этого до вас дойдут сведения о задержке Колм Одрисколл в Six Point Cabin. Это очень неприятное известие вряд ли доставит вам большое удовольствие.
Задача на золотую медаль
Затем начнется стрельба. Необходимо будет прятаться от пуль и всеми возможными способами защищать Артура. В этом важном и ответственном деле состоит смысл этого замечательного игрового эпизода.
Задача на золотую медаль
Сделать 12 хедшотов. Закрыть миссию минимум 80% точности. Не пользоваться лекарствами на данном уровне. Самый лучший способ для этого сидеть в засаде, затем увидев неприятелей, с помощью «Меткого глаза» убейте минимум трех врагов меткими попаданиями в голову. При этом сами находитесь в засаде и ведите оттуда прицельный огонь.
После того как рассеяться все полчища врагов, обыщите убитых и заберите трофеи, также по совету своих друзей, не вздумайте забыть осмотреть помещение. В этом случае попытка проникнуть в помещение создаст кат-сцену, поскольку за дверью будет спрятан Одрисколл, который свалит Артура. Но к счастью, на помощь придет Кирен. Но все будет напрасным, поскольку Колма нет, что вызовет раздражение Артура на Кирен, но Билл и Джон быстро приведут его в нормальное расположение духа.
Тихое время ( A Quiet Time )
Цели для золотой медали:
Схватить Ленни с поличным.
Не угодить в тюрьму.
Проведите необходимую беседу с Датчем. Затем объявится злой Ленни. Он всем объявит, что в Строберри был арестован Мика. Датч будет просить Артура спасти этого бедного парня. Для этого Ленни необходимо сводить в салун Валентайна, чтобы напоить «успокаивающим напитком». В этом салуне к приятелям подсядет незнакомый мужчина, который будет пытаться разозлить мирно настроенных друзей. Они едва справятся с естественным, в этом случае, желанием набить ему морду.
Тем не менее, Лении все же напьется алкогольных напитков, и Артур его потеряет. Необходимо будет приложить все необходимые усилия для того чтобы его найти. В этом вам поможет бармен. Он укажет вам путь до комнаты 1А. В районе этой комнаты вы и встретите Ленни в состоянии тяжкого алкогольного опьянения.
Артур в деле алкогольного опьянения уйдет не слишком далеко, также будет навеселе. Артур поможет Ленни победить двух мужчин. При этом все будет происходить как в фантастическом сне, подчеркивая сказочный характер алкогольного опьянения.
Задача на золотую медаль
Чтобы найти Ленни, необходимо проследовать до комнаты 1А. В районе этой комнаты вы и встретите Ленни в состоянии самого глубочайшего алкогольного опьянения.
Реальный Лении встретится с Артуром внизу и сразится в бою на кулаках. При этом все будет не реально, будет происходить как в фантастическом сне, подчеркивая характер алкогольного опьянения. Вся эта нереальная сцена по завершении вызовет появление полицейских, которые арестуют Ленни и сделают безуспешные попытки арестовать Артура.
Чтобы скрыться от служителей правопорядка, убегайте по аллее и скройтесь направо. Бегите не останавливаясь, напрямую через ограду и кусты. В этом случае вам не придется ни с кем вступать в конфликт. Иначе вас могут арестовать, что само по себе очень неприятная процедура.
Если вы сможете убежать от них, то очнетесь неподалеку среди деревьев и полностью выполните свою миссию. В противном случае, в случае вашего ареста, придется заплатить штраф 10 долларов. При этом Ленни оплатит за себя и за Артура.
Хорошее змеиное масло (Good, Honest, Snake Oil)
Эта миссия станет вам доступна после первой миссии второй главы.
Цели для золотой медали:
В самом начале, когда вы появитесь в Валентайне, можете обратить свое внимание на маркер Bounty Hunting. Вам будет необходимо связаться с главным полицейским, который даст вам возможность заработать, найдя и поймав преступника Бенедикта Олбрайта. Ему будет предъявлено суровое обвинение в продаже фальшивого масла, которое вызывает тяжелые заболевания людей.
В начале разговора он будет отрицать тот факт, что является Олбрайтом, пока вы не сыграете на его низменном чувстве жадности, сказав, что хотите приобрести лекарства, якобы для своей больной матери. Но когда чары жадности полностью рассеются, и Олбрайт поймет, что его могут арестовать, он запаникует, станет убегать и, отступая, сорвется с обрыва.
Задача на золотую медаль:
Но в этом конкретном игровом случае обязательно спасите его.
Артуру придется спасти Олбрайта — для этого следуйте подсказкам на мониторе. Артур вынужден будет спасти Олбрайта, но это не вызовет у него никакого спокойствия, поскольку он ясно отдает себе отчет в том, что вы его легко можете арестовать. По этой резонной причине он попытается утопиться, чем повергнет в шок Артура.
Его необходимо будет вытащить из реки, для этого придется скакать за ним на лошади. Скачите слева от реки, а на развилке, перейдите на другую сторону реки, при этом не упуская из поля видимости Олбрайта. Догнать его получится только там, где река замедляет свое движение, после того как закончится зона порогов, и вода вырвется на равнину. В этом удобном для вас месте и завершится ваша погоня и вы, с помощью веревки, свернутой в лассо, сможете захватить беглеца.
Задача на золотую медаль:
У вас есть одна минута 15 секунд.
Как только захватите его, то вытяните на берег и обвяжите веревкой.
Задача на золотую медаль:
У вас есть одна минута 30 секунд.
После того как вы свяжете преступника, привезите его, с помощью лошади, в полицейское управление в Валентайне. После того как преступник будет водворен в причитающуюся ему по заслугам тюремную камеру, вы также получите свою заслуженную награду и миссия будет выполнена. На этом прохождение сюжетных эпизодов 2 главы закончено.
Уходит с уязвленным самолюбием (Exit Pursued by a Bruised Ego)
Цели для золотой медали:
В течение полутора минут определить местонахождение медведя;
Произвести минимум шесть выстрелов в медведя;
На выполнение задания использовать не менее 12 минут.
Особая награда: выполнив задание, предоставится возможность ухода за лошадью и станет доступна карта, на которой отмечены места нахождения легендарных животных.
Прежде чем начать охоту на медведя, надо найти в лагере Датча охотника Хозия и после разговора с ним отправиться вместе к реке Дакота, а именно к дельте реки. Этот путь продлится один-два дня. Во время пути зайдите с Хозия в Валентайн, так как он не пойдет в нужное Вам место, не продав старую лошадь и не купив новую.
На пути следования вы решите несколько вопросов: обсудите потери, продадите приобретенные ранее в предыдущей миссии облигации. Если при езде на лошади, она будет доставлять беспокойство, используйте кнопку L 3 для приведения ее в нормальное состояние. В Валентайне вам надо будет сделать выбор – продать лошадь за 5$ или приручить ее. Лучше оставить лошадь для себя.
Задача на золотую медаль
Одно из условий получения золотой медали – выполнить задание за 12 минут. Для этого надо быстро принимать решения и по возможности быстрее двигаться на лошади.
С наступлением утра вы с Хозией выстраиваете стратегию охоты на зверя. По просьбе охотника вы приготавливаете для него приманку. Когда она будет готова, сворачиваете лагерь и продолжаете путь на лошади к озеру, следуя за своим проводником. Во время пути Хозия расскажет о Бессии. Прибыв к озеру, спрыгните с лошади, захватив винтовку. Сразу получите уведомление о пребывании на территории обитания медведя. У берега – большая скала, где начинается тропа, по которой предстоит пройти для обнаружения зверя. Тропа откроется при одновременном нажатии на стики «Орлиного глаза», повторное нажатие позволит увидеть следы. Они идут от скалы вправо (на северо-запад).
Задача на золотую медаль
Пришло время выполнить следующее условие получения золотой медали — найти медведя за полторы минуты. Внимательно посмотрите на карту. Следы приведут вас к конечному пункту, там находится игрок. Вначале пути стоит лошадь. Движение направлено на северо-запад.
Активация «Орлиного глаза», чтобы видеть тропу.
Найти по пути рыбу.
От рыбы идти на север, пока не обнаружится медвежья куча как признак пребывания на этом месте медведя. Хозия остановится возле нее.
Идите далее на север до конца тропы.
В конце тропы появится кат-сцена, предоставив вам на выбор два варианта: приманку разделить или использовать. Выберите использование приманки.
Оставьте приманку впереди на камнях. Эта область будет выделена желтым цветом на мини-карте.
Оставив приманку, спрячьтесь за скалы, присев на корточки.
Приготовьте винтовку для использования в охоте на медведя.
Вновь выдвигайтесь к приманке.
Как только медведь набросится на вас, действуйте.
Задача на золотую медаль
Выстрелить шесть раз. Для этого активировать «Меткий глаз».
Блаженные кроткие (Blessed are the Meek)
Цели для золотой медали:
На совершение побега из тюрьмы и убийство всех представителей закона у вас будет не более 55 секунд.
В голову должно быть сделано 15 выстрелов.
Точность выполнения задания — не менее 70%.
Использования медикаментов быть не должно.
Задание начинается в местной тюрьме Строберри. Артур представится шерифу наемником, идущим по следу преступника Колма Одрисколла. Шериф разрешит вам пообщаться с двумя преступниками из банды Колма Одрисколла, которых захватили полицейские и содержат в местной тюрьме. Но общение состоится только во время казни, когда они направятся на виселицу. Также вы не сможете увидеть приятеля Мику. Однако выходя из тюрьмы и свернув налево, удастся поговорить с ним через решетку. Можно выбрать один из предлагаемых вариантов, но дальше будет одинаково.
Чтобы освободить приятеля из тюрьмы можно использовать динамит. Если динамита нет, возьмите крюк с цепью от находящегося рядом механизма, закрепите на решетки камеры, где находится Мика. Чтобы освободить Мику, надо разрушить стену. Для этого приведите в действие механизм, от которого взяли крюк. В результате предпринятых действий получится не тот результат, который ожидали. Мика убивает другого заключенного, а Артур становится предметом ненависти для представителей закона.
Задача на золотую медаль
Пока сбежавший Мика будет искать что-то в соседнем доме, вам надо обыскать убитых людей. Затем расположитесь слева от дома, где находится Мика. Это на другой стороне короткого моста и здесь находятся ваши лошади.
Задача на золотую медаль
Сделайте необходимое количество хедшотов, прежде чем продолжить движение.
Когда вы уедете из данного места, Мика попросит приехать к нему в лагерь. Также вы получите от него дополнительную кобуру, которая даст возможность переносить одновременно два револьвера и в случае необходимости применить два револьвера.
Кто не без греха (Who is Not without Sin)
Цели для золотой медали:
Выиграть две раздачи в покере.
Обеспечить возвращение преподобного Суонсона в лагерь за две минуты пять секунд.
Задание начинается с разговора с преподобным Суонсоном, находящимся на станции Флэтнек, что к югу от лагеря Датча. При входе в здание возникает кат-сцена и вы увидите пьяного священника. Также за столом будут сидеть двое мужчин, с которыми можно сыграть в покер. Правила игры аналогичны правилам в «Техасском холдеме». Прекратить игру можно в любой момент времени, чтобы заняться достижением основной цели.
Задача на золотую медаль
Прежде чем продолжить миссию и уйти из-за стола с азартными игроками в покер, надо выполнить задачу – выиграть две раздачи.
При этом надо следить за священником, вернее не упустить его, так как он может уйти в любой момент и если доберется до моста, вы проиграли. Преподобный Суонсон может уйти во время вашей игры в покер, но он также может уйти независимо от того, будете вы играть в покер или откажетесь от игры. Пастор уйдет после ссоры с каким-то мужчиной и Вам нужно догнать его. Для этого надо покинуть здание и направиться на юг. Скриншот будет отображать местоположение священника Суонсона. Артуру надо его преследовать и непременно догнать до моста.
Суонсон пьян и конечно он отключится. Вам надо отвезти его домой, погрузив на своего коня. Дом находится у нагорья Подкова. Попасть туда можно двумя путями. Во-первых, путь показывает желтая линия на мини-карте, можно двигаться по ней. Во-вторых, автоматически двигаться по дороге поможет активация кинематографического режима. Для этого надо удерживать сенсорную панель, нажать на «крестик».
Добравшись в лагерь, оставьте лошадь в желтом круге. Снимите и отведите священника в палатку, которая также будет отмечена маркером. Палатка расположена западнее места прибытия. Миссия успешно выполнена.
Ростовщичество и прочие грехи (Money Lending and Other Sins)
Цели для золотой медали:
На выполнение миссии отводится две минуты десять секунд.
Задача выполняется в третьей части миссии. Остальное время не засчитывается.
Особая награда: после выполнения задания станет доступной книга улучшений для апгрейда лагеря Датча (станет возможным быстрое перемещение).
Задание начинается с общения со Штраусом в лагере. Миссия становится выполнимой при условии завершения пяти любых квестов второй главы. Выполнение данной миссии поможет вам получить преимущество в последующем. После выполнения этой миссии станет доступной книга улучшений для апгрейда лагеря Датча. Она будет у лидера банды в палатке. Штраус поставит перед Артуром несколько задач. Основное задание – собрать долги у трех должников (не обязательно у всех сразу, достаточно одного). Местонахождение людей, которые должны банде, помечено на карте желтым цветом, поэтому отыскать их несложно. Откройте карту и вы увидите местонахождение каждого из трех должников. Чтобы выполнить задание можно пообщаться с любым из них, необязательно общаться со всеми.
Немного информации о каждом должнике. Мистер Вробель совсем не понимает по-английски. Его местонахождение – западнее лагеря Датча, на другой стороне реки Дакота. Вы увидите сообщение в верхнем углу слева, как только попадете в данное место. Войдите в дом. Драгоценности находятся слева в шкафу, антиквариат в мини-кухне рядом с дверью. Кроме того, можно выпить отличного пойла, которое находится в бутылке там же на мини-кухне. Но добычу Вробель сразу не отдаст, для этого его надо долго бить, пока он не согласится отдать долг. Затем можно пойти к другим людям, оказавшимся в долговой яме, но для выполнения миссии будет достаточно и взысканного с Вробеля долга.
Лили Милле проживает на ранчо Эмеральд (северо-запад от лагеря Датча). Она находится за большим зданием и у нее есть защитник — Купер. Артур пытается вернуть долг Лили, а Купер атакует Артура, защищая ее. Предварительно оденьте бандану, а потом можете избить защитника Лили и узнать, где ее деньги. Возможно Вас увидят и примут за вора, несмотря на то, что Артур представляется как человек, призванный взыскивать долги. Полученные деньги надо вернуть в лагерь.
Чик Мэттьюз проживает в доме к северо-востоку от лагеря Датча (севернее ранчо Эмеральд). Его можно найти позади сарая. Он попытается скрыться на лошади. В его кармане есть карта сокровищ. На ней отмечено место, где он прячет свои богатства. Ваша задача поймать его, обыскать, найти карту. Поймать его можно с помощью лассо. Связать его можно удерживая кнопку L 2. А при получении карты на ней появится маркер, указывающий на потайное место, где Мэттьюз спрятал деньги. Таким образом, вы узнаете, что двигаться надо на север к дереву. После обыска и нахождения денег можно вернуть их в лагерь Датча.
Вы получите по 4$ за каждый возвращенный долг. После возвращения долга, взысканного от всех должников или от одного – двух, вы получите награду — книгу улучшений для лагеря Датча. В этом вам помогут подсказки, которые вы увидите на экране. Вы можете выбрать из предлагаемого ассортимента все, что угодно, но полезнее будет выбрать апгрейды, которые позволят использовать систему быстрого перемещения. Как только вы определились с выбором, Штраус подойдет к Артуру. Появится кат-сцена. Штраус попросит оказать ему еще одну услугу – отправиться к должнику Томасу Даунсу. Маркер на карте укажет, где его искать.
Ростовщичество и прочие грехи
Томас Даунс живет на ранчо северо-западнее лагеря Датча. Отправиться к нему можно сразу или вернуться к выполнению этого задания позже. Днем Томас работает в огороде, ухаживает за растениями. Огород находится справа от дома. В его руках могут быть разные инструменты, способные причинить вред человеку, взыскивающему долг. При попытке Артура выбить долги, он будет нападать на него граблями, но победить его нетрудно, и он будет легко повержен на землю.
Как бы ни развивался сценарий игры, Артур все равно побьет Томаса. Результат будет одинаковым. В итоге семья Даунса выйдет и расскажет, что Томас болен и не может сейчас отдать долг. Для этого ему нужно еще время. Кат-сцена продемонстрирует возвращение Артура в лагерь. Чтобы выполнить задание надо поговорить со Штраусом.
Задача на золотую медаль
Разговор со Штраусом должен состояться как можно быстрее. Пробегите с правой стороны лагеря (по территории бежать нельзя) и поговорите с ним.
Первый должен быть последним (First Shall be Last)
Цели для золотой медали:
Бесшумно ликвидируйте охотников за головами у реки вместе с Хавьером.
Для освобождения Шона выстрелите в веревку.
В голову выстрелите 10 раз.
При выполнении задания не используйте медикаменты.
Задача на золотую медаль
Нужно бесшумно убрать двух противников. Сделать это быстро и легко помогут инструкции Хавьера. Приблизьтесь к противнику медленно. Вначале убейте ножом того, кто слева, а затем другого наемника. С ними вы справились.
После ликвидации двоих наемников надо подняться по тропе из каньона к месту, где находятся другие противники. Сколько их вы пока не знаете.
Задача на золотую медаль
Можно воспользоваться «Метким глазом».
В ходе выполнения миссии к вам присоединится Чарльз. Можно было бы задержаться в этом месте, обыскивая трупы, но лучше уйти, не дожидаясь подкрепления. Перестрелки могут занять много времени. С Хавьером и Чарльзом двигайтесь в лагерь, во время перестрелок укрывайтесь за бревнами.
Задача на золотую медаль
Пришла очередь выстрелить по веревке и освободить Шона.
Беседа с Джоном – завершающий этап миссии. Обыскать трупы можно как до беседы, так и после нее. Но после разговора к вам быстро прибудут служители закона и завершить свою работу будет затруднительно. После завершения миссии вернитесь в лагерь. Там в зеленой палатке вы обнаружите 11$, самогон, возьмёте коллекционную карточку из пачки сигарет, а также посмотрите видеозапись вечеринки в лагере Датча
Пролитая нефть (Pouring Forth Oil)
Цели для золотой медали:
Осуществить миссию с повозкой в течение 1 минуты 45 секунд
Во время первой миссии второй главы вы узнали о поезде, а Джон узнал о нем от своего дядюшки. Поговорив с Джоном в лагере, вы можете по окончании первой части приступить к выполнению второй части задания. Вам будет предложена идея смазать рельсы маслом, чтобы остановить поезд на пути его следования. Идея безумная, но вы будете воплощать ее в жизнь. Поговорите и обсудите эту идею. Когда разговор коснется необходимых деталей, на карте вы увидите маркеры двух повозок, транспортирующих нефть. Повозки с нефтью придется украсть. Для совершаемого преступления выберите транспорт, который находится далеко на востоке, чтобы вывести из-под подозрения Артура в Валентайне. За него назначена немалая награда и не стоит увеличивать ее.
Задача на золотую медаль
Предоставленные инструкции помогут вам защитить повозку и вернуть ее в течение минуты и 45 секунд или быстрее.
Оставив резервуар с нефтью в нужном месте, возвращайтесь в лагерь для общения с Джоном. Возможно придется его подождать, пока он прибудет в следующее место. Во время ожидания в лагере можно заняться другим делом (рыбалкой) или просто дождаться момента появления следующего маркера.
Часть 4
Цели для золотой медали:
Успейте ликвидировать охранников прежде, чем Шон успеет выстрелить.
Заберите добычу из багажного отделения
У вас всего 1 минута 30 секунд, чтобы скрыться от служителей закона
Работая в режиме «Меткий глаз», убейте 10 раз.
Выполните задание, не используя медикаменты.
С помощью маркера доберитесь к Шону и поговорите с ним. Во время разговора с Артуром, Шон будет упражняться в стрельбе по бутылкам, стоящим сзади кареты. Своей меткой стрельбой он пытается оставить о себе хорошее впечатление и убедить Артура принять участие в захвате поезда. Вы этого не хотите, но соглашаетесь. Шон будет обязательно при захвате поезда. Джону и Чарльзу все равно, их ничего не тревожит. Для движения по указанному маршруту включите кинематографический режим, удерживайте кнопку-«крестик». Подождите вашего товарища, который ликвидирует машиниста, и идите в направлении багажного отделения. Нужно пройти через три вагона, прежде чем вы попадете в багажный отсек. В вагонах вы ограбите пассажиров. Они отдадут свои драгоценности вследствие запугивания или избиения, убивать их необязательно. Непредвиденных ситуаций не возникнет. Проблемы начались только в багажном отделении, где находится Шон.
Задача на золотую медаль
Убить всех, не позволив Шону выстрелить хотя бы один раз.
Функция «Меткий глаз» позволит выполнить это условие.
Использование этой функции для истребления охранников позволяет одновременно выполнять еще одно условие.
При спасении Шона завяжется перестрелка, в которой вам надо участвовать. Убейте всех охранников, заберите багаж. Сундуки находятся также в шкафах, один из которых находится слева от входа, два других – по центру.
Задача на золотую медаль
Собрать добычу в багажном отделении полностью, ничего не упустив. Убедитесь в этом.
За сбором добычи вас застанут два наездника. До этого времени не прекращайте свое занятие. Вы вынуждены будете сразиться с ними. Функция «Меткий глаз» поможет вам выполнить требование. Выберите дальнобойную винтовку. 10 выстрелов – 10 убитых противников. Стреляйте быстро, выглядывая из-за ящиков, которыми вы прикрываетесь.
Задача на золотую медаль
Не используйте медикаменты при выполнении задания
Покиньте красную область и проследуйте на северо-запад по кратчайшему и легкому пути.
Задача на золотую медаль
Прибыть на северо-запад надо за 1 минуту 30 секунд, оставив позади законопослушников.
Следующая кат-сцена появится, как только вы будете далеко. В ней четверо приятелей обсудят план предстоящего ограбления. Текущий квест завершен.
Ловец людей (Fisher of Men)
Цели для золотой медали:
Поймайте рыбу за одну минуту и 30 секунд.
Выполните задание за семь минут и 20 секунд.
Разговор с Абигейл в лагере – начало задания. Она просит вас взять на рыбалку маленького Джека. Утром вы найдете ребенка играющим в траве. Поздоровайтесь с ним и отправляйтесь вместе на рыбалку. Джек, идя с вами на рыбалку, обратится с просьбой вернуть сборник рассказов, который остался в Блекуотере. Затем вы доберетесь в нужное место, отмеченное на карте желтым маркером. Там вы получите подсказки, узнаете, что делать с приманкой.
Задача на золотую медаль
Забросьте удочку на небольшое расстояние. Для такого совета есть причины. Это необходимо, чтобы хорошо видеть леску и приманку в воде. Поймать рыбу легче в прибрежной полосе, так как там находится большая ее часть. Почувствовав вибрацию, нажмите на R2, леска ослабнет. Затем тяните левый аналог влево и вправо, пока не закончится вибрация джойстика. Это означает, что рыба устала. Наматывать леску, когда рыба борется, нельзя. Это может привести к ее обрыву. Леска наматывается при вращении правого аналогового стика.
Поймав две рыбины, Джек продемонстрирует вам украшение из цветов. В этот момент появятся два Пинкертона, разыскивающие Датча. Они поделятся своими воспоминаниями о том, как убили Мака. Затем уйдут. Артур с Джеком также покинут это место. Верните Джека к Абигейл в лагерь, добравшись в него верхом на лошади. Затем Артур поедет к Датчу, обсудит с ним Пинкертонов, Милтона, Росса. Однако главарь банды предлагает ничего не предпринимать, сохранять спокойствие. Дальнейшие действия зависят от появления маркера, позволяющего начать четвертую часть предыдущего задания. Если его нет, то можно спокойно спать всю ночь в лагере, а утром продолжить.
Мы любим один раз и навсегда (We Loved Once and True)
Цели для золотой медали:
Мирно убедить культистов и забрать Джейми.
На возвращение Джейми к Мэри надо потратить не более двух минут.
Начало и окончание первой части квеста определяется письмом, которое надо прочесть в лагере ван-дер-Линде. Оно написано Мэри, с которой когда-то встречался Артур. Письмо лежит у него на столе. Мэри Линтон просит о встрече. Дом, где она снимает комнату для проживания, отмечен на карте и находится к северу от Валентайна. Для выполнения задания идите в этот дом, постучитесь в дверь. Выйдет женщина с пистолетом в руках. Однако это не будет препятствием для вас. Вы пройдете к Мэри. Из беседы с бывшей подругой Артура вы узнаете о смерти ее мужа. Одиночество некогда любимой женщины может стать для вас проблемой. Но также беспокоит, что брат Мэри посвятил себя таинственному культу, который надо остановить.
Артур и Мэри раньше были близкими людьми, практически как муж и жена, но браку не суждено было свершиться из-за неодобрения семьей выбора своей дочери. Артур не горит желанием помогать бывшей избраннице, но соглашается. Помогать или нет решать вам. Согласитесь – задание продолжится, откажитесь – провалите задание. При согласии маркер на карте покажет вам, куда надо идти. Идите в Камберленд-Форест, оттуда начинается третья часть квеста. Там вы увидите людей в белых халатах. Они будут встревожены при вашем приближении. Не прерывайте их собрание. Послушайте разговор, чтобы понять в чем заключается вера культистов, что волнует их, что они обсуждают.
Задача на золотую медаль
Переговоры для выхода Джейми из секты культистов должны быть мирными. Установите следующие параметры:
Когда Джейми освободится от влияния культистов, он вскочит в седло и уедет на лошади. Выстрелить в него не получится. Можно попробовать заарканить, но вероятность этого мала. Остается только двигаться за Джейми. Кроме того, вы можете быть разделены с ним движущимся поездом. Угрозы Джейми застрелиться поставят вас перед выбором – успокаивать его или оставить все как есть. Нажмите на R 2 и ничего не произойдет. Внимательно прицельтесь и выстрелите для спасения Джейми, он придет в себя и у него появится желание встретиться с Мэри. Для встречи он направится на вокзал.
Задача на золотую медаль
Найдите на карте месторасположение станции. Определите короткий маршрут, так как у вас есть только две минуты, чтобы вернуть Джейми. Когда брат с сестрой встретятся, они попрощаются с Артуром, сядут в поезд и уедут.
Хребты Америки (Spines of America)
Чтобы получить золотую медаль:
Необходимо собрать всю добычу из Кармоди-Делл, при этом оставаясь в тени. Обнаружить себя – значит проиграть. Найдите и верните на место кибитку на ранчо Эмеральд. Время вам на выполнение задания — одна минута и десять секунд. Наградой за точно и быстро выполненное задание станет разблокировка скупщика под номером один, который будет покупать у вас золотые слитки.
Рядом с ранчо Эмеральд вы найдете мужчину по имени Хозия (на него будет указывать маркер). Идите к нему и подождите, пока он поговорит с Симусом, а затем поговорите с самим Хозией. Вы узнаете, что вам хотят предложить похищение конного экипажа, принадлежащего кузену мужчины. Найдите на карте отметку, указывающую на Carmody Dell, и направляйтесь туда. Не отвлекайтесь на другие дела и не отставайте от Хозии, иначе задание вы выполнить не сможете.
Как только Хозия предложит идти пешком, знайте, что путь подходит к концу. Двигайтесь за ним. Перед вами в отдалении появится дом, который нужно осмотреть в бинокль. Вам нужно будет попасть туда. Если пойдете днем, то Хозия будет отвлекать хозяев дома, если ночью, то пройдете свободно. Обойдите здание кругом, держась левой стороны. В южной части дома найдите дверь и откройте ее.
Чтобы получить золотую медаль:
Требуется собрать сумму больше 45 долларов. Для этого вам нужно будет как следует осмотреть дом и собрать в нем все, что только найдете. Не забывайте заметать следы, закрывайте крышки ящиков, ставьте на место то, что берете. Выполнение этого условия поможет вам все сделать быстро и в срок.
Идите в первую комнату. Там, возле кровати, найдете сундук, в котором возьмете карманные часы. Рядом, в соседней комнате осмотрите еще один сундук, затем подойдите к камину. Слева от него, на подоконнике возьмите карточку от сигаретной пачки. Таким образом, двигаясь бесшумно и оставаясь незаметным, обойдите весь дом и соберите предметы. Общая стоимость найденных вами вещей должна превышать 45 долларов. Достигнув этой суммы, выйдете из дома, найдите Хозию и покиньте это место. Задание выполнено. Но для получения золотой медали требуется еще кое-что.
Самая важная вещь осталась в доме. Это 150 долларов, которые вы так и не нашли. Возьмите их под камином на кухне. Заодно прихватите и морковь с яблоком, лежащие на прилавке. Загляните в шкаф и сундук, затем можете уходить. Если вы вошли в дом днем, то уходить нужно через ту же дверь, в которую вошли, то есть выходите через сарай. Садитесь в карету и ждите Хозия. Отправляйтесь вместе к Симусу. При условии, что дело происходит ночью, вы можете просто через парадный вход выйти на улицу и спокойно идти к карете, ничего не опасаясь.
Чтобы получить золотую медаль:
Доберитесь до Симуса за одну минуту и десять секунд. Для этого выберите сокращенный путь и подстегивайте лошадь нажатием на крестик. Не беспокойтесь, лошадь не устанет, а вы, пересекая местность по диагонали, доберетесь до своего первого скупщика краденного. Не заезжайте в город, обогните его справа. Задание закончится, вы получите возможность продавать Симусу конные экипажи.
Овцы и козы (The Sheep and the Goats)
На золотую медаль:
Для того, чтобы добыть золотую медаль, вам необходимо загнать всех коз в загон в Валентайне, сделать 25 выстрелов в голову, завершить это задание, не используя медицинские препараты и точность завершенного задания должна составлять не менее 70%.
Для золотой медали:
Для того, чтобы получить золотую медаль, требуется собрать всех овец. Чтобы легче было за ними следить, двигайтесь медленно и следите за желтыми маркерами, указывающими на отбившихся животных.
Далее доставьте отару к аукционному дому, где вы станете свидетелем торгового спора между Джоном и Артуром. Артур будет спорить с аукционистом, Джон будет сбивать цену, затем оставит спор и направится к салуну. Возвращайтесь к своей лошади, садитесь на нее и следуйте за ним на встречу с Датчем. Здесь вам повстречается Левит Корнуолл, который возьмет в заложники Джона и Штрауса. При этом он будет обвинять всех в том, что его уже неоднократно грабили. Направляйтесь на улицу и ждите, пока Датч начнет переговоры.
Если идете к золотой медали:
Одно из условий – 25 хедшотов при точности 70% и выше. Помните, что медицинские препараты употреблять запрещено. Чтобы точно и быстро выстрелить в голову противника, спрячьтесь в укрытие и не проявляйте нетерпение, когда наводите прицел.
Те, кто на вашей стороне смогут прикрыть Артура с севера, поэтому вам лучше обратить свое внимание на юг. Разберитесь с теми противниками, что находятся снаружи, а затем займитесь теми, кто выйдет из сооружений. Идите за ними в центр города. Приятели смогут украсть повозку для раненого Штрауса, поэтому воспользуйтесь идеей Датча о карете как прикрытии. Конный экипаж возьмите под свою защиту. Удалившись на достаточное расстояние, уничтожьте всех врагов, затем пересадите Штрауса на коня Джона, сами возьмите лошадь Артура. Возвращайтесь в лагерь. Задание завершено.
Американский пастораль ( An American Pastoral Scene )
Цели для золотой медали:
Задание должно быть завершено за шесть минут. Необходимо сразить каждого противника точным выстрелом в голову. «Меткий глаз» должен быть применен десять раз. Медикаменты использовать запрещено.
Для золотой медали:
Не используйте медикаменты, уйдите в укрытие и убейте десять врагов, используя «Меткий глаз».
Как только вы убьете всех врагов, немедленно обыщите их. Соберите найденные патроны. Возьмите карманные часы и кольцо. Можете взять и несколько долларов, которые найдете. Там будет еще много разных мелочей и украшений, можете взять их, но лучше время на это не терять, они все равно вам не понадобятся. Теперь настало время получить самое главное. Отправляйтесь к Мики, он стоит возле повозки. В повозке находится сундук, где лежат деньги. Выстрелом в замок на двери откройте ее. Разделите деньги так: 500 долларов отложите в общий котел, 300 долларов отдайте Артуру.
Странная доброта (A Strange Kindness)
Чтобы добыть золотую медаль:
Потребуется освободить и вернуть пленного человека в его семью. На это отведено одна минута сорок секунд. Необходимо сделать пять выстрелов в голову. Точность выполнения задания не ниже 80%. Медикаменты использовать нельзя.
Постарайтесь сделать так, чтобы враги последовали за вами. Поговорите с Датчем и начните тем самым задание. Так как прежняя территория становится опасной, поговорите с Чарльзом в Дьюберри-Крик и следуйте вместе с ним на поиски нового места для лагеря ван дер Линде. Здесь довольно-таки спокойно, поэтому не напрягаясь и не оглядываясь можно исследовать местность на предмет полезных вещей и новых возможностей. На новом месте осмотритесь, обследуйте мертвое тело, палатки, возьмите консервы и боеприпасы.
Под фургоном в коробке вы найдете спрятавшихся там женщину и детей. Поговорите с ними. Вы узнаете, что отец ребятишек был похищен прошлой ночью. Мнения по поводу оказания помощи этой семье у двух ваших приятелей диаметрально разойдутся. Чарльз предложит отправиться на поиски, следуйте с ним. Артур не захочет принимать участие в этом действии, но, тем не менее, отправится с вами, чтобы обговорить детали, касающиеся возвращения Джона в аукционный дом.
После того, как расправитесь со всеми бандитами, развяжите пленника и отправьте его к семье. Здесь можете следовать за Чарльзом, который приведет вас в нужное место, а можно просто сократить дорогу, следуя по указаниям маркера на карте. Освобожденный мужчина с радостью и благодарностью презентует вам слиток золота, который у скупщика краденого будет стоить не меньше трехсот долларов.
Прохождение RDR 2 – Глава 3: Полуостров Клеменса
В третьей главе вас ждет много сюжетных миссий. Рассмотрим первые из них. Герою придется основать новый лагерь, а также познакомиться с враждующими семьями, дети которых влюблены друг в друга. В третьей главе игры вас ждут интересные сюжетные миссии. Главный герой устроит первый поход в Шейди-Бель. Придется вернуть долг Томасу Доунсу. Не избежать и сделки с семейством Брейтуэйтов.
Новый юг (The New South)
Цели на золотую медаль:
Вырубите Андерса, но не получите от противника ни одного удара;
Поймайте и верните его в тюрьму, потратьте не больше 5 минут 30 секунд;
Отправляйтесь на рыбалку в компании Датча, Хозии.
Отправляйтесь с Клеменс-Поинт. Там расположен новый лагерь. Найдите в нем Датча. Поговорите с ним. Отправляйтесь на рыбалку втроем. Идти недалеко – к ручью. Датч расскажет о своём отношении к оружию: оно крайне негативно. Мужчина считает, что никто не должен быть вооруженным в Роудсе. На пути возникнет преграда. Тюремная повозка, на которой остановились шериф и его зам. Датч скажет, что его зовут иначе – это намеренный ход. Вы увидите, кто сидит внутри.
Часть заключенных мужчин сбежит. Отправляйтесь на их поиски вместе с замом. Не стреляйте по ним – об этом напомнит представитель закона. Двигайтесь вдоль поезда. Когда будете выше, жмите «круг». Так вы отобьете противника, который кинется на вас. Столкните врага с крыши поезда. Двигайтесь дальше, за парнями Андерсона. Для прыжка используйте «квадрат». При помощи заместителя поезд остановитесь. Когда дойдете до мясного вагона, сразитесь с одним из парней.
Требование для золотой медали
Требование для золотой медали
Без рыбы медаль вы не получите. Так что отправляйтесь на рыбалку.
Идите за Хозией и Датчем. Вы придете к ручью. Не так давно о нем шла речь. Хозия скажет, что рядом с этой частью озера вы создали лагерь. Когда прибудете в нужное место, слезайте с лошади и шагайте к лодкам. Мужчину помогут вытолкнуть одну из них с мели, сядьте в неё и плывите за рыбой. Вам нужно добраться до глубоких вод, это в юго-западном направлении. Чтобы воспользоваться удочкой и приманкой, нажмите L 1. На экране появятся подсказки. Следуйте им, не забывайте о советах Хозии. Правильно орудуйте удочкой. Это увеличит шанс на то, чтобы приманить добычу. Для привлечения рыбы задействуйте правый аналог. Медленные вращения помогут вам на рыбалке. Когда пойдет клев, контроллер завибрирует. В этот момент нажимайте R 2. Добыча зацепится не сразу. Чтобы вымотать рыбу, двигайте левый аналог из стороны в сторону. Чтобы вытащить, воспользуйтесь правым аналогом. Движения должны быть строго по часовой стрелке.
Рыба у вас. Можно и поговорить. Троица будет вспоминать истории прошлого. Прячьте удочку, Хозия и Датч сделают так же. Направляйтесь вдоль берега на юг, в лагерь. Когда доберетесь до пристани, посмотрите видеоролик. Датч укажет на то, что место оптимально для того, чтобы разбить новый лагерь. Миссия закончена.
Новые вопросы о правах женщин ( Further Questions of Female Suffrage )
Цели на золотую медаль:
Потратьте на убийство рейдеров Лемойна не более 60 секунд;
Сделайте 5 хэдшотов;
Сохраните точность на отметке 85% (это минимум);
Не пользуйтесь медикаментами до завершения миссии.
Встряньте в спор между Пирсоном и Сэди. Женщина говорит, что устала постоянно сидеть в палатке. Ей тоже хочется выйти на охоту, подобно мужчинам. Артур везет героиню в Роудс. Отправьте письмо Пирсона. Приобретите пару товаров для лагеря. Сэди прочитает письмо, когда вы будете ехать в город. Посещение почты – ваша задача Сэди пойдет в магазин. Встретитесь с ней там. На телеге возвращайтесь вместе домой.
По пути вас настигнут рейдеры Лемойна. Они требуют плату. Не соглашайтесь. Последует сцена с головорезами и Сэди. Начните перестрелку.
Требование для золотой медали
Золото можно получить при выполнении ряда условий. На драку с парнями должно уйти не больше минуты. Держите показатель точности на отметке 85% и выше. Совершите 5 выстрелов в голову. Не прибегайте к медикаментозной помощи. Без терпения и проворства ничего не получится
Вокруг вас – скалы. Рейдеры прячутся за ними. Вы же в качестве укрытия используйте дерево, оно находится в западной части. После того, как уложите бандитов, осмотрите их тела. Заберите ценности, которые найдете у трупов. После чего вместе с Сэди возвращайтесь в лагерь. Герои наладят отношения. А квест завершится.
Американское самогоноварение (American Distillation)
Цели на золотую медаль:
Выиграйте гонку у Датча;
Не получайте урона от противника;
Сделайте 10 хедшотов;
Точность попадания должна быть от 70%.
Найдите в Роудсе офис шерифа. Оттуда выйдет Датч. Возьмите у него задание. Герой попросит вас о помощи. Он пообещал шерифу закрыть ликероводочные предприятия, которые работают незаконно. Этими производствами управляет семья Брейтуэйтев. Пока вы будете идти рядом с Арчибальдом, послушайте историю о жизни семейства. Когда было разрешено рабство, они производили хлопок. Но после отмены дело перестало приносить прибыль. Брейтуэйты переквалифицировали производство и занялись самогоном.
Воспользуйтесь лассо. Парень стоит сзади кареты. Обезвредьте противника одним ударом. Дальше перейдите по мосту на противоположную сторону. Мужчину, которого встретите внутри фабрики, свяжите, оглушите, унесите в тележку. Приятели разберутся с другими бандитами.
После этого вернитесь на производство. Найдите место для установки динамита. Используйте для этого R 2. Пока не отойдете на достаточное расстояние, не стреляйте в динамит. А вот когда окажетесь за мостом, совершите выстрел и взорвите производство. После взрыва появятся рейдеры. Они готовы сразиться. Их лагерь расположен в южном направлении. Идите туда.
Требование для золотой медали
Артур должен выполнить действия и не получить урона. Выполните 10 хедшотов. Стреляйте точно. Показатель не должен упасть ниже 70%. Чтобы выстрелить нужное количество раз, отправляйтесь в укрытие. Товарищи по команде примут урон на себя, отвлекут противника. В это время вы совершите десяток хедшотов. После этого можно вылезать из укрытия.
Когда рейдеры будут убиты, осмотрите их тела. Найти их несложно: каждый труп обозначен на карте крестом. Обойдите всех мертвых врагов, не торопитесь. Вас ждет хорошая награда. А пока собирайте ценные вещи. Потом их продадите скупщику в Роудсе. По окончании поисков возвращайтесь к Датчу. Двигайтесь в северо-восточном направлении. Пункт назначения обозначен желтым маркером. Заместителю нужно немного самогона. Билл возвратится с ним в лагерь. Вы и Датч пойдете вместе. Он предложит поспорить, кто раньше из вас двоих вернется в лагерь. Начнется небольшое соревнование.
Требование для золотой медали
Для того чтобы стать обладателем золота, победите в гонке. Откройте карту, обозначьте пункт назначения, двигайтесь по линии строго в прямом направлении. Не врезайтесь в деревья. Так вы потеряете скорость и не выиграйте. Если не будете сталкиваться с препятствиями, вы одержите победу.
По возвращении в лагерь вы закончите задание. Выиграете или проиграете спор у Датча, значения не имеет.
Досадная ошибка (An Honest Mistake)
Цели на золотую медаль:
Попадите 20 раз в голову из ружья;
Точность попадания должна быть не меньше 80%;
Не прибегайте к медикаментам до конца миссии.
Чтобы получить задание, отыщите в лагере Молли. Поговорите с ней. Запустится кат-сцена. Дядюшка прервет вас. Он пришел с важной новостью. Билл, Чарльз, Артур должны ограбить одно место. Молли и Артур и их сердечные дела откладываются на потом. Взбирайтесь с приятелями на лошади и отправляйтесь в пункт назначения. Когда приедете туда, воспользуйтесь экипировкой: маской или банданой.
Приятели остановят карету. Извозчики скажут, что груз едет к Левитикусу Корнуоллу. Помогите Чарльзу, он не справится один. Слезайте с лошади, обойдите повозку сзади. Ограбление совершено. Вещи захвачены. В этот момент появятся бандиты. Взбирайтесь на лошадь и убегайте. Во время погони придется оглядываться назад, сидя верхом. Чтобы это сделать, используйте R 3.
Золотую медаль вы получите и так. Поэтому можете разобраться с преследователями следующим способом: киньте динамит назад, и бандиты погибнут. Когда погоня закончится, вы увидите небольшой дом. Артур с приятелями пойдут в сарай, что расположен тут же.
Для движения вперед задействуйте левый аналог. Смотрите в трещину. Так вы узнаете, кто есть в доме. За вами последуют два бандита. Их цель – найти вас и захватить награбленное. Когда разберетесь с преследователями, возвращайтесь в сарай. Это поможет уцелеть в массовой перестрелке. Выглядывайте из укрытия только для выстрела. Воспользуйтесь винтовкой.
На этом задание завершится. Не покидайте район сразу же. Обыщите трупы. У бандитов много добычи. Заберите её с собой. Потом возвращайтесь обратно в лагерь. Мика и Датч поделятся планом относительно того, как уладить семейный конфликт. Вы получите доступ к новым квестам.
История настоящей любви ( The Course of True Love )
Цели на золотую медаль:
Отправляйтесь к Пенелопе, но останьтесь незаметным (2 часть задания);
Завершите квест, максимум, за 2 минуты;
3 часть задания закончите за 4 минуты и 15 секунд, не больше.
Часть 2
Бо признается в чувствах Пенелопе. Их семьи враждуют сотни лет. Враждебное настроение и ненависть словно передается по наследству. Из-за этого возлюбленные не могу быть вместе. Мужчина просит Артура помочь. Награда – солидное вознаграждение. От Бо вы узнаете о местоположении Пенелопы. Она много времени проводит в беседке рядом с фамильным поместьем. Девушка должна получить подарок и послание. Чтобы передать их, двигайтесь в юго-западном направлении. Там вы доберетесь до особняка. Не доезжайте до дома на лошади, вблизи усадьбы слезьте с лошади. Дальше нужно красться, чтобы оставаться незаметным. Посмотрите на карту, чтобы построить маршрут движения.
Требование для золотой медали
Чтобы получить золотую медаль, действуйте быстро и скрытно. Перемещайтесь на корточках. Для ускорения удерживайте Х. Постоянно держите палец на кнопке, иначе выдадите себя. Где находятся охранники и куда смотрят, отображается на карте. Пристально следите за героями, когда идете по приусадебной территории. Незаметно передвигаться поможет туман. Направляйтесь к Пенелопе. Она в беседке близ озера. Кат-сцена запустится, как только вы подойдете к героине. Девушка расскажет, что тоже неравнодушна к Бо. Попросит вас отдать мужчине письмо. Согласитесь. Возвращайтесь назад таким же образом, как и шли сюда. Держите путь к Бо, сдержите обещание, отдайте письмо. Начнется новая часть квеста.
Часть 3
Двигайтесь по центральной улице Роудса, никуда не сворачивайте. На карте легко ориентироваться: вашему пути соответствует желтая линия. Цель – доехать до банка. Когда доберетесь до здания, остановите повозку, слезьте с лошадей. Женщины будут готовиться к митингу. Когда мероприятие начнется, двоюродный брат Бо пойдет следом за Пенелопой. Она попросит вмешаться в то, что происходит. Помогите мужчине. Артур должен убедить персонажа покинуть это место. Отправляйтесь с Бо на сгоревшее поле, где прошла битва. Там Артур получит 30$ — это награда за то, что помогли Грею. Получение денег символизирует завершение миссии.
Взывая к прощению (Preaching Forgiveness as He Went)
4 цели для получения золотой медали:
Убить 10 рейдеров при помощи дальнобойной винтовки;
Потратить на миссию не больше 11 с половиной минут;
Сохранить меткость на отметке 70% и выше;
Не восстанавливать здоровье медикаментами.
Требование для золотой медали
Отошлите Ленни. Используйте дальнобойную винтовку. В таких условиях легче одолеть 10 рейдеров. Цельтесь тщательно. Нельзя ухудшить показатель меткости.
Требование для золотой медали
Действуйте быстро, если хотите завладеть золотой медалью.
Зайдите в дом. На первом этаже ценных предметов мало. Поднимайтесь выше. Там вы найдете не только деньги и платиновые часы, но и бурбон с карточками от пачек сигарет. Воспользуйтесь «Метким глазом». Полезные предметы подсветятся, их легче будет найти. В сарае есть закрытый ящик. Обыщите трупы. После завершения осмотра и поисков возвращайтесь к Ленни. Оседлайте коня, двигайтесь вдоль желтой линии – так отмечена нужная вам дорога. Она ведет в лагерь Датча. Трое рейдеров атакуют персонажей у церкви, которую вы отметили до этого.
Нападения не избежать. Разберитесь с каждым из врагов посредством «Меткого глаза». С его помощью вы быстрее справитесь с задачей. Когда враг будет убит, продолжите с Ленни путь в лагерь.
Содом? Назад в Гоморру (Sodom? Back to Gomorrah)
Для получения золота установлены цели:
5 хедшотов во время движения на лошади;
1 минут 55 секунд на дорогу до ранчо;
Сохраните точность стрельбы не ниже 70%;
Не используйте лекарства для восстановления здоровья.
Чтобы получить и начать выполнять задание, поговорите с Биллом. Он в лагере Датча. Найти мужчину можно рядом с фургоном. Там он с Карен. Ребята вместе с Ленни убедят Артура ограбить небольшой банк в городе Валентайн. Когда приедете в пункт назначения, к герою подойдет Штраусс. Станет известно, что Томас Даунс умер. Его долг перешел по наследству супруге и детям. Найдите их, когда выполните задание с ограблением.
По пути следования к банку обсудите с командой, как будете грабить сейфы. Вы начнете медленнее двигаться вблизи Валентайна. Спуститесь с лошади. Выберите, какую роль будет играть Карен. Он может стать блудницей или маленькой девочкой, которая потерялась.
Требование для золотой медали
Чтобы открыть сейфы, воспользуйтесь взломом.
Это займет куда больше времени, но вы останетесь незамеченным. Нужно медленно вращать левый аналог. Если произойдет ошибка, мгновенно возвращайтесь к исходному положению. Цель – белый круг. Оценивайте его скорость и повторяйте её. При быстром движении и вы не торопитесь, а при медленном – не спешите. Замедление круга свидетельствует о приближении к поиску числа. Когда всё будет сделано, уходит с приятелем из банка. Как только сядете на лошадей, начнется погоня. Вас будут преследовать представители закона.
Требование для золотой медали
Совершите 5 выстрелов в голову противников. Если золото вам не нужно, можете не стараться. Для получения медали воспользуйтесь функцией «Меткий глаз». Активируйте её каждый раз, когда перед вами будет несколько противников. Так вы заметно упростите задачу.
Артур осуществите распределение добычи. Герои возвратятся в лагерь. У вас же появятся важные дела. Пришло время вспомнить о миссис Даунс и наведаться к ней домой.
Требование для золотой медали
Выполнение одного требования на золото потребует от вас скорости. На то, чтобы добраться до ранчо, у вас есть 1 минута 55 секунд. Сначала держите путь по дорогам. А когда появятся более короткие пути, обязательно срежьте, иначе опоздаете и не уложитесь в отведенное время.
Когда окажетесь на месте, начнется кат-сцена. Сын Даунс посмотрит на Артура без уважения. Главный герой выскажется насчет этого. Мама молодого человека даст вам деньги. Придется вернуться в лагерь. Итого: команда похитила 20 тысяч долларов. Общий котел пополнится 10 тысячами долларов. Артур получит заслуженные 2500 баксов. Можно купить что-то для лагеря.
Для получения золотой медали достигните 3 целей:
Сделайте 5 хедшотов в рейдеров Лемойна в салуне;
Сохраните показатель точности на отметке 90% и выше;
Не прибегайте к медикаментозной помощи.
Чтобы приступить к выполнению первой части задания, поговорите с Эбигейл. Для этого отправляйтесь в лагерь. Женщина подойдет к Артуру, когда тот будет близко. Вы узнаете о том, что нужно увидеться с Хозий. Он ушел из лагеря в северо-восточном направлении. После встречи придется решить, что делать с самогоном. Местоположение приятеля отмечено на карте специальным маркером. Заблудиться будет сложно. Хозия хочет возвратить самогон Брейтуэйтам – его создателям. Телегу, полную бутылок, нужно доставить на местную плантацию.
Местная жительница и её родные недовольны тем, что вы предлагаете. Продажная цена бутылок – 1 доллар за каждую. Однако Хозий настроен решительно. Он требует по 50 центов сверху за каждую ёмкость. Дополнительную плату персонаж хочет получить за то, что отыскал груз. Сделка состоится. Вот только последствия будут не самыми радужными. Вы получите деньги. Но затем женщина попросит раздать бутылки в салуне Роудса. И всё это для того, чтобы позлить Греев. Придется помочь местной жительнице. В салун отправляйтесь в компании с Хозией. Подкупите пару мужчин, что находятся снаружи. Они согласятся уйти. В это время заходите внутрь. Там вы сможете бесплатно раздать напиток.
Последует кат-сцена. Вы увидите, что городские жители напились до отвала, началось безумное веселье. Она будет продолжаться не всю ночь. Откуда ни возьмись, появятся рейдеры Лемойна. Они выдвинут против Хозия и Артура обвинения, якобы герои украли спиртное. Вне зависимости от того, что вы будете говорить (отрицать это или соглашаться), произойдет перестрелка.
Требование для золотой медали
Не торопитесь, действуйте тактично, тогда получите золотую медаль. От вас требуется 5 выстрелов в голову. Показатель точности не должен упасть ниже отметки в 90%. Медикаменты тоже находятся под запретом. Выполняйте условие, пока не закончится задание.
Битва пройдет снизу. Если Хозия попросит помочь, сразу же отзовитесь. Придется подняться наверх. Стреляйте в голову врагу, который схватил вашего приятеля. Когда устраните всех противников, Хозия спрыгнет с балкона на крышу повозки. Не торопитесь делать тоже самое. Вернитесь внутрь здания, убейте оставшихся противников. После этого вернитесь на балкон, но не прыгайте, а скатитесь по лестнице. Рейдеры не оставят вас в покое, пустятся в погоню. Главное – отбиваться от них во время движения. Используйте для этого винтовку.
Не нужно отстреливать тех, кто далеко. В первую очередь, убивайте тех, кто бежит прямо за каретой. Избавьтесь от всех врагов до единого. После этого Хозия предложит помириться с миссис Брейтуэйт. Сделать это можно следующим образом: вернуть ей оставшиеся бутылки
Конина на ужин ( Horse Flesh for Dinner )
Для получения золота необходимо:
Убить помощника конюха. Сделайте это во время показа лошадей;
Поймать черного жеребца не более чем за 10 секунд;
Сделать 5 хедшотов. Процент точности значения не имеет.
Начните квест с плантации Греев. Охранники проводят вас к конюшням. Там вы встретитесь с Чарльзом и Джоном. Подойдите к зданию, запустится видеоролик. Близкий Грея расскажет о вашей миссии. Вы должны совершить похищение дорогих лошадей. Чистокровных животных нужно украсть из конюшни Брэйуэйтов. Продажа жеребцов принесет 5000 долларов. Можно и вдвое дешевле продать, если привести лошадей в Клеменс-Коув.
Отправляйтесь с приятелями в пункт назначения. Перед этим обсудите все вместе, как будете похищать животных. На одной только силе выехать не получится. Нужно включить смекалку. Когда вы окажетесь рядом с фамильным поместьем, Джон соврет охраннику. Он скажет, что вы пришли к мистеру Брэйуйту обсудить бизнес. Можно будет войти внутрь. После короткой прогулки по конюшне привяжите лошадь в западной части. Артур начнет разговоров с помощником конюха. Благодаря этому получится спокойно пройти на конюшню.
Требование для золотой медали
С конюхом покончено. Теперь ваша задача – успокоить лошадь. Чтобы понять, какое животное именно, смотрите в центр. Там стоит белая особа. Наставьте на неё прицел, используйте L 2, успокойте жеребца. Можно погладить животное. Выходите на улицу. Когда будете направляться к выходу, вам заприметит охрана. Пусть он останется далеко позади, иначе станет надоедливым преследователем. Обгоняйте напарников и лошадей, которых те украли. Перемещайтесь левее либо правее в зависимости от ситуации. Не забывайте защищаться от врагов.
Требование для золотой медали
Для того чтобы заработать золотую медаль, сделайте 5 выстрелов в голову врага. Это минимальное число хедшотов – можно совершить и больше. Показатель точности в данном случае не важен. Чтобы попасть в цель, используйте функцию «Меткий глаз».
Наблюдайте за напарниками. Ворота будут заблокированы. Обойдите их с левой стороны. Преследователи останутся далеко позади. Но история на этом не закончится. Драматическая музыка должна смениться на спокойную мелодию. В этот момент активируйте лассо. Нужно поймать черного жеребца.
Требование для золотой медали
На поимку убегающего жеребца затратьте не больше 10 секунд. Как только он сорвется, начинайте погоню. В противном случае, не получите золотую медаль.
Когда закинете на коня аркан, жмите кнопку L 2. Так вы сможете удержать животное рядом с вами. Можете передвигаться галопом, если так будет удобнее. Держите путь в Клеменс-Коув. Там есть скупщики лошадей. Их зовут Клайв и Клей. Много за коня не предложат – всего 700 долларов. Но торговаться не нужно. Хотя продавцы и так поймут, что Грей обдурил их. В результате вы даже 700 долларов не получите – только 116. Когда завершите квест, сможете красть лошадей и продавать их Клею и Клайву. Если вы украли лошадь, продавайте её здесь – получите хорошие деньги. Если животное вы не крали, ведите его на конюшню – в этом случае больше заплатят именно там.
Охота на фокусников (Magicians for Sport)
Чтобы получить золотую медаль, нужно сделать следующее:
Обнаружить подсказки в караване Трелони;
Когда будете следить за героями, не уходите больше чем на 30 футов от тропы Трелони;
Потратьте на убийство двух охотников за головами не больше 1 минуты;
Не пользуйтесь медикаментами во время выполнения квеста.
Чтобы получить задание, найдите в лагере Датча. Пообщайтесь с ним. Герои обсудят Трелони. Возможно, у него есть информация об охотниках за головами. Берите с собой Чарльза, взбирайтесь на лошадей. Дорога лежит в Роудс. Трелони – там. На северной окраине города – небольшой караван. Доберитесь до него. Как только сделаете это, Артур заметит что-то странное. Осмотритесь. Вам нужны подсказки. Все они находятся здесь. Кажется, тут кто-то уже был и провел тщательный обыск. Вы найдете достаточно доказательств. После этого возвращайтесь с Чарльзом обратно верхом на лошадях.
Для поиска следов предназначена функция «Меткий глаз». Жмите на обе кнопки. На тропе заметите пару человеку, а посреди леса – небольшой лагерь. Пообщайтесь с новыми персонажами. Для этого остановитесь и подойдите к ним вплотную. Артур догадается, что это преследователи Трелони. Начнется драки. Сразитесь с оппонентами в рукопашном бою. Одолейте врагов. Поговорите с охотником за головами. Он должен рассказать правду. Из разговора станет известно о местонахождении мужчины. Наемники утащили его в хижину, что располагается в кукурузных полях. Недалеко от этого места стоит поместье Брейтуэйтов. Появилась новая цель. Следуйте в пункт назначения в паре с Чарльзом.
Поговорите с компаньоном. Подумайте, насколько ценен и полезен Трелони. Стоит ли его спасать каждый раз? Когда подъедете к дому, увидите следующую картину: два мужчины тащат потрепанного Трелони. Когда герои увидят вас, то бросят мужчину и убегут. Вам нужно догнать их. Выпытайте у мужчин важную информацию.
Враги двигаются в сторону кукурузных полей. Преследуйте их, но не слишком торопитесь, иначе не сможете опознать признаки вражеских движений. Слишком много отвлекающих маневров. Справа – взлетают в небо птицы, слева – шелест травы. Когда противник пустится в бега, внимательно смотрите на мини-карту. Там появится вспышка, а через секунду исчезнет. Запомните её местонахождение. Двигайтесь в правильном направлении, не останавливайтесь. Нужно сцепить негодяев и сделать это максимально быстро. Человек справа потеряет пакет. Вам придется осмотреть район, обозначенный на карте желтым кругом. Найти пропажу не удастся. Зато Артур встретится с бандитом. Схватка будет выиграна, но благодаря своевременной помощи Чарльза. Он спасет приятеля.
После встречи с бандитом бегите в амбар. Направляйтесь туда вместе со своим спутником. Там увидите противников. Разберитесь с ними. Обязательно обыщите мертвые тела врагов. Заберите деньги – они им больше не пригодятся. Дела сделаны. Возвращайтесь вместе с Чарльзом к месту, где оставили Трелони. Мужчина будет уверять героев в том, что не говорил ничего такого. Но этому типу нельзя доверять. Сюжетное задание завершено.
Аромат отличного табака (The Fine Joys of Tobacco)
Задачи для золотой награды:
Тихо обезвредить охранника, отвлеченного в это время Шоном
Залить все поля не позднее 2:40
Убегая, уничтожить не менее пятерых Греев
Закончить миссию без применения каких-либо лекарств
Направляйтесь в сторону имения Брейтуэйтов. Данный квест стартует здесь. Слуга раскроет информацию, где искать Хозию и Шона, которых пригласили на званый вечер с Кэтрин Брейтуэйт и ее детьми. Сразу же после этого вам предстоит на карете двигаться к Греям в направлении Caliga Hall. В это время Артур замаскируется позади. Шон будет разговаривать со стражником весьма неопытно. Таким образом, он скоро подойдет к сараю. Разговор с Хэмишем продолжится, как только они войдут внутрь.
Задачи для получения золотой награды
В то время пока Шон беседует со стражником возле входа в сарай, используйте этот шанс. Вы можете тихо уничтожить его и получите золотую награду.
После уничтожения противника при помощи Шона затащите его тело в сарай. Теперь можно начинать приготовление. Необходимо изготовить довольно много бутылок с зажигательной смесью. С собой прихватите пару бутылок с самогоном. Суть плана – сжечь все поля при лунном свете, пока Шон займется сараем. Он решит вопрос с мужчиной впереди и предложит Артуру сжечь все поля. Последние будут помечены на миникарте указателями желтого цвета. Двигаться по полям нужно на корточках, одновременно удерживая клавишу R 2 для того, чтобы разливать самогон. В это время счетчик в правой части экрана будет опускаться. При достижении нуля задание будет выполнено.
Требование для получения золотой награды
Необходимо все время зажимать клавишу R2 при перемещении по полям. Эту миссию нужно выполнить не позднее, чем за 2 минуты 20 секунд.
Условие получения золотой медали
Двигайтесь вслед за Шоном в сторону кареты с теми платежными квитанциями, о которых вам говорили до этого. Он будет собирать их, вы же в это время должны будете освободить лошадей. Для этого нужно удерживать клавишу L 2 и запрыгивать на коня справа, как это делает Шон. Преследуйте его, попутно обезвреживая встречающихся Греев. Останавливаться во время выполнения этого задания нельзя. В этом случае Шон уедет от вас, и миссия будет считаться проваленной.
Условие для получения золотой награды
Чтобы получить золото, ни в коем случае не используйте никакие лекарства!
Все время помните о преградах на пути – при столкновении с ними вы упадете с коня, и вас ждут большие неприятности. Если вам удастся удержаться, задание будет выполнено. Остановившись, вместе с товарищем издалека наблюдайте за горящим сараем и полыхающими полями. При желании можно вернуться в лагерь с Шоном автоматически.
Друзья на очень низких должностях (Friends in Very Low Places)
Требования для получения золотой медали:
Выполнить миссию тихо, оставшись незамеченным;
Закончить задание не позднее, чем за 8 минут и 10 секунд.
Для начала задания игроку нужно побеседовать в лагере с Трелони. Последний узнает у Артура, приходилось ли ему раньше грабить кареты с почтовыми отправлениями. Ответ будет очень неопределенный. Трелони попросит вас отправиться вместе с ним в Роудс и поговорить с кассиром почтовой кареты. Следуйте за квестодателем. Добравшись до точки назначения, загляните в отделение почты. Вам нужно прослушать их разговор с Олденом. Странность в том, что Олден все время будет звать Трелони «Ионием». Завершив недолгий разговор, придется заплатить Олдену за предоставленные сведения о почтовой карете, которую предстоит ограбить вам с «Ионием».
После этой наводки вы появитесь возле Строберри. По дороге туда Артур узнает о возможных проблемах, с которыми можно столкнуться в результате ущерба, причинённого городу при помощи Мике.
Условие для получения для золотой медали
Быть незаметным для противников очень легко. Для этого просто нужно никуда не спешить и следовать приведенным ниже инструкциям.
Все время держите почтовую карету в поле зрения, не приближаясь к ней близко. Постоянно удерживайте дистанцию, не отрываясь от кареты слишком далеко. В конечном итоге управлять экипажем будет мисс Дамсен. Следуйте за дилижансом, пока он не остановится. Ожидайте появления дорожного знака, это произойдет после него. Мисс Дамсен покинет карету, поддавшись на обман Трелони. Спрыгивайте с коня, пригибайтесь и подкрадывайтесь к ящику. Жмите на появившийся квадрат, чтобы разбить его. Забирайте все содержимое ящика. После ограбления двигайтесь к лошади и ожидайте. После исчезновения экипажа направляйтесь к Трелони. Задание завершено. Получите заработанные 187 долларов у Иония — Трелони.
Блаженны миротворцы ( Blessed are the Peacemakers )
Требования для получения золотой медали:
Освободитесь и окажите себе помощь в течение 1 минуты;
Уничтожьте участников банды, которые вас избили и взяли в плен;
Добудьте себе свободу, сбежав из лагеря. Нельзя допустить, чтобы бандиты подняли тревогу.
Прыгайте на свою лошадь и немедленно отправляйтесь в заказанное место вместе с компаньонами. В дороге они обсудят вероятность ловушки со стороны Одрисколлов и сообщат вам, что не стоит никому доверять. Недалеко от назначенной точки Датч остановится и предложит найти место, подходящее для наблюдения. Эта точка будет помечена на миникарте. Следуйте по маршруту, ориентируясь на желтую линию по карте. С обозначенного холма можно наблюдать за всей равниной. Здесь Мика и Датч встретятся с Одрисколлем. Спускайтесь с лошади и остановитесь на краю. Теперь вам предстоит просмотреть небольшой ролик.
У Датча и Колла начнется эмоциональный разговор. Ваша задача в это время – держать последнего на мушке через прицел. Еще до окончания разговора кто – то неизвестный подберется к Артуру и выхватит у него из рук винчестер. Когда придете в себя – попробуйте сбежать. Можно отправляться в любую сторону, в любом случае Одрисколли догонят вас и снова схватят. За побег вас снова изобьют, вы потеряете сознание.
Периодически вы будете приходить в себя и снова терять сознание. Сможете увидеть, что вас везут на лошади по реке. В следующий раз – окажетесь в небольшом помещении. К вам зайдет Колм и начнет над вами насмехаться. Через некоторые время он снова уйдет.
Требование для получения золотой награды
Для достижения золотой награды освободиться нужно не позднее минуты. Нажмите на паузу и внимательно прочитайте наши советы. Таким образом, шансы на выполнения значительно возрастут.
Придя в себя, вы увидите, что закованы в кандалы. Хоть движения и ограничены, можно раскачиваться. Примените левый аналог, чтобы раскачиваться взад – вперед. Все время наблюдайте за символом внизу экрана справа. Он покажет вам в каком направлении нужно раскачиваться, оно будет меняться постоянно. В конце концов, нажимайте «крест» и хватайте подсвеченный предмет, который поможет выбраться из кандалов. Теперь необходимо излечиться от раны, про которую говорил вам Колм. Берите свечу. Нужно обжечь ее со всех краев. Для этого вращайте ее левым аналогом. Теперь прижимайте свечу к ране при помощи кнопки «крест». И хоть вид не очень приятен, но без этого никак. Двигайте ваш предмет во всех направлениях при помощи левого стика и правого аналога.
Условие к золотой награде
Вы можете быстро уйти из лагеря, но, если желаете заработать золото, нужно действовать максимально бесшумно. Верните снаряжение и убейте всех встретившихся врагов.
Теперь нужно бежать как можно дальше. Будут появляться подсказки, следуйте им. Вам предложат добыть коня, можно отказаться от этого. Направляйтесь на юго-восток. Конь сам поможет вам по ходу задания! Скачите домой, недалеко от лагеря вас встретят ваши друзья по команде. Удивительно то, что и Датч будет здесь. Дальнейший ход квеста развиваться по прошествии пары недель.
Короткая прогулка в красивом городе ( A Short Walk in a Pretty Town )
Цели к получению высшей награды:
Выручая Билла, уничтожьте 3бандитов с помощью способности «Меткий глаз»;
Пройти данную миссию, применяя в ней только пистолеты;
Выполнить задания не более чем за 4 с половиной минуты;
Необходимо выполнить не менее двадцати попаданий в голову;
Окончите задание без применения лекарств.
Направляйтесь прямиком в Роудс. Вам необходимо встретиться с Биллом, это и даст начало квесту. Последний сообщит, что они с Шоном и Микой ждали вас. Греи хотят узнать некоторые нюансы в вопросах собственной безопасности. Прогуляйтесь с ним по центральной улице городка. Артур будет что – то подозревать, но не успеет среагировать. Шон будет ранен.
Становится ясно, что вы попали в западню. Все пригнутся к земле. Артур станет ругаться с Биллом. Это ваш шанс – бегите к телеге, прячьтесь за ней. Становится ясно, что большинство стрелков ведут по вам огонь из оружейной лавки. Направляйтесь к западной стене магазина, там будет черный ход, через который можно попасть внутрь. Нужно пройти к входу в магазин, постоянно прячась за стенами и пригибаясь под окнами. Нужно уничтожить всех противников, которые будут выбегать. На улицу побежит и Мика, следуйте за ним, предварительно осмотрев тела поверженных врагов. Нужно сделать это именно сейчас, потом вы уже сюда не вернетесь.
Кровные междоусобицы, древние и современные (Blood Feuds, Ancient and Modern)
Условия для максимальной награды:
Попадите в голову Гарету и Геральду Брейтуэйтам;
Двадцать раз выстрелите в голову;
Процент попадания должен быть не менее 85;
Естественно, не применяйте лекарства, проходя квест.
Поговорите с Датчем в лагере для запуска нового квеста. Он сообщит, что куда-то пропал мальчишка Джек. Они с Артуром часто рыбачили вместе. Парень куда – то запропастился, весь лагерь взволнован, планируются масштабные поиски. По косвенным данным герой узнает, что к этому делу каким-то образом причастны Брейтуэйты. Направляйтесь в их имение. По дороге от Датча и остальных вы узнаете, что произошло в Роудсе. Теперь пора бросить свои силы на поиск и спасение Джека.
Добравшись до точки назначения, привяжите лошадь и направляйтесь прямиком к дому Брейтуэйтов. Разгорится большой скандал, Датч потребует освобождения Джека. Дело набирает оборот, небольшая перепалка перейдет в серьезную перестрелку. Укройтесь за каретой и выполняйте все указания Датча. Следуйте за ним, Хозией и Джоном, попутно уничтожая всех противников. Вам нужно обследовать все помещения левого крыла.
В самой дальней комнате левого крыла сидит бандит, он внезапно нападет на вас, будьте к этому готовы. Открывайте дверь клавишей «круг». Покончив с противником, поднимайтесь на второй этаж. Ваши союзники будут уже здесь. Вместе с Датчем они пытаются попасть в дальнюю комнату. До этого момента со всех сторон будут появляться новые члены банды Брейтуэйтов. Однако не стоит пугаться, почти всех можно легко уничтожить с балкона особняка. Необходимо удерживать клавишу R 1, находясь возле колонн, так как перила хорошо просматриваются и являются не самым лучшим укрытием.
Битва при Шейди — Бель (The Battle of Shady Belle)
Требования для золотой награды:
Уничтожьте всех бойцов Лемойна в Шейди-Бель;
Спрячьте два трупа из Шейди-Бель не более чем за 1 минуту 40 секунд;
Выполните миссию не позднее одиннадцати минут.
Квест стартует автоматически после выполнения прошлого задания. Отправляйтесь за Джоном в Шейди-Бель. Необходимо обследовать данную локацию. Выясните, не прячутся ли там рейдеры Лемойна, от них вы скрылись ранее в предшествующем квесте.
Условия для получения золотой медали
Подберите лежащий на втором этаже труп и по лестнице несите его вниз. Необходимо сбросить не менее двух трупов за 1 минуту и 40 секунд. Так вы значительно сэкономите свое время. После уничтожения всех противников, бросайте все трупы в болото вместе с Джоном. Выйдя из дома, сразу двигайтесь направо. На севере найдете небольшое болото. С пирса бросайте в воду трупы. После завершения квеста вам предстанет банда Датча. Они вместе с Артуром отправятся в сторону Сен-Дени. Это и будет началом четвертой главы.
Прохождение RDR 2 – Глава 4
Четвертая глава наполнена интересными заданиями. По сюжету главный герой поможет сестре Кальдерон, посетит вечеринку Анджело Бронте, сыграет в покер и нападет на Одрисколлов. Но обо всем поподробнее.
Блага цивилизации (The Joys of Civilization)
Требования для золотой медали:
Не дайте уличному мальчугану добраться до рынка, попытайтесь поймать его раньше. Задание должно быть завершено за 5 минут 30 секунд.
Первое задание четвертой главы ставит перед вами задачу поиска подсказок в Сент-Дени, которые помогут найти Анджело Бронте. Над салуном вы увидите круг, подойдите к нему. Его также можно найти по желтому маркеру на карте. Подойдя к входной двери, вы окажетесь под прямым прицелом дула пистолета. Опасности нет – это шутит Датч.
Входите внутрь салуна и пообщайтесь с барменом, который предложит вам виски по завышенной цене. Спросите его об Анджело. После того, как наведете страху на бармена, уходите прочь. На пороге вы встретитесь с незнакомцем, готовым рассказать известную ему информацию о ненавистном Бронте. Сведения вы получите, найдя по его просьбе детей за салуном.
Выйдя из заведения поверните два раза направо. Через переулок идите на задний двор салуна, до тех пор, пока к вам не подойдут дети. Ребятишки попросят доллары за историю о местонахождении Анджело. После рассказа о церкви, разговор мальчика станет пустым и многословным, и в этот момент другой мальчишка подбежит, выдернет сумку и пустится бежать. Отправляйтесь за ним в погоню. Догонять мальчишку придется своим ходом, так как лошадь подозвать не удастся.
Один из детей скроется в переулке и окажется на рынке, где и придется его искать. Отправляйтесь в юго-восточную часть круга для поимки мальчика. В переулке за рынком вам попадется банда детей, от нее вы узнаете где искать Анджело, который не проявляет удовольствия от присутствия вашей банды в городе. Дети отдадут вещи Артура и укажут место, куда вам следует отправиться. Подойдите к Датчу. Задание закончено.
Анджело Бронте, человек чести (Angelo Bronte, a Man of Honor)
Требования для золотой медали:
Миссию нужно завершить за 10 минут и 40 секунд, при этом встретиться с пьяницей и собакой, оставаясь скрытым от законников, а также совершить 4 хедшота.
Квест начнется, когда вы встретитесь с Джоном и Датчем в Сен-Дени. Возле ворот дома Анджело вас встретит охранник, которого Датч угрозами заставит сопроводить вас к своему хозяину. При встрече Датч сначала безуспешно попытается вести разговор, но потом дело пойдет на лад, и вы узнаете о его желании остановить грабителей, которые действуют довольно жестко. Вам следует согласиться с желанием Анджело и посодействовать тому в его замыслах. Тем более он пообещает вам выполнить некоторые условия и, со своей стороны.
Покиньте дом Анджело и отправляйтесь на кладбище вслед за Джоном. Помните, что эта территория может быть облюбована злыми и жестокими разбойниками, поэтому лучше всего соблюдать конспирацию. Войдя на территорию, пригнитесь, чтобы оставаться незамеченным. Обследуйте закоулки быстро и по возможности бесшумно. Здесь вы найдете гробницу, в которой злодеи устроили укрытие. Скриншот показывает, где находится банда, а также пьяница и собака.
Требование для золота:
Встретьтесь и с собакой, и с пьяницей.
Отправляйтесь в левую часть кладбища и держите путь от стены на восток. Здесь вы обнаружите алкоголика. Если свернуть направо, вы повстречаете собаку. Обнаружив и того, и другую, двигайтесь на северо-восток от кладбища, где найдете могилу. Откройте ее, на удивление она будет пуста. Но не стоит терять бдительность, так как через некоторое время появятся злодеи и откроют огонь по Джону и вам. Обороняйтесь и помните условия для получения золотой медали.
Требование для золота:
Выполните условие, использовав «Меткий глаз» и совершив 4 хедшота.
Как только уничтожите всех врагов, идите в том направлении, откуда они появились. Но перед этим обыщите тела убитых. Найдите гробницу с фонарем – это и есть их укрытие. Желтая область на карте точно укажет его местоположение. Прежде, чем, двигаться в этом направление, наденьте маскировку, чтобы не быть замеченным законниками, которым за вас обещана награда. Спускайтесь ниже и двигайтесь вдоль периметра, следуя за Джоном. Будьте внимательны и не выдайте себя, когда первое тело будет найдено копом. Если выдадите себя копам, задание будет провалено.
Требование для золота:
Нельзя себя обнаружить. Это условие, кроме получения золотой награды, обеспечит легкое прохождение этого эпизода. К тому же не обострится жажда у врагов выручить за вашу голову 300 долларов. Ваша голова будет более или менее в безопасности, когда за нее назначена невысокая цена. Чем больше награда, тем больше возможностей быть пойманным и сданным куда следует.
Доберитесь до нужного места и идите к усадьбе Анджело Бронте на встречу с Датчем. Вместе с Джеком он будет ожидать вас снаружи. Выяснится, что мистер Бронте человек слова. Джек получил хороший уход, а Датча пригласили к мэру на вечеринку. Джек встретится с Эбигейл. После этого к вам подойдет Хозия и начнет разговор.
Джон выразит благодарность Артуру и уедет со своей семьей. Денежное вознаграждение поделите так, как будет предложено, что-то оставьте себе, что-то отдайте партнеру, остальное распределите в своей банде. Когда довольная успешным завершением дела банда начнет кутить, примите непосредственное участие в празднике. Хорошенько повеселившись, отправляйтесь в номер на втором этаже и ложитесь спать. Таким образом активируются следующие задания.
Нет, нет и еще раз нет (No, No and Thrice, No)
Требования для золотой медали:
Требуется уничтожить пару парней Формана, которые участвуют в преследовании. Точность от 90%.
Требование для золота:
Помощь брату (Help a Brother Out)
Требования для золотой медали:
Нельзя допускать угрозы в адрес владельца ломбарда. Время, отведенное на задание – 2 минуты 45 секунд.
Обратите внимание на маркер «знак вопроса», который появится после завершения задания «Блага цивилизации», выполните это задание до завершения основного, иначе позже оно будет недоступно. Идите в указанное место, чтобы встретиться с монахом и узнать у него, что Артур в душе добрый человек. Остановитесь и пообщайтесь со стариком. У него есть для вас важная информация, благодаря которой вы сможете узнать немаловажные детали относительно владельца ломбарда, тем самым обеспечив себе дальнейшее продвижение.
Брат Доркинс, так зовут этого раскаивающегося монаха, попросит подать ему 5 долларов в качестве милостыни. Подайте ему, чтобы получить бонус к репутации. В любом случае монах поведает о темных делах владельца ломбарда. Вы узнаете, что этот человек торгует живым товаром, то есть людьми. Несмотря на недоверие, все же стоит отправиться в эту лавочку и посмотреть, что к чему. Тем более, что для золотой медали необходимо встретиться с владельцем ломбарда, чтобы выполнить необходимые условия.
Помните, для золотой медали угрожать владельцу ломбарда нельзя, поэтому просто отправляйтесь в дальнюю часть здания, где обнаружите шкаф. Найдите бордовую книгу, которая стоит на второй полке снизу и активируйте ее. Откроется подземный ход.
Там найдет двух пленных людей, освободите их и возвращайтесь к Доркинсу. Хозяин ломбарда уже исчез в неизвестном направлении. Подойдите к кассе и решите, что сделать с наличностью — забрать все себе или отдать пленным. Теперь отправляйтесь к священнику, чтобы понять, нужно ли вам материальное вознаграждение. Помните, что при верном решении вы можете зарабатывать очки к репутации.
Отцовство и другие мечты — часть 2 (Fatherhood and Other Dreams — II)
Требования для золотой медали:
Время – одна минута, 45 секунд. Задание – угнать карету после завершения преследования. Дать согласие на сопровождение Мэри в театр.
По завершении задания «Анджело Бронте, человек чести» отправляйтесь в постель и ложитесь спать. Утром обратите внимание на стол Артура, где найдете письмо от Мэри, в котором она выражает просьбу о помощи в кое-каком деле. Завершите этот квест прежде, чем отправитесь выполнять задания из пятой главы.
На юго-востоке Сен-Дени есть отель «Гранд», обозначенный на карте как ML. Отправляйтесь туда и пообщайтесь с Мэри. В разговорах о прошлых временах вы узнаете, что девушке требуется помощь относительно ее отца, которого не любит ее бывший возлюбленный. У вас есть шанс отказаться от выполнения миссии, но все же стоит рискнуть и помочь Мэри. Если решите помочь, вам откроется перспектива заработать несколько очков к репутации и получить золотую награду.
Если решаете действовать, то не обращайте внимания на странности и неясности. Папаша очень неравнодушен к выпивке, а также он любит покурить и пуститься во все тяжкие. Берите одну лошадь на двоих и вместе с Мэри, отправляйтесь к конюшням Экхарта. Мэри отправится туда одна, вам придется ожидать ее у входа. Остановитесь рядом с уборщиком, чтобы ожидание не было столь утомительным.
Вы увидите, как из конюшни, один за другим выходят все родственники Мэри, кроме ее отца. Она не смогла уговорить его вернуться домой. Отказ он мотивирует неотложностью накопившихся дел. Старик явно что-то замышляет, поэтому проследите за ним, оставаясь в тени. Отец Мэри очень медлителен, поэтому вам понадобится все терпение, чтобы удачно провести слежку. Держитесь вдали, прячьтесь за постройками и не дайте себя обнаружить.
Если пойдете этим путем, раскроете его тайну. Старик скрывал от Мэри свое решение о продаже броши ее матери, так как заведомо знал, что дочери такое решение придется не по вкусу. Мэри все же узнает об этой сделке и решит вызвать на откровение своего отца. Пообещайте девушке вернуть семейную реликвию и отправляйтесь в погоню за скупщиком Эштоном, который купил брошь у отца Мэри. Погоня может привести вас к золотой медали, если будут выполнены все необходимые ля этого условия.
Для того, чтобы получить золотую медаль, вам придется догнать карету и угнать ее в тайное место за 1 минуту 45 секунд. Чтобы успеть это сделать, найдите лошадь, просто свистнете, и она прибежит. Добравшись до угла улицы, вы найдете еще одного коня, берите его с собой. Карету вы настигнете довольно скоро, нажмите на «квадрат» и переберитесь на нее. Двигайте левым аналогом в нужном направлении, для обеспечения себе доступа в переднюю часть повозки. Избавьтесь от извозчиков, чтобы самостоятельно управлять каретой.
Не снижайте скорость, смотрите чаще на таймер, чтобы успеть вовремя. Держите направление на область, указанную желтым кругом и быстро доберетесь до цели. По ходу движения, старайтесь не врезаться в деревья, попадающиеся на пути. Добравшись до цели, заставьте Эштона покинуть карету и решите, как действовать дальше. Варианта два – купит брошь у скупщика или отобрать ее.
Если не боитесь потери репутации, можете применить силу. Чем дольше будете бить мужика, тем меньше он будет предлагать цену за брошь, в конце концов, согласится отдать ее бесплатно. Так как отношения с Мэри от ваших действий не пострадают, можете лупить скупщика сколько душе угодно, этим вы можете сэкономить свое время.
Закончив со скупщиком, вы автоматически перемещаетесь в город, где Мэри, как только вы ее встретите, предложит отправиться в театр. Помните, что для получения золотой медали нужно посетить с Мэри культурное заведение, поэтому не отказывайтесь и соглашайтесь. Далее будет показано представление, которое предстоит посмотреть в театре, но это уже на ваше усмотрение – смотреть или нет. В принципе, само представление можно и не смотреть, квест закончится в тот момент, как только вы согласитесь составить Мэри компанию.
Когда будете двигаться на станцию трамваев, вам предстоит выслушать воспоминания Мэри и Артура. Девушка захочет сбежать от бандитской жизни вместе с вами, но Артур уже давно все решил иначе и вполне закономерно. Поэтому вам нет нужды что-то придумывать в оправдание своего отказа или чересчур бурно реагировать и соглашаться с девушкой.
Братья и сестры, все и каждый (Brothers and Sisters, One and All)
Основное требование на золотую медаль – потратить на поиски вора не больше 19 секунд. Задание брата Доркинс выполнено. Квест «Помощь брату» пройден. Ищите маркер священника на северо-востоке Сен-Дени. Там неподалеку стоит старый храм. Оно необязательно для выполнения. Квест пропадет после завершения четвертой главы. Когда прибудете в пункт назначения, увидите сестру Кальдерон. Она занята с бездомными детьми: учит их читать. Героиня благодарит за оказанную Доркинсу помощь. В это время один из учеников похищает распятие. Он берет предмет в руки и пускается в бега. Артур отправляется в погоню. На то, чтобы догнать воришку, у вас есть 19 секунд. Если потратите больше времени, золотую медаль не получите.
Когда добежите до перекрестка, сворачивайте налево. Вы заметите зону, которая подсвечена желтым цветом. Пройдите в нее. Обратный отсчет пошел. Если бы Артур не торопился, можно было бы поговорить с мужчиной. Он стоял неподалеку и наверняка видел мальчика. Но времени нет. Доберитесь до развилки. Вам нужен поворот налево. Бегите вдоль улицы. На ней вы увидите мужчину, который поймал мальчика с распятием и прижал воришку рукой к стене.
Прогоните человека, поднимите украденную вещь с земли. Путь Артура лежит в церковь. По пути герой встретит миссис Даунс. Девушка легкого поведения – вдова заемщика Штрауса. Артур виноват в гибели мужа. Даунс потеряла не только супруга, но и дом вместе с деньгами. Помощь Моргана героине не нужна. Она от неё отказывается, да еще и кричать громко начинает.
За Артуром началась погоня. На хвосте – стражи правопорядка. Бегите как можно быстрее. Лошади нет, поэтому придется добежать до ближайшего укрытия. После того, как опасность минует, выбирайтесь наружу, возвращайте к сестре Кальдерон. Вы нарушили порядок – заплатите штраф. Зайдите на почту на обратном пути. Возвратите женщине украденную вещь. Вы услышите слова благодарности. Улучшится репутация.
Золотая клетка (The Gilded Cage)
Чтобы получить золотую медаль, необходимо:
Спасти жизнь гостю на вечеринке. Перед этим выпейте немного, скажите комплимент гостю и заберите подарок;
Не теряйте из виду слугу, не выдайте себя – прячьтесь и маскируйтесь.
Взять задание можно у Хозия. Отправляйтесь в лагерь и поговорите с персонажем. Анджело Бронте затеял вечеринку. Вы – в числе приглашенных гостей. Помогите хозяину дома организовать праздник. О том, что Анджело требуется помощь, скажет Датч. Последует загрузка. Сюжет продолжится. Неразлучное трио будет одето в смокинги.
Сказать что-нибудь приятное даме неподалеку от музыкантов;
Предложить девушкам принести шампанского;
Спасти гостя, когда тот начнет задыхаться, а вы в это время окажетесь рядом;
Взять визитку у спасенного человека.
Направляйтесь прямиком к мэру. По пути поговорите с парой мужчин. Они обсуждают шоу. Герои предложат билеты на театральную постановку. Закончите разговор. Двигайтесь целенаправленно к желтому маркеру. Он обозначает место перед фонтаном. Помогите мэру, спасите его от пьяницы. После возвращения поговорите с мужчиной. Когда начнется фейерверк, подслушайте разговор слуги. Датч прикажет следить за ним – исполняйте приказ. Но держитесь поодаль, чтобы не выдать себя. Это одно из требований для получения золотой монеты. От вас требуется осторожность и терпение. Слуга не должен вас обнаружить.
Когда персонаж окажется внутри, то начнет звать кого-то. Он обращается не к вам, а горничной. После разборок слуга пойдет наверх. Преследуйте мужчину, никуда не спешите, используйте различные объекты, чтобы за ними спрятаться. Слуга выложит что-то на стол и покинет помещение. Подойдите и возьмите предмет себе. Сохраняйте осторожность при выходе из комнаты, возвращайтесь к Датчу.
Гости пойдут на вечеринку. Артур проснется ранним утром. Состоится разговор с компаньоном. Вместе с Датчем герой вернется домой.
Ночь безудержного кутежа (A Fine Night of Debauchery)
Чтобы завладеть золотом, выполните 4 требования:
Сделайте 5 выстрелов в голову;
Не лечитесь при помощи медикаментов;
Одержите победу в покере без подсказок Штраусса;
Уплывите на лодке после разрушения прикрытия за 35 секунд.
Чтобы активировать квест, отправляйтесь в Сен-Дени. Трелони найдете у партного. Он вместе со Штраусом выйдет с судна. Там герои играют в покер. Осмотритесь на местности, после чего отправляйтесь к портному. Вместе с Трелони купите костюм, состоящий из 3 элементов. Покупка обойдется вам в 0 долларов. После того как покинете портного, узнаете о миссии. Войдите внутрь, сыграйте роль пьяного богача, который готов сыграть на крупную сумму денег. Чтобы вы выиграли, смотрите на Штрауса. Он подаст нужный сигнал. Получить выигрыш можно наверху. Когда вы туда подниметесь, увидите Хавьера.
Смотри на Штрауса. Он подаст нужные сигналы;
Слушай дилера. Нельзя пропустить мимо ушей нужные слова и не воспользоваться подходящим моментом.
Поднимитесь на борт. Трелони пойдет в покер-рум. Следуйте за ним. Свободное место подготовлено специально для вас. Когда начнется игра, не смотрите на Штрауса, хоть это и одно из обязательных правил. Выиграйте сами, а не благодаря его помощи. Так вы заработаете золотую медаль. Если мужчина топает ногой, это фолд. Если кивает головой, то колл.
Не сомневайтесь в своих силах, вы победите и без помощи Штрауса. Когда наступает ваш ход, нажимайте «крест». Так вы и выиграете. После чего поднимитесь за боссом наверх. Мужчина откроет сейф. В это же время Хавьер разберется с охранником. Дуло винтовки будет наведено на главного. Обезоружьте его, возьмите все деньги из сейфа.
Чтобы получить золото, сделайте 5 хедшотов. Вы уже 1 раз выстрелили в голову, когда убивали главаря, значит, осталось 4 штуки. Функция «Меткий глаз» поможет выполнить это условие. Время на побег из бара тоже ограничено – 35 секунд.
Двигайтесь к желтому маркеру. Справа вы увидите открытую дверь. Выйдите через нее. Придется прыгнуть в воду, чтобы уложиться в 35 секунд. За выполненное задание Артур лично получит 750 долларов. Казна банды пополнится на 3000 долларов.
Всадники, апокалипсисы (Horsemen, Apocalypses)
Чтобы стать обладателем золота, нужно:
Выстрелить в голову 15 раз;
Сохранить показатель точности на отметке 70% и выше;
Не лечиться медикаментами во время выполнения задания;
Использовать исключительно огнестрельное оружие;
Прямо из лодки подстрелить Одрисколлов.
Чтобы забаррикадировать дверь, передвиньте к ней шкаф. Используйте «крестик». Теперь закройте окна. Они в задней части помещения. Датч поинтересуется, все ли укрылись в доме. Вы услышите, как кричит женщина. Сэди сзади, в восточной части. Идите к ней. Окажется, что героиня одолела трех противников. Защитите её. Убивайте Одрисколлов. Противники поймут, что не смогут вас одолеть, поэтому убегут. Начнется преследование. После него Датч захочет увидеться с Джоном на станции трамваем. Не спешите соглашаться с предложением – отдайте память Кирену.
Отцы Америки (American Fathers)
4 требования на золотую медаль:
Уничтожить завод из вагона;
Дойти до офиса Дэнбери незамеченным;
Сохранить точность не ниже 80%.
Все вышеперечисленные условия относятся ко второй части задания. Сначала оно будет квестом Незнакомцев в Сен-Дени, затем станет полноценной сюжетной миссией. Чтобы приступить к выполнению задания, двигайтесь к «вопросительному знаку». Он отмечен желтым и находится вблизи полицейского участка. На улице вы обнаружите Эвиллин Миллер, Рейнса Фолла, Игла Флиса. Герои надеются, что вы сможете украсть доказательства. Это важные улики, которые изобличают вину правительства. Представители власти прогоняют жителей с их земель, потому что здесь находятся залежи нефти. Чтобы люди покинули свои дома, правительство готово щедро заплатить.
Через несколько дней встретьтесь с уже знакомым американцем, Иглом Флисом. Сделайте это вблизи Cornwall Kerosene & Tar. Так начнется вторая часть миссии. Во время ожидания спите или выполняйте другие квесты.
Отцы Америки — часть 2 (American Fathers Part 2)
Доберитесь до Валентайна. Сделать это можно 3 способами: при помощи быстрого путешествия, на поезде или дилижансе. Когда приедете в пункт назначения, ориентируйтесь на маркер. Он приведет вас к Иглу Флису. Начнется вторая часть квеста. Молодой человек расскажет о документах нефтяной компании, которые ему нужны. Бумаги находятся на фабрике Cornwall Kerosene & Tar. Собеседник предложит несколько вариантов для проникновения внутрь. Попадите на территорию на вагоне. Разговор окончен. Спускайтесь вниз. Проберитесь в трамвай. Встаньте сзади него и нажмите на «квадрат».
Оставайтесь незамеченным, пока идете в заднюю часть вагона. Это одно из условий для получения золотой медали. Вскоре вы окажетесь на заводе. Когда вылезете из вагона, обязательно присядьте. Двигайтесь в южном направлении. Взгляните на мини-карту: ваша цель выделена желтым цветом. Найдите с правой стороны дверь, откройте её. Она находится перед лестницей.
Не спешите пробираться внутрь. Если хотите получить золото, сохраняйте терпение и выдержку. Оставайтесь незамеченным. Когда охранники отвлекутся, используйте момент для того, чтобы пройти дальше.
Когда окажетесь внутри, подождите в комнате за стенкой. Охранники уйдут вглубь. В это время переберитесь к лестнице, что в западной части завода. Враги должны отойти на достаточное расстояние, чтобы не заприметить вас. Лестница находится в левой части комнаты.
Поднимитесь наверх. Там всего 1 охранник. Он отвернется, используйте момент, чтобы проникнуть в другую часть этажа. Вам нужен кабинет мистер Дэнбери. Хозяин будет на месте. Пригрозите ему, чтобы тот указал на место хранения документа. Вскоре в дверях кабинета возникнут люди. Они проверят, всё ли хорошо у Дэнбери. Артур убедит хозяина сказать, что нет никаких проблем. Когда получите документ, выпрыгните через окно справа.
Требование для золота — расправьтесь с каждым из преследователей. Убейте всех, кто пустился за вами в погоню на лошадях.
На этом миссия заканчивается. Получите в награду 125 долларов. Казна банды пополнится на такую же сумму денег. 1 0
Развлечения в городе (Urban Pleasures)
Условия для награды золотой медалью:
Нужно ограбить всех на вокзале;
Уничтожьте не менее 10 бандитов и копов в вагоне;
Не дайте никому из полиции попасть в хвост вагона;
Нужно постоянно попадать в динамит, бросаемый Ленни;
Выполните задание без применения лекарств.
Квест начнется, когда вы будете возле Датча и Ленни на вокзале. Причем подойти к ним нужно именно с южной стороны карты. В противном случае игра вылетит и все придется начинать сначала. Надевайте платки и банданы и входите на вокзал, сообщив всем присутствующим, что намереваетесь их ограбить.
Получение максимальной награды:
Для выполнения этого задания нужно ограбить всех пассажиров на перроне трамвайной станции.
Осмотрите всех пассажиров, заберите все их вещи. Помните, что в кабинете Ленни также есть пара человек. После открытия двери кассиром станет ясно, что ничего особого ни у кого нет. Зато в скором времени сюда прибудут более 10 служителей порядка. Единственный шанс скрыться – залезть на повозку и попробовать оторваться от законников.
Получение медали высшего достоинства:
Через какое-то время ваш игрок перестанет управлять повозкой. После осмотра Артур сообщит, что она нуждается в ремонте. Несмотря на аварию все будут здоровы, однако копы по- прежнему у вас на хвосте. Отстреливаясь от них, не забывайте прятаться за укрытиями. Проследуйте по улице за Ленни, затем пройдите через небольшой переулок, не переставая вести огонь по врагам.
Условия для высшей награды:
Ведите огонь по ближайшим из полицейских, не позволяя им залезть на подножку вагона.
Продвигайтесь через город в сторону выхода, продолжая вести огонь. Дорога приведет вас на мост, однако он будет перекрыт.
Требование к награде золотой медалью:
Датч займется приготовлением динамита. Ленни будет бросать его на баррикады. Ваша задача состоит в наблюдении за мостом. Вы смотрите в нужном направлении для того, чтобы в нужный момент успеть воспользоваться способностью «Меткий глаз» и начать огонь по взрывчатке.
Стреляйте в динамитную шашку, Брошенную Ленни. Будет хорошо, если попадете. Если же нет – есть другие варианты освобождения пути. Выполнив эту часть миссии, вы узнаете, что за вашу поимку теперь обещают гораздо большую награду, чем можно было получить в результате ограбления. А это, как вы помните, не более пятнадцати долларов. На этом данная миссия будет закончена.
Поиски в захолустье (Country Pursuits)
Условия для получения золота:
Спасите Жюля как можно быстрее. На это у вас есть 1 минута 40 секунд;
Попадите в крокодила 5 раз.
Для начала миссии вам нужно зайти на балкон и поговорить с Датчем на базе. Вы увидите, что последний ругается с Хозией. Они обсуждают ответ Анжело Бронте. Датч утверждает, что вам нужно ограбить банк. Причем ваши реплики ничего не значат в этом диалоге, можно говорить что угодно. Двигайтесь за Датчем на лошади к следующей контрольной точке. Это Томас, человек, который поможет вам преодолеть болото на своей лодке. Также он поможет скрыться после атаки на Бронто. По дороге Датч будет крайне обеспокоен.
По прибытию на место, Томас изъявит желание помочь вам. Однако у него есть условия – надо переговорить со своим компаньоном и осмотреть ловушки, расставленные на болотах. Имейте ввиду, что здесь множество крокодилов. Вам нужно держаться возле Томаса и беспрекословно выполнять его распоряжения. Все ловушки в порядке, кроме последней. Она крепко застряла в глине на небольшом островке. Кажется, что ее вывел из строя кто-то очень большой.
Двигаясь в обратном направлении, Томас скомандует вам держаться крепче, что и следует сделать. В это время Артур окажется в окружении крокодилов. Нужно затаиться и продолжить движение лишь по команде Томаса. В конечном итоге Томас поделится с вами своим беспокойством. Его будет волновать длительное отсутствие Жюля. Его нужно найти. Регион, который необходимо обследовать, будет очерчен на миникарте желтым. Чтобы понять, где пропавший компаньон, внимательно посмотрите на изображение ниже.
И все-таки Жюль не врал. По команде Датча лезьте в воду. Двигайтесь к в сторону Жюля, берите его и сажайте в лодку. Из лодки начинайте вести огонь по гигантскому аллигатору. Все вышло так, как и говорил товарищ – ваши пули практически не нанесут вреда чудовищу. В конечном итоге вам удастся его прогнать.
Получение золотой награды:
Нужно обязательно попасть в монстра не менее пяти раз.
Месть — это блюдо… (Revenge is a Dish Best Eaten)
Условия для получения золота:
Осмотрите все помещения в коттедже Бронте;
Перенесите самого Бронте в лодку не более чем за 1 минуту 30 секунд;
Нужно не менее 20 раз попасть в голову;
Пройдите миссию без применения лекарств.
Поговорите с Датчем и его группировкой в Лаграсе. Это можно сделать на том месте, где вы познакомились с Томми. Бандиты сядут в лодку и Томас перевезет вас к коттеджу Бронте. Выбравшись из лодки, жмите на «квадрат». Это поможет вам перелезть через забор. Пригнитесь и двигайтесь за Джоном в дом. Идти нужно след в след. В конечном итоге завяжется перестрелка, причем не важно, кто первым откроет огонь – вы или ваши союзники.
Хотя это и не важно, постарайтесь обернуть ситуацию в свою пользу, воспользовавшись способностью «Меткий глаз». Это усилит эффект неожиданности и поможет вам набрать необходимое количество попаданий в голову. Уничтожим соперников, попробуйте сбить дверной замок выстрелом, чтобы открыть дверь. Здесь вы встретите еще больше врагов, причем они будут прятаться по углам. Осмотрите помещения второго этажа, там можно найти много полезного.
Условия для золотого приза:
Двигайтесь на первый этаж и поворачивайте налево. Вместе с товарищами вы подойдете к западному выходу. Через плечо все еще можно сражаться с Бронте. Следуйте к лодке вместе со своими компаньонами. При приближении к ней появится подсказка, прочтите ее.
Банковское дело, старое искусство (Banking, the Old American Art)
Требования для получения максимальной награды:
Вскройте сейф, не совершив ни одной ошибки;
Выполните миссию, применяя только;
Не менее двадцати пяти раз попадите в голову;
Закончите квест без применения любых лекарств.
Очистите хранилище, после чего отправляйтесь вместе с коллегами вперед. Вы столкнетесь с проблемой – здесь уже появились служители порядка и Милтон вместе с ними. Хозия и Эбигейл уже под стражей. Датч попробует поговорить с ними, однако Милтону будет все равно, он не пойдет на контакт. Милтон выведет Хозию во двор и застрелит его. Это будет начало масштабной перестрелки. Ведите огонь из окна, стреляя по всем копам. Ваш огонь прекратит Датч.
Для этого нужно повернуть направо от выхода и подняться наверх по лестнице. Откройте огонь по своим врагам. При появлении пулемета Гатлинга, используйте динамит. Бросайте шашку в пулеметчика, это выведет его из строя. Артур выдвинет идею скрыться по крышам. Не пройдя и несколько шагов, Ленни будет подбит.
Датч заявит, что вы опаздываете. Бегите за ним и остальными по крышам. Датч укажет на окно, через которое можно попасть внутрь. Идея в том, что нужно отлежаться тут до наступления темноты, потом вылезти и украсть в доках лодку. Потом нужно не давать о себе знать пару дней и вернуться в лагерь. Район доков будет переполнен копами. Идите за Датчем в сторону вагонов. Двигайтесь за ним максимально близко.
Нужно где-нибудь спрятаться, когда он подаст вам сигнал. Любое нажатие на кнопку геймпада тотчас вас выдаст. Затаитесь. По команде «Давай», начинайте двигаться. Подбегите к стене вслед за Датчем. Зайдите в желтую область и присвистните, это привлечет внимание стражи. После этого возвращайтесь к Датчу. Он приведет вас к четырем мужчинам. Чарльз ценой своей жизни отвлечет их, что даст вас шанс сбежать на лодке.
Датч пойдет поговорить с капитаном. Тот будет не против вам помочь, и вы узнаете, что судно отправляется в сторону Северной Кубы. Просмотрите видеоролик. Начнется шторм, вас разбросает по воде. В себя вы придете на берегу неизвестного пляжа.
Прохождение RDR 2 — Глава 5: Гуарма
Добро пожаловать в новый мир (Welcome to the New World)
Золотую медаль можно получить, если:
Не отставать от спутников, когда будете двигаться за ними;
Сделать 10 выстрелов в голову противника.
Для передвижения по берегу вдоль озера наклоните правый стик вперед. Начнется глава «Гуарма». Воспользуйтесь сенсором, чтобы понять, откуда идет дым. Это Датч и парни. Когда банда воссоединится, придут люди в форме. Вы окажетесь под прицелом, а затем – в тюрьме.
Ни на что не отвлекайтесь. Двигайтесь за членами команды. Так вы получите золотую медаль.
Вскоре прозвучит выстрелы. Это приятели людей, которые вас связали. Артур заберет у охранника ключ и снимет кандалы.
Сбрасывание уз (Savagery Unleashed)
Условия для получения золота:
Потратьте на освобождение рабочих 4 секунды;
Закончите задание за 5 минут 40 секунд;
Сделайте 8 выстрелов во вражеские головы.
Активируйте задание. Приблизьтесь к желтому вопросительному знаку. Там увидите человека, который свисает с дерева. Кто-то выстрелит дротиком в шею. Герой очнется на допросе. Видимо, второй человек — испанец. Непонятно, что он говорит. Собеседник пытается узнать, кто Артур такой, что тут делает. Герой промолвит, что американец и зовут его Левит Корнуолл. Испанец начнет бить другого заключенного. Раскачайтесь на стуле. Когда освободитесь, атакуйте врага. Нажмите на «треугольник».
У вас 4 секунды, чтобы освободить заключенных. Сделайте это, что получить золотую медаль. Когда все окажутся на свободе, следуйте за одним из пленников. Он заострит внимание на том, что действовать нужно скрытно. Убивать никого нельзя. Собеседник расскажет об Эркюле. Когда вас попросят спрятаться, сделайте это. После чего пригнитесь и следуйте за заключенным. Ничего страшного не случится. Вскоре вы увидите других заключенных, которые висят у арки. Воспользуйтесь функцией «Меткий глаз». Стреляйте по веревкам и спасете пленных. Но так вы наделаете шума, о вас узнают охранники. Боя не избежать. Прячьтесь за столбами и руинами, когда в вас стреляют. Пока враг молчит, цельтесь ему в голову.
Нужно выполнить 8 хедшотов. Это одно из требования для получения золота. Обязательно активируйте «Меткий глаз».
Когда охранники будут мертвы, вызволите из плена остальных людей. Один из новых знакомых пообещает вам найти корабль для вас и команды. На судне можно будет возвратиться домой.
Добрый и великодушный деспот ( A Kind and Benevolent Despot )
Требования на золотую медаль всего 2:
Обезопасить Хавьера за 120 секунд;
Сделать 10 хедшотов.
Возьмите задание у Датча. Дойдите до водопада – мужчина там. Двигайтесь за спутником по узкой тропинке, пролегающей вдоль реки. Ваша цель – спасение Хавьера. Он попал в плен, вызволите его оттуда. Артур проявит дерзость во время разговора с собеседником. Датч войдет в пещеру, вы – вслед за ним. Из недр укрытия появится Глория. Эта старуха не хочет ничего другого, кроме как золота. Датч даст ей целый слиток. В казне банды больше не осталось денег, это последние. Герой скажет об этом Глории. Он подчеркнет необходимость осторожного отношения к Эбигейл и Джону. Вместе с Датчем найдите запертую дверь. Помогите приятелю открыть её. Для этого воспользуйтесь левым стиком, наклоните его вверх, а затем мгновенно нажмите на «крестик».
После этого возвращайтесь к Датчу. Двигайтесь вслед за членом команды. Цель – пробраться на территорию сахарного завода. В западной части находится клапан. Активируйте его. На востоке стоят мешки с сахаром. Опустошите их. По окончании действий Датч поднимет вверх фонарь. Пройдите через дверь. Немного подождите. Спутник вернется, а вы последуете за ним. Нужно спрятаться сзади колодца. Завод взорвется. Что делать дальше? Нажмите на «крестик», так вы поднимитесь на выступ. Двигайтесь прямо к Хавьеру. Датч позаботится о том, чтобы открыть клетку. Он заберет оттуда пленника. Как только Хавьер окажется на свободе, за вами начнется погоня. На хвосте – стража.
Во время преследования у вас появится возможность выстрелить 10 раз в голову. Не упустите этот шанс. Иначе не получите золотую медаль. Следите за тем, чтобы Хавьер был в безопасности. У вас есть 2 минуты, чтобы совершить десяток хедшотов. Действуйте быстро.
Можно останавливаться, когда это делает Датч, а затем продолжать движение. Врагов слишком много. Расправиться со всеми не получится. К тому же боеприпасы тоже заканчиваются. Взгляните на мини-карту, там есть желтый маркер. Им обозначен Датч. Следите за ним, чтобы вовремя начать движение. Когда будете убегать от стражи, не уходите далеко от Датча. Тогда всё будет нормально. Если патроны кончатся, воспользуйтесь ножом. Обыскивайте трупы. Это позволит вам пополнить запасы боеприпасов.
Кромешный ад (Hell Hath No Fury)
Если вы хотите получить золотую медаль, нужно:
Не допустить, чтобы к берегу причалили 4 лодки;
Не промахнуться ни разу во время уничтожения военного корабля;
Сохранить точность стрельбы на уровне 70%, не ниже.
Миссия станет доступна после выполнения задания под названием «Сбрасывание уз». С командой отправляйтесь в форт Синко-Торрес. Там предстоит встретиться с Эркюлем. Он предлагал свою помощь, когда вы говорили о возвращении домой. Пока члены команды будут обсуждать текущие вопросы, кто-то атакует крепость. Неизвестно, кто скрывается под маской врага. Да это и не имеет значения. Стреляйте в противника, чтобы защитить свои позиции, себя и членов команды.
Часть врагов мертва. Пришла пора помочь Эркюль. Он попросит вас разобраться с пушкой. Возвратитесь немного назад, она там. Подбегите к орудию, Артур автоматически займет позицию. Чтобы двинуть орудие на нужное место, нажмите на «крестик». Долго здесь не задерживайтесь. Нужно покинуть станцию. Идите за Датчем. Обратите внимание на правую сторону. Противники будут атаковать отсюда. Чтобы легче было выследить врагов, активируйте «Меткий глаз».
Стреляйте в противников и не останавливайтесь, следуйте за Датчем. Если поблизости никого нет, ищите противника на лодках. Они плывут прямо к вам. Не позвольте им добраться до берега. Цельтесь в тех, у кого в руках весла. Если враг доплывет до суши, вы останетесь без медали.
В этой ситуации, чтобы получить золото, предотвратите попадание лодок на прибрежье. Для этого убивайте противника и разрушайте лодки. Когда выполните задание, возвращайтесь назад. Путь окажется заблокированным. Не нервничайте. Эркюль покажет другую дорогу, по которой можно вернуться в пункт назначения. Что будет дальше, неважно. Следуйте за спутником. Он идет к орудию. После видеоролика Эркюль позволит воспользоваться этим орудием.
Ваша цель – уничтожить военный корабль. Чтобы завладеть золотой медалью, не совершайте промахов. Один выстрел не туда, и вы останетесь без награды. Цельтесь выше объекта. Достаточно сделать 7 точных выстрелов, чтобы уничтожить корабль.
Задача выполнена. Начнется кат-сцена. По окончании видеоролик уходите из форта. Двигайтесь в сторону пляжа.
Долгожданное бегство из рая ( Paradise Mercifully Departed )
Чтобы получить золотую медаль, выполните следующие требования:
Оставайтесь незамеченным при убийстве двух первых часовых;
Потратьте на сопровождение капитана до лодки не больше 1 минуты 45 секунд;
Выполните задание за 6 минут 45 секунд;
Сделайте 25 хедшотов.
Действуйте бесшумно, чтобы не выдать себя. Делайте всё так, как говорит Мики. Тогда никто из врагов вас не обнаружит. Это одно из требований для получений золотой медали.
Пришло время заявить о себе. Нужно выполнить 25 хедшотов – второе требования на золото. В этот раз придется сделать действительно много выстрелов в голову. Не пропускайте ни одного противника. На локации их будет достаточно, чтобы выполнить 25 хедшотов.
Датч прикажет двигаться к зданию на востоке. Это строение синего цвета. Запрыгните наверх. Дождитесь, когда Датч начнет переговоры, затем посмотрите на капитана Леви. Вскоре можно будет начать стрельбу. Воспользуйтесь винтовкой. Пока вы отбиваетесь от противников, три приятеля отойдут на безопасное расстояние. На обратном пути следуйте по дороге ближе к воде, двигайтесь в восточном направлении. Около арки с лозой ждите еще одного нападения врагов. Союзники помогут вам одолеть противника. Используйте каждую возможность, чтобы выстрелить в голову. Больше шансов набрать нужное количество хедшотов не будет. Если попадете 25 раз, получите золотую медаль при условии выполнения остальных требований.
Продвиньтесь слегка вперед. Запустится кат-сцена. Впереди башня, в которой находится Фуссар. Идите туда. Взгляните на карту. Вы увидите желтый маркер. Им отмечена пушка слева. Выстрелите из неё. Ваша цель – башня. Когда здание начнет рушиться, начнется видеоролик. Попрощайтесь с Эркюлем. Садитесь на лодку с капитаном. Датч поведает свой план.
Дорогой дядя Тацит (Dear Uncle Tacitus)
Получить золотую медаль можно только при следующих условиях:
Оставайтесь незамеченным со стороны Пинкертонов, когда будете покидать Шэйди-Бель;
На задание потратьте не больше 8 минут.
Задание начинается в автоматическом режиме, как только вы успешно выполняете предыдущий квест. Возвращайтесь в Лемойн. Уйдите из доков незаметно для противника. Цель – возвращение в Шэйди-Бель. Нужно отыскать банду. Перемещайтесь по локации и не спешите. У строения увидите лошадь. Воспользуйтесь ей, чтобы добраться до места назначения. На поездку уйдет немало времени. Активируйте кинематографический режим. Чтобы автоматически двигаться к маркеру, удерживайте «крестик». Когда цель будет достигнута, отпустите кнопку.
В Шфйди-Бель слезьте с коня. Заходите внутрь. Вам нужно направо. Увидите стол. На нем лежит письмо. Возьмите его с собой. Это подсказка, которая вам нужна. Из новостей станет известно, что ваша семья ухала в Лакай. Деревушка располагается в северном направлении от Сен-Дени. Вскоре появятся служители правопорядка.
Когда враги останутся позади, прыгайте на лошадь. Двигайтесь к маркеру. Это можно делать в кинематографическом режиме. Предстоит долгая поездка до деревни Лакай. Когда прибудете на место, начнется следующий квест. Это произойдет в автоматическом режиме.
Мимолетная радость (Fleeting Joy)
Требования для получения золота:
Убить Пинкертонов из засады при помощи «Меткого глаза»;
5 раз выстрелить в голову врагов из картечницы Гатлинга;
Точность выстрелов на картечнице Гатлинга не должна быть ниже 70%;
Не прибегайте к помощи медикаментов.
Окажите Сэди помощь – убейте оставшихся врагов. Члены банды вам тоже будут признательны. После того как вернете снаряжение назад, воспользуйтесь тем, что нужно. Значение имеет, часто ли вы используете опцию «Меткий глаз». Часть врагов убита. Сэди попросит дойти до орудия. Оно обозначено желтым маркером. Ориентируйтесь по карте.
Метко цельтесь во врага и только потом стреляйте. Не стреляйте в никуда. Попадайте четко в противника. В противном случае, вы опустите показатель точности ниже 70% и не выполните одно из требований для золота. Выстрелить в голову нужно 5 раз.
Развилка (A Fork in the Road)
Если вы идете на золотую медаль, потратьте на выполнение задания не больше 3 минут 5 секунд.
Квест начнется, когда вы будете путешествовать по Сен-Дени при условии, что «Мимолетная радость» завершена. Направляйтесь к Сэди, чтобы взять задание «Икар и друзья». Прохожие скажут, что Артур плохо выглядит. Его отправят к врачу. Следуйте за добрыми людьми и за персонажем. Жмите левый стик вверх. Придете на место и получите от мужчины 10 долларов на лечение. Зайдите внутрь. Очередей нет. Врач свободен. Он осмотрит Артура и поставит неутешительный диагноз – туберкулез. Лечение одно: больше находиться в теплом и сухом месте.
Что делать с туберкулезом в Red Dead Redemption 2?
В те времена люди не знали, что такое туберкулез, зато имели дело с чахоткой. Заболевание называли именно так из-за того, как оно развивалось и пожирало человека, пока тот не умирал. Когда активная стадия болезни оставалась позади, начиналась потеря веса, учащался кашель. Человек отхаркивался кровью. Усталость становилась постоянным спутником больного. В первую очередь, поражались легкие. Чтобы не умереть, люди останавливались в теплых и сухих помещениях. Чахотка могла завладеть и другими частями тела. В начала 19 века большинство людей в США и Европе умерли из-за туберкулеза. Сейчас его лечат антибиотиками, но тогда их не было. Лекарство на основе пенициллина появилось лишь в 1928 году.
Что касается игры, выходите из кабинета врача. Двигайтесь вперед. Направление значения не имеет. Артур кое-что вспомнит. Пройдите немного, и задание подойдет к концу.
Икар и друзья (Icarus and Friends)
Для получений золотой медали нужно:
Удерживать воздушный шар на обозначенной высоте;
Будучи на воздушном шаре, совершить 5 хедшотов;
Сохранить точность стрельбы на отметке 70%;
Не лечиться медикаментами во время выполнения миссии.
Для начала задания идите в таверну Дойла. Она располагается в Сен-Дени. Там вы найдете Сэди Адлер. Поговорите с женщиной насчет спасения Джона Марстона. Когда войдете в таверну, начнется кат-сцена. Посмотрите видеоролик, поговорите с женщиной, пройдите за ней и оседлайте лошадь. Прогуляйтесь верхом по городу. В это время спутница поведает свой план. Чтобы посмотреть на тюрьму сверху, Сэди предлагает взлететь на воздушном шаре. Только так можно убедиться, что Джон находится там.
Вблизи воздушного шара запустится кат-сцена. Новым транспортом владеет мистер Буллард. Он не разрешит Сэди взмыть вверх. Никакие убеждения на хозяина летательного аппарата не действуют. Придется всё выполнить Артуру. Он возьмет на себя управление шаром.
Возникнет ситуация, в котором важно соблюсти одно из требований для золота. Следите за тем, чтобы шар находился на заданной высоте. В качестве ориентира используйте желтую панель. Она находится в правой нижней части экрана.
Для того чтобы взмыть в воздух, жмите кнопку R 2. Смотрите на шкалу. Как только она станет желтой, останавливайтесь. Подниматься вверх больше не нужно, вы достигли достаточной высоты. Для поддержания скорости время от времени нажимайте R 2. Вскоре внизу вы увидите тюрьму. Осмотрите восточную часть, где поле. Смотрите левее по центру. У Артура никаких сомнений, что под ним Джон. Охранники заметят вас и начнут атаковать. Это самое время покинуть воздушное пространство над тюрьмой. Набирайте высоту. Когда вы будете возвращаться, то увидите Сэди и бандитом Одрисколлей. Атакуйте последних.
Чтобы заполучить золотую медаль, выстрелите, как минимум, 5 раз в голову. Сохраняйте точность. Показатель не должен опуститься ниже 70%.
Пользуйтесь укрытиями, чтобы не получать урона. Это важно, чтобы пройти миссию до конца и при этом не воспользоваться медикаментами. В противном случае, вы не получите золотую медаль.
Враг появится на западе, выйдет из леса. Сидите в укрытии, а потом двигайтесь к реке. Нельзя попасть во вражеское окружение. Разберитесь с врагами, затем возвращайтесь к Сэди. Посмотрите видеоролик. Из него Артур узнает о поимке Колмы Одрисколля. Спутница захочет убедиться, что главный враг окажется в петле. Задание подойдет к концу. Соберите с мертвецом добычу и двигайтесь дальше.
Это земля Мерфи ( That ’ s Murfee Country )
Чтобы стать обладателем золотой медали, сделайте следующее:
Доберитесь с Мередит до её мамы, максимум, за 2 минуты;
Сделайте 15 хедшотов;
Сохраните точность стрельбы не менее 85%;
Не пользуйтесь медикаментами.
Чтобы начать задание, идите в Лакаи. Вам нужен Датч. Он играет в шахматы сам с собой, сидит на стуле и смотрит на море. Разговор с ним будет коротким. Артур узнает о том, что отправляется на разведку. Ему поможет Мика. Двигайтесь в северном направлении. Поговорите с Чарльзом, попросите составить вам компанию. Доберитесь до земель Мерфи. Самостоятельно дойти до пункта назначения не получится. Правильный путь знаком только Чарльзу.
До земель можно добраться на лошади или воспользоваться каноэ. В последнем случае придется плыть по воде. Если выбрали лошадей, то узнаете много от Чарльза, пока двигаетесь к месту назначения. Он расскажет об интересных событиях, которые произошли здесь. По прибытии в пункт посмотрите кат-сцену. Двое проедут по мосту, затем и вы получите управление. Столкновение с наездниками неизбежно. Слезайте с лошадей, идите с Чарльзом пешком. Нужно будет обезвредить одного противника. Выполните работу бесшумно.
Чарльз проведет вас и покажет место, куда следует бросить динамит. Перестрелка неминуема. Кидайте динамитные шашки (при наличии их в инвентаре). Чтобы метать снаряды, держите клавишу R 1. Чарльз пойдет в пещеру, идите за ним. Защищайте мужчину. В случае гибели спутника вы провалите задание. В пещере невозможно потеряться. Даже если вы свернете с пути, то придете туда, куда нужно. Не теряйте бдительность: враги рядом. Они будут атаковать вас отовсюду. Противник отмечен на мини-карте красной точкой.
Чем глубже вы продвигаетесь по пещере, тем отчетливее слышите, как кричит женщина. Её заперли в клетке. Прежде чем освободить пленницу, убейте врагов. Чтобы вызволить женщину, удерживайте «треугольник» вблизи клетки. Успокойте жертву. Она расскажет, кто такая и откуда. Откажется, что её родина – Аннесбург. Артур проводит её до дома. Имя женщины – Мередит. Это станет известно во время поездки. Люди, которые заперли героиню в клетке, сотворили с ней ужасное.
Молли хотела побеседовать и с Датчем, и с Артуром, но её не слушали. Не так давно это было. Окажется, что Молли – предатель. Из-за неё убили Ленни и Хозию и схватили Джона. По планам девушки, Датч должен был быть убит. Артур заступится за героиню, попросит пощадить её. Но его спутник слишком долго думает. Пока он будет принимать решение, в перепалку вмешается мисс Гришоу. Она-то и застрелит Молли.
Прохождение RDR 2 — Глава 6 (Финал): Бивер-Холлоу
Шестая глава продолжается. В заключительной главе герою предстоит пройти несколько сюжетных миссий. В шестой главе главный герой организует для Джона побег из тюрьмы, сразится с Корнуоллом и спасет реликвии индейцев. Артура ждут сюжетные задания. Он должен получить вакцину, но остаться незаметным для врага. Герой отправится на поиски снайпера и битву с О`Дрисколлами. Каким образом Артур спасет Пэйта? Где найдет Эбигейл? Как закончится игра?
Часы посещения (VisitingHours)
Условия для получения золотой медали:
Выстрелите в головы тюремщиков из башни во время того, как будете играть роль снайпера;
Потратьте на побег на лодке не больше 2 минут 45 секунд;
Выполните задание за 9 минут;
Сохраните точность выстрелов от 90%;
Не используйте медикаменты.
Двигайтесь на север от Сен-Дени. Ваша цель – небольшой полуостров. Туда прибудет Сэди Адлер. Поговорите с женщиной на всевозможные темы. После разговора идите в тюрьму Шишики. Вам нужно освободить Джона. В пункте назначения увидите Сэди и Эбигейл. Они будут о чем-то спорить. Супруга заключенного тоже хочет поучаствовать в его освобождении. Убедите Эбигейл в том, что ей нужно остаться. Она не будет сопротивляться. А Артур и Сэди отправятся на остров. Воспользуйтесь лодкой.
У вас появится возможность выполнить одно условие для получения золотой медали. Стреляйте в головы тюремщиков (их будет двое) прямо из башни. Чтобы всё прошло гладко, после выстрела в первого противника сразу активируйте «Меткий глаз». Это поможет моментально устранить второго тюремщика.
Если претендуете на «золото», потратьте, максимум, 2 минуты 45 секунд, чтобы сбежать отсюда на лодке. Бегите, что есть мочи. Не отставайте от Джона и Сэди.
Просто визит вежливости (Just a SocialCall)
Чтобы получить золотую медаль, выполните следующие действия:
Выстрелите в головы трех наездников;
После того, как убьете Корнуолла, доберитесь до коней за 2 минуты 45 секунд;
Не восстанавливайте здоровье медикаментами.
Активировать задание можно у Мики Белл. Его вы найдете, если пойдете на восток от лагеря, что в Аннесбурге. Зайдите в переулок. Компаньон ждет вас. Но хороших новостей у него нет. Вскоре присоединится Датч. Обсудите с приятелями план дальнейших действий. Отправляйтесь к реке. Там разберитесь с Корнуоллом. Двигайтесь вместе с Микой и Датчем. Последний признается, что готов пойти на сделку с Корнуоллом.
На пристани прячьтесь за ящиками. Члены команды сделают то же самое. Когда найдете хорошее укрытие, начнется видеоролик. Кто-то приплывет в доки на лодке. Это же Корнуолл. Состоится долгожданная встреча с Левитикусом. Когда разговор с Пинкертонами закончится, а беседа с деловым партнером подойдет к концу, команда вместе с Датчем подойдет к Корнуоллу. Предводитель банды поставит на кон 10 тысяч долларов и корабль. При соблюдении этих условий Левитикус останется жить. Но сделка не состоится. Датч начнет перестрелку, чтобы напугать оппонента.
Прячьтесь за ящиками, когда будете помогать компаньону. Кажется, Датч потерял рассудок. Артур скажет об этом вслух. Член команды выбежит вперед, сделайте точно так же. Куда подевалось тело противника? Не ищите его. Оно пропало. Двигайтесь вслед за Датчем. Он пойдет к дороге и будет говорить, что совсем не мстит своему врагу. Во время движения убивайте врагов. При необходимости переждите перестрелку в укрытии. Когда достигнете другого конца здания, Датч даст задание по убийству врагов. Совершите выстрел в фургон. Там нефть. На улице взберитесь на коня и отправляйтесь в путешествие. К вам и Датчу присоединится Мика.
Чтобы совершить три хедшота и получить право на золотую медаль, воспользуйтесь функцией «Меткий глаз». Миссию будет выполнить проще.
Смотрите внимательно на мини-карту. Так вы сохраните контроль над врагами. Вы увидите, откуда они появляются. Реагируйте быстро. Сразу же убивайте их. Когда преодолеете достаточно расстояния, начнется кат-сцена. Герой узнает о том, что Корнуолл пошел на сделку с армией. По железной дороге происходит перевозка динамита из Аннесбурга прямиком в Сен-Дени. Датч прикажет Артуру и Мике в компании с Биллом отправиться за динамитом.
Вспышка гнева (A Rage Unleashed)
Если хотите получить золотую медаль, сбейте с лодки 2 солдат, доберитесь до прибрежной полосы за 1 минуты 30 секунд.
Чтобы запустить новый квест, найдите в лагере преподобного Суонсона. Поговорите с ним. Артур узнает о том, что начались тяжелые времена. Но Датч прервет разговор. Он расскажет о своих планах. Команда отправляется в Нью-Йорк. После этого Суонсон продолжит беседу. Но их опять прервут. Это сделают Парящий Орел и Чарльз.
Парящий Орел пожалуется на полковника. Тот взял у них лошадей. В такой ситуации голод неминуем. Чарльз настроен не так уж решительно. Он считает, что рисковать собственными жизнями из-за лошадей нет смысла. Но помощь свою всё равно предложит. Артур в компании Чарльза пойдет на разведку. Нужно убедиться, что всё до сих пор под контролем. Датч поможет. Он сильно пошумит во время выполнения задания. Артур достигнет воды. Рядом с ним будет один из близких людей Парящего Орла. Не спешите садиться в каноэ. Отправляйтесь вплавь, только когда на землю опустится темнота. Отслеживайте лодку Парящего Орла. Когда приблизитесь к ней, поднимитесь на борт. Никого не убивайте – об этом вас попросят на судне.
Уничтожать врагов вам и не надо. Просто скиньте пару солдат с лодки. Это легче всего сделать. Заодно выполните одно из требований на золотую медаль.
Поднимите якорь. Задействуйте динамит. К сожалению, из-за этого Датч потеряет контроль. Он протаранит лодкой скалы. Освободите лошадей, пока судно полностью не наполнилось водой и не отправилось на глубину.
Помните: на то, чтобы достичь берега, выделено полторы минуты. Если запоздаете, золотую медаль получить не сможете.
Возьмите лошадей и плывите к берегу. Напарники возьмут на себя четырех коней, оставшиеся жеребцы – ваша забота. Взберитесь на одну из лошадей, управляйте ею. Остальные пойдут за вами. Следуйте к желтому маркеру. Он поведет вас в юго-восточном направлении. Посмотрите видеоролик. Задание завершено.
УтехиВан-Хорна ( The Delights of Van Horn )
Для получения «золота» выполните условия:
5 выстрелов в голову из винтовки с длинным стволом;
Точность на уровне 85%, не меньше.
Задание возьмите у Мики. Он будет в Ван-Хорне, у торгового поста на крыльце. На ограбление вы отправитесь с Биллом. У вашего собеседника другие дела. Ваш новый компаньон очень внимателен. Пока вы движетесь к цели, он заприметит патрули Пинкертонов. Избегайте их. Когда достигнете пункта назначения, Билл притворится мертвым. Это задумка Артура. Не медлите. В южной стене здания есть дыра. Она отмечена желтым маркером. Войдите через неё внутрь, поднимитесь наверх. Смотрите на Билла через окна – компаньона прекрасно видно.
После прицеливания убейте первого противника, сразу же активируйте «Меткий глаз». Со вторым врагом будет разобраться так же просто. Продолжайте аналогичные действия, пока не уложите 5 противников. По завершении стрельбы выйдите из здания, зайдите в карету, где находится Билл. Он возьмет управления на себя. Начнется погоня.
Сохраните точность на отметке 85% (выше можно). Это позволит вам претендовать на «золото». В повышении показателя поможет «Меткий глаз» и змеиное масло.
Тщательно цельтесь в противников. Когда они останутся далеко позади, Артур начнет разговор с компаньоном. Надолго беседа не затянется. Последует встреча с Микой. Джон Марстон отправится в место, где стоит вагон с динамитом. Это под мостом. Но один он не справится с работой. В качестве помощника на дело пойдет еще и Артур. Чтобы найти мост, отправляйтесь к Падающему Дождю. Хотя сама миссия станет доступной не сразу.
Археология для начинающих ( Archeology for Beginners )
Чтобы стать обладателем «золота», верните реликвии за 1 минуту 30 секунд и не дайте себя обнаружить.
Двигайтесь к резервации индейцев Вапити. Это в северном направлении от текущего местоположения. Поговорите с Падающим Дождем. Он в палатке. Её несложно найти, она отмечена на карте. Артур узнает об условиях мести. О них с вождем договорился полковник. Одно из них – нападение на двух женщин. Выйдите из палатки. Капитан Монро посетует на отсутствие приятных новостей. Покиньте место на лошадях.
Капитан Монро найдет помощников вне племени. Иначе будут большие проблемы. Если согласитесь помочь компаньону, то повысится показатель чести. Капитан отправится по своим делам. Вы же следуйте за Падающим Дождем. Он собирает травы, которые лечат от кашля. Вы увидите волчью стаю. Животные поедают мертвую лошадь. Если нет необходимости, не стреляйте. Поговорите с Падающим Дождем. Он выскажется насчет Парящего Орла и Датча. Вы в это время найдете нужные растения.
Не слезайте с лошади. Компаньон сам возьмет то, что ему нужно. Как только Падающий Дождь вновь запрыгнет на лошадь, разговор продолжится. Когда вы зададите очередной вопрос, собеседник опять прервется, чтобы поднять растение. Ответ вы услышите чуть позже. Вождь скажет о том, что без объединения всех вместе не сохранить силу. Когда сбор трав закончится, отправляйтесь вслед за Падающим Дождем. Вы увидите сожженного человека. А ваш компаньон скажет о пропаже церемониальной трубы Чанупа.
Ищите подсказки. Вам поможет чутье орла. Когда найдете их все, увидите на карте желтый маркер. Им отмечен Падающий Дождь. Возвращайтесь к нему. Рядом заметите военный лагерь. Осмотрите территорию при помощи бинокля. Станет понятно, что члены команды пьяны. Артур предложит возвратить священные реликвии. Спускайтесь к лагерю. Где находится враг, можно понять по карте. Места его нахождения отмечены. Чтобы отыскать реликвии, дойдите до камина. Там стоит желтый стул и сундук. Осмотрите его.
На возврат реликвий выделено полторы минуты. Если потратите больше времени, медали не получите.
Как только закончите своё дело, вернитесь к компаньону. Возможно, придется кого-то ударить, оглушить или причинить боль. В этом случае падающий Дождь выскажет сожаления, что вы это сделали.
Мост в никуда (The Bridge to Nowhere)
Получение золотой медали возможно при установке динамита за 1 минуту 35 секунд и побеге на встречный поезд за 19 секунд.
Пункт назначения – станция Бахус. Она находится на севере между Cumberland Forest и Grizzlies East. Встретьтесь здесь с Джоном. Он будет в карете. Подойдите к ней сзади. Артур настроен решительно. Он просит Джона забрать ребенка и свою женщину и убраться прочь. Сейчас есть такая возможность, позже её может не быть. Ваша задача – помочь с динамитом. Уложите его на тележку. Джон поможет с этим.
Довезите телегу до середины моста. Здесь и остановитесь. Переложите динамит на бок, опустите в сторону Джона. Используйте кнопки L 2 и L 3 для того, чтобы опустить взрывоопасные ящики. Когда закончите, спускайтесь по лестнице. Заберите у Джона динамит. Ориентируйтесь на желтые маркеры. На карте ими отмечены опоры моста. Динамитные шашки нужно установить в этих точках.
Установка закончена. Возвращайтесь назад. Вытолкните тележку. Будьте аккуратны: на вас несется встречный поезд, не попадите под него. Как только окажетесь на твердой поверхности, то будете в безопасности. Вместе с Джоном идите к детонатору. Для этого нажмите на «квадрат». Для активации и взрыва динамита используйте кнопку R 2. Мост разрушится.
Артур в сопровождении компаньона вернется к карете. Рядом с транспортом он еще раз напомнит Джону о необходимости покинуть эти места и как можно скорее. Собеседник расскажет о том, что знает Эбигейл. Ей известно о местонахождении денег Датча. Артур попросит сказать точное местоположение клада, как только тот получит подробную информацию от своей супруги. Первая часть шестой главы закончилась. Впереди – продолжение, другие задания и их прохождение.
Благородные воры (Honor, Amongst Thieves)
Чтобы стать обладателем «золота», потратьте на задание 5 минут, но не дайте себя обнаружить во время получения вакцины.
Обратитесь к капитану Монро. Он рядом с резервацией Вапити. Возьмите у него новое задание. Мужчина расскажет, где находится карета с медикаментами и вакциной для индейцев. Полковник Фаворс отбросил её на юг. Он поступил так, чтобы «наказать» коренных жителей. Артур хочет восстановить справедливость. Чтобы это сделать, отправляйтесь с капитаном Монро к местоположению повозки.
У точки обзора слезьте с лошади. Дальше идите пешком. Подойдите к краю утеса. Оттуда видно карету. Уничтожить предметы нельзя. Иначе вы провалите задание, придется всё начать сначала.
Атаковать повозку нежелательно. Так вы выдадите себя. А одно из условий для получения золотой медали – остаться незамеченным. Заберите вакцину до того, как повозка окажется в пункте назначения. Там она остановится. Если попробовать получить лекарства после этого, вас застрелят. Действуйте сейчас следующим образом:
Следите за повозкой, но с расстояния, чтобы солдаты не заметили Артура;
Езжайте по дороге сзади кареты, постепенно к ней приближаясь;
Заберитесь на повозку с любой стороны;
На нужной позиции жмите «квадрат», прыгайте и цепляйтесь за фургон;
Возьмите вакцину при помощи «треугольника»;
Прыгайте с задней части кареты, жмите «квадрат».
Позовите своего коня. Возвращайтесь к компаньону. Капитан Монро вас заждался. Успейте выполнить задание за отведенное время. Это обеспечит вам золотую медаль. Когда передадите капитану медикаменты, услышите слова благодарности. Монро начнет работу. А вы приступите к новой миссии.
Тонкое искусство переговоров ( The Fine Art of Conversation )
Для получения «золота» убейте врагов, которые преследуют вас на лошадях. На прохождение квеста потратьте не больше 9 минут 30 секунд. Сохраните точность выстрелов на уровне 75%. Не пользуйтесь медикаментами для восстановления здоровья.
Отправляйтесь в лагерь Датча. Там поговорите с Хозией. Возьмите новое задание. Собеседник уйдет, скажет, что вернется. Артур в курсе, что этого не будет. После прощания к герою подойдет Падающий Дождь с Чарльзом. Индейцы хотят встретиться с солдатами. В это время нужно обеспечить мир. И это задача Артура. Коренные жители надеются решить конфликт мирным путем. Главный герой не хочет брать на себя ответственность, но напоминание Чарльза о спасении жизни заставляет его согласиться. Оседлайте коня и отправляйтесь в пункт назначения.
Когда приедете, слезьте с лошади. Вы автоматически попадете в место переговоров. Артур начнет кашлять. Приступ невозможно контролировать. Вы мешаете дискуссии, о чем скажет полковник Фаворс. Придется уйти. В палатке прислушайтесь к тихим голосам. Используйте левый аналог. Артур подойдет к столу. Полковник начнет вмешиваться в план Монро. Герой не может этого так оставить. Он сделает Фаворса заложником, а капитана попросит уйти.
Вместе с пленным возвращайтесь наверх. Когда будете рядом с лошадью, толкните полковника. Прыгайте на скакуна и езжайте прочь. Во время побега стреляйте в тех, кто вас преследует. Когда спуститесь с коня, попадете в окружение. Защищайте капитана Монро. Убейте всех солдат, взявших вас в плен.
Прощай, старый приятель (Goodbye, Dear Friend)
Чтобы получить «золото», выполните следующие условия:
Устраните снайпера за 45 секунд;
Сделайте 8 хедшотов, используйте винтовку с длинным стволом;
Пройдите миссию за 6 минут 30 сек.
Переговорите с Сэди. Найти её можно в Сен-Дени. Начнется новая миссия. После разговора с женщиной появится Датч ван дер Линде. Он изъявит желание пропустить кружку в салуне. Мужчина хочет взглянуть на повешение Колмы. Датч хочет замаскироваться. Одевайтесь, идите за двумя людьми по городской аллее.
Вы на месте. Это можно понять по толпе, которая стоит около сцены. Неподалеку организована виселица. Датч внимателен, он замечает представителей О`Дрисколлов. Артур идет за ним. Сэди остается на месте. Двигайтесь по городским улицам, на задней аллее увидите еще больше противников. Они обсуждают план.
От лица врагов действует снайпер. Найти его можно на крыше. Он стреляет в людей, начинается паника. Во время неё планируется спасти Колма. Не дайте этому случиться. Идите за Датчем, поднимитесь по лестнице наверх.
Чтобы завладеть «золотом», потратьте на поиски снайпера 45 секунд. Вам нужен Колма О`Дрисколл. Он прячется на крыше. Не останавливайтесь, просто бегите. Так вы справитесь с заданием за отведенное время.
Справа увидите лестницу, поднимитесь по ней до самого верха. Выходите на крышу. Двигайтесь по желтым маркерам. Они обозначают правильное направление на мини-карте. Прыгните вниз и найдете винтовку. Слева – дверь. Оттуда выйдет мужчина. Он сразу же набросится на Артура. Убейте его. После чего взгляните, что происходит внизу. Датч вместе с Сэди атакует О`Дрисколлов в толпе. Колма изменится в лице, как только заприметит Артура и его спутников. Врага повесят. Помогите приятелям разобраться со всеми противниками.
Выстрелите в голову 8 раз. Лучше всего воспользоваться «Метким глазом». Так вы выполните требование для получения «золота».
Когда справитесь с большей частью врагов, начнется кат-сцена. Датч вместе с Сэди едут в карете. Артур избавляется от маскировки и возвращается в лагерь. Когда герой приедет на место, то получит письмо Мэри.
Для получения золотой медали выполните хедшот: выстрелите в снайпера, который засел в сарае. Второе условие – не получить ни одного повреждения во время защиты укрытия. Третье требование – потратить на выполнение миссии не больше 5 минут 30 секунд.
Для начала побеседуйте с Сэди Адлер. Найти её можно в лагере у Аннесбурга. Так вы начнете новую миссию. Женщина выразит желание избавиться от О`Дрисколлов. Но Артура это не интересует. Хотя он всё равно соглашается последовать за Сэди, чтобы убедиться в том, что задание выполнено. Сделайте это, тогда получите поддержку в спасении Джона Марстона, Джека и Эбигейл. Женщина устроит побег, когда придет время. Отправляйтесь с Сэди на ранчо под названием Хэнгинг-Дог.
Часть 2
Задание разделено на две части. Финальный этап начинается с пробуждения в лагере. Сэди рядом, идите за ней к О`Дрисколлам. Женщина начнет пальбу по врагам в одиночку. Сильно не задерживайтесь, чтобы успеть помочь.
После выполнения задания помогите женщине. Она избавляется от врагов в лагере и делает это своеобразно: каждому умирающему говорит о себе и своём супруге, называет имена. Вскоре Сэди попросит очистить от врагов сарай. Сделайте это. Зачистите место и не получите при этом повреждений. Снизу вас поджидает пара врагов. Столько же – наверху. Отворачивайтесь при выстрелах, иначе не получите «золото».
Зачистка сарая прошла успешно. Следующий объект – дом фермера. Наверху вы найдете Сэди. Она почти до смерти забила человека. Когда героиня закончит травлю, то сядет в кровавое кресло и заплачет. Она расскажет о том, что сильно скучает по супругу, поведает историю собственного превращения в настоящего монстра. Виной всему — О`Дрисколлы. Покиньте здание, отправляйтесь на улицу. Пусть Сэди побудет одна. В это время осмотрите тела противников. Возможно, найдете что-то ценное.
Любимые сыновья (Favored Sons)
Чтобы получить «золото», выполните требования:
Потратьте на убийство солдат из пушки 45 секунд;
Сделайте 35 хедшотов;
Не лечитесь медикаментами.
Ваша цель – Камберленд-Форест. Это недалеко о Файрвуд-Райз. Поднимитесь на скалу. Вас ожидают Парящий Орел и Датч. Возьмите у них задание. Член команды убедил компаньона отвлечь солдат. Меры против солдат будут приняты. В это время банда сможет сбежать. Артуру идея не нравится. Но, что поделать, надо помогать членам команды. Возьмите катушку, нажмите на «квадрат», подайте провод к взрывчатке, что расположилась на дереве. Для того чтобы окончательно закрепить динамит, нажмите на кнопку повторно.
Новая порция военных появится сверху. Уничтожьте всех противников. Когда выстрелы затихнут, осмотрите тела. Будьте осторожны: начнется пальба из пушки.
Место, откуда стреляют, отмечено на карте красным кругом. Цельтесь в солдат, которые управляют орудием. На убийство отведено 45 секунд. Поторопитесь, чтобы в итоге получить «золото».
Когда враг окажется повержен, поднимитесь на холм с орудием. Начнется кат-сцена. Парящий Орел в поисках брата. Он не знает, куда убежал его родственник. Вы тоже пуститесь в бега. Вы обеспокоены происходящим. Но Датч настроен решительно. Нужно оседлать лошадей и отправляться в путь. Вскоре вы приблизитесь к узкому проходу. Лошади здесь не пройдут, слезайте. Коней прогните, нажав на L 2 и «круг». Прикажите скакунам покинуть место.
Перед вами тупик. Мост сломан. Действуйте так же, как ваш компаньон – сдайтесь. В противном случае, солдаты расстреляют обоих героев. Чтобы попасть в плен, нажмите на соответствующую кнопку, когда это будет предложено. Прыгайте в воду. Плывите за Датчем в левую сторону. Хватайте компаньона за руку, бегите из этих мест. Парящего Орла и Чарльза вы не нашли. Датч надеется, что они еще живы.
Сын короля (The King’s Son)
Стать обладателем золотой медали может тот, кто выполнит требования:
Стрелять в голову всем солдатам, что встанут на пути во время проникновения в форт Уоллес;
Сохранить показатель точности по выстрелам не меньше 80%.
Пункт назначения – резервация индейцев Вапити. Найдите там Чарльза, поговорите с ним, начните новую миссию. Собеседник попросит завязать разговор с Падающим Дождём. Сделайте это. Вождя найдете в палатке. Артур обсудит с новым приятелем судьбу Парящего Орла – сына Падающего Дождя. Разговор коснется взаимоотношений солдат и коренных американцев. Датч сделал большое дело: разрушил армию этих солдат. Артур возьмет на себя ответственность по спасению Парящего Орла. В числе задач будет совместное с Чарльзом путешествие.
Впереди ворота. Будьте готовы ударить по охраннику, что будет стоять справа. Чарльз убьет второго врага, не издав ни звука. Следуйте за Чарльзом вдоль стены. Нужно дойти до башни. Цельтесь в противника, пуля пробьет окно и попадет прямо в голову. Чарльз возьмет на себя другого врага. Подойдите к башне. Начнется кат-сцена. Чарльз кинет наверх веревку. Заберитесь по ней. Компаньон обратит внимание Артура на охранников, которые стоят спереди.
Первый ярус форта захвачен. Чарльз даст новое задание, поднимитесь наверх. Обезвредьте охранника, что встретится на пути. Запустите в фонарь стрелу. Она пролетит над ящиками, враги ненадолго отвлекутся. После чего вернитесь к Чарльзу, идите строго за ним. Когда окажетесь в клетке, убейте врага. Обязательно осмотрите тело, вам нужен ключ. Возьмите его, освободите из заключения Парящего Орла.
Во время побега на каноэ стреляйте в противника. По условию для получения «золота» необходимо уничтожить 15 человек. Целей будет достаточно. Охранники должны предотвратить побег, но они не смогут это сделать. Артур в курсе движения врага. Обходите большие скалы, и всё получится. Когда впереди появится последний изгиб, Чарльз предупредит о запрете на убийство лошадей. Животных не трогайте, стреляйте в наездников, двигайтесь к берегу. Компаньоны покинут вас, Парящий Орёл отправится к отцу. Миссия закончена.
Мой последний сын (My Last Boy)
Хотите получить золотую медаль? Выполните требования:
Выполните 30 хедшотов;
Точность по выстрелам должна быть от 80%;
Не пользуйтесь медикаментами, чтобы восстановить здоровье.
Но никто не послушает предсказаний. Парящий Орел тоже. Он будет действовать по плану. Артур же внемлет словам вождя и попытается помочь ему. Нужно как-то остановить всех. Банда тоже туда отправится. Идите по дороге, там встретите человека. Он расскажет о том, что индейцам во главе с Парящим Орлом нужна помощь. Двигайтесь дальше. Когда приблизитесь к форту, увидите, что он в огне. Датч с ребятами пойдет в другом направлении. Вы же останьтесь помогать коренному населению. Действуйте быстро. У фабрики убивайте противника, не мешкайте.
Чтобы заполучить «золото», выстрелите в голову 30 раз. Но не занижайте точность. Она должна быть от 80%. Старайтесь не получать урона, потому что медикаментами пользоваться нельзя. Если вы нарушите это правило, золотой медали не получите.
При приближении к фабрике разберитесь с солдатами. Идите за Сэди по мосту. У входа увидите двух мужчин. В одном узнаете Парящего Орла. Убейте врага. Чтобы объединиться с Датчем, спасайте каждого, кто встретится вам. Продолжайте двигаться за Сэди. Врагов будет много. Идите вперед, не останавливайтесь. Чтобы понять, кто перед вами: противник или нет, смотрите на мини-карту. Недруги отмечены красным маркером. Не теряйте из виду группу. Когда подойдете еще ближе, откроются двери. Вы увидите противником и пушку Гатлинга. Сразу же включите «Меткий глаз». Первым делом убейте пулеметчика. Направляйтесь к поезду. Вам нужно попасть на другую сторону.
Вы увидите достаточное количество врагов. Они вам не нужны. Не тратьте на них время. Сверните в левую сторону. Убейте того, кто будет сражаться с Пэйтой. Спасите его. После этого возвращайтесь к группе, уничтожайте все вместе врагов. Многие идут с восточной стороны. Когда убьете много врагов, возвращайтесь к Датчу. Запустится кат-сцена. Артур побеседует с приятелем. Потом нужно следовать за ним в здание. Вы как-то были в этом офисе раньше. Посмотрите бумаги в шкафу. Датч в это время обыщет письменный стол.
Результат не заставит себя ждать. В офисе ваш приятель найдет облигации. Их стоимость – несколько тысяч. Теперь можно возвратиться назад. Когда будете спускаться по лестнице, услышите шум. На заводе стало больше солдат. Все ищут вас. Остановитесь в укрытии справа. Активируйте «Меткий глаз». Расправьтесь с каждым из противников. После этого идите за Датчем. На другой стороне вы попадете в окружение.
Вставайте. Нужно помочь Парящему Орлу. Он хочет на улицу. Артур выдвинет в отношении Датча обвинения. Приятель убежал, хотя всячески будет отрицать это. Но разбираться времени нет. Посадите Орла на лошадь, уходите отсюда. Вам нужно добраться до отца индейца. Пока двигаетесь к резервации, поговорите с Чарльзом. Насколько он согласен с действиями Датча? Поддерживает ли его или, наоборот, осуждает? Когда прибудете на место, отнесите Орла к его отцу. Родственники попрощаются.
Выйдите из палатки. Побеседуйте с Чарльзом. Он хочет уйти отсюда и сделает это. Артур же останется. Ему нужно помочь другим. Когда главный герой будет возвращаться, что-то случится с глазами. Зрение под угрозой. Мужчина выпадет из седла. Кто-то поможет вам. Вы когда-то оказали помощь этой семье. Теперь их очередь проявить доброту и сострадание. Появится шанс сбежать на поезде в Аннесбург.
Лучшее в нас ( Our Best Selves )
Если ваша цель – золотая медаль, действуйте следующим образом:
Стреляйте в голову с активированным «метким глазом». Сделайте это, как только спрыгните с коня Датча;
Потратьте на задание 11 минут;
Во время сражения в поезде сохраните 80-процентную точность стрельбы;
Не восстанавливайте здоровье медикаментами.
Вам нуженДатч. Он в лагере. Возьмите у него задание. Приятель приготовил для вас работу. Член команды запланировал ограбить поезд. В нем должны быть сбережения дядюшки Сэма. Артур считает, что дети, женщины, Джон и его семья должны уйти. Датч скажет, что сделает это.
Одно из требований на золото – сохранить точность стрельбы на отметке 80%. Если вы более точны, отлично. Но снижать показатель нельзя. Чтобы этого не произошло, тщательно цельтесь, медленно двигайтесь, активируйте опцию «Меткий глаз».
Идите за Джоном по поезду. У стены нажмите на «квадрат» и сможете подняться вверх. Когда столкнетесь с составом, появятся проблемы. Жмите «квадрат» каждый раз, когда нужно перепрыгнуть через промежуток. Пока пробиваете дорогу вперед, поговорите немного с Джоном. У цели произведите выстрел. Система загорится. Рядом появится Датч и парни. Прыгните и обойдите дым (нажмите на «квадрат). Теперь ваша цель – оставшаяся часть железнодорожного состава.
Если вы идете на «золото», выстрелите противнику в голову. Вам поможет функция «Меткий глаз». Как только спрыгните с коня Датча, стреляйте. Другого шанса у вас не будет.
Зайдите в бронированный вагон. Там лежат деньги, очень много денег. Артур раздаст их членам банды. Когда банкноты закончатся, покиньте место. Прыгните из вагона, для этого нажмите на «квадрат». Поезд упадет вниз. Вы ранее подорвали вместе с Джоном этот мост. Неизбежна встреча с Датчем, Микой и другими ребятами. Они скажут, что ваш приятель не справился с возложенным на него заданием. Взбирайтесь на лошадь и уходите отсюда.
Если вы претендуете на золотую медаль, нужно сделать следующее:
7 раз выстрелить врагу в голову, когда будете прикрывать Сэди от маяка;
После захвата Сэди доберитесь до неё и Эбигейл за 1 минуту;
Конечная точность выстрелов не должна быть ниже 70%;
Лечиться медикаментами нельзя.
Если вы успешно завершили предыдущее задание, автоматически начнется новое. Люди, которые ограбили поезд, возвращаются в лагерь. Тилли спас Джека. Он расскажет не только о спасении, но и о похищении Пинкертонами Эбигейл. Мика настроен решительно. Он уверяет Датча, что это простая девица, никому не нужная. Пора взять деньги и уехать отсюда. Приятель так и сделает. Артур же не покинет Тилли, Джека, Сэди.
Тилли он даст деньги и попросит ждать всех остальных в Коперхед-Лэндинг. Женщины должны приехать туда с Джеком. Чтобы это произошло, нужно спасти Эбигейл. Отправляйтесь на задание вместе с Сэди. Обсудите с ней прошлое, пока едете в пункт назначение. Когда будете близко, запустится видео. Сэди нужно прикрытие в виде Артура. Он соглашается. Отправляйтесь на маяк, поднимитесь на самый верх здания. Еще одна кат-сцена, по окончании которой начнется миссия. Убивайте тех, кто приближается к Сэди.
Требование на золотую медаль: сделайте 7 хедшотов во время прикрытия приятельницы. Стреляйте в мужчину справа, воспользуйтесь «Метким глазом» до того, как вас атакует второй противник.
Вас интересует Сэди. Следите за ней и её передвижением. Не обращайте внимания на другую территорию локации. Защитите женщину. Некоторые враги хорошо скрываются. Нужно постараться, чтобы их заметить. На балконах тоже есть враги. Вовремя уничтожайте их. Если преуспеете в стрельбе, Сэди доберется до торгового поста. Но там её схватят. Придется покинуть маяк и отправиться на освобождение подруги.
Используйте тот же путь, по которому шла Сэди. Используйте укрытия, чтобы спрятаться от выстрелов. Для точных и быстрых убийств активируйте «Меткий глаз». Задействуйте повторитель, потому что противников будет много. Особого внимания заслуживают мужчины на балконах и лошадях. Используйте мини-карту, чтобы отслеживать вражеские движения. Вас не должны поймать. Если всё сделаете правильно, враг окажется повержен. А вы дойдете до доков. Там располагается торговый пост.
Женщины отправятся в путь. Сам же Артур поедет к Датчу и Мике. Пока едете, услышите обо всем, что когда-то слышали во время игры. Самые приятные вещи. Для автоматического движения нажмите «крестик». После прибытия в лагерь вы увидите видео. Артур начнет спор со всеми присутствующими, и вдруг из леса появится Джон. Он упрекнет Датча, потому что тот оставил его в сложной ситуации. Но перед тем как начнется конфликт, на территорию ворвутся законники. Придется бежать, потому что на членов банды открыта охота.
Прячьтесь в укрытии с Джоном. Стреляйте в Пинкертонов. Укройтесь в пещере. Когда это сделать, станет понятно по ходу игры. Продвиньтесь в самую глубь, там увидите лестницу. Воспользуйтесь ей. Артур расскажет приятелю о том, где находится его семья. Будет и еще одна просьба – не оглядываться. Вскоре вы увидите повозку. Она блокирует путь. Идите за Джоном, чтобы выйти из лагеря. Мика и Датч начнут кричать и обвинять вас в предательстве. Лошади окажутся мертвы. Артур примкнет к умирающему коню, чтобы его поблагодарить и успокоить. Что же теперь делать: помогать Джону дойти до безопасного места или просто получить деньги? Выбирайте сами.
Концовка №1. Помочь Джону
Можно оказать Джону посильную помощь. Идите за ним по скалам. На пути встретятся Пинкертоны. Убейте их. Когда часть пути окажется позади, Артур станет совсем слаб. Легкие не могут работать нормально. Всё из-за болезни. Герой убедит компаньона продолжить путь в одиночку. Артур отдаст инвентарь и шляпу. Джон покинет приятеля. Убейте Пинкертонов, которые стоят внизу. Вскоре в битву вступит Мика.
Артур попытается толкнуть предателя вниз, но упадет вместе с ним. Герои начнут рукопашный бой. Боритесь до последнего. Если противник вас схватит, а вы захотите освободиться, нажмите «круг». Вскоре вы окажетесь на земле. Вас толкнет Мика. Блокируйте его атаку.
Концовка №2. Взять деньги
Завершением второй концовки является битва с Микой. Он стреляет в Артура насмерть. А Джон уходит.