ума ведьмак 3 каэр морхен
Ведьмак 3 Дикая охота Задание Уродец
Местность : Каэр Морхен
Кто дает квест (задание) : Йеннифэр
Важно! Перед тем как приступить к данному заданию, не забудьте проверить, выполнили ли вы такие квесты как Распутывая клубок и Последнее желание, так как после того как вы начнете выполнять задание «Уродец», эти задания перейдут во вкладку провалено и вы уже не сможете их выполнить.
Данное задание станет доступно для прохождения, при завершении основных квестов: Поэт в опале, Дела семейные и Безымянный. Не важно в какой последовательности вы завершите все эти миссии, в любом случае вы вынуждены будете отправиться в Вызиму за уродцем, либо к Барону, либо к Сержанту (С ним кстати возникнут небольшие проблемы, так как когда вы скажете Сержанту, что хотите забрать уму, тот очень резко отреагирует, но не захочет проблем от Белого волка, который способен расправиться со всеми его подчиненными в одиночку, поэтому будет вынужден отдать Уму).
После разговора с управляющим в Вызиме, тот направит вас к местному конюху, который занимается уходом за Уродцем. При разговоре с ним вы можете выбрать любой вариант ответа, но «Найдите себе другое развлечение» вас возможно повеселит, так как ведьмак немного «потролит» конюха.
Уродец не очень умен, и почему-то бегает за крысами, но все же Геральт заберет его с собой и отправится в Каэр Морхен. По дороге его догонит отряд нильфгаардских солдат, который потребует, чтобы Геральт проследовал к Эмгыру для разговора.
После окончания аудиенции у императора, Геральт и Йеннифэр останутся наедине и ведьмак передаст чародейке филакторий (который вы нашли в задании Охота за Младшим).
Геральт и Ума отправятся в Каэр Морхен, куда смогут добраться лишь через неделю, у ворот вас встретит Весемир, который сразу приступит к изучению Умы. А так же расскажет Геральту о том что Йеннифэр уже наводит свои порядки в замке и даже успела выбросить кровать с балкона. У него вы сможете узнать что Йен уже успела выдать каждому ведьмаку определенное задание.
Придется воспользоваться планом Йеннифэр который описан в задании VA FAILL, ELAINE.
Чародейка сможет расколдовать Уму, который превратиться в Эльфа и расскажет о том, где стоит искать Цири.
Ведьмак 3 : Прохождение задания «Уродец» и сопутствующих квестов
«Уродец» — задание в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» из основной сюжетной линии. Выдает его Йеннифер после прохождения квестов «Безымянный», «Дела семейные» и «Поэт в опале».
Неважно, в какой последовательности проходить эти задания. Перед прохождением задания «Уродец» завершите квесты «Распутывая клубок» и «Последнее желание», иначе их засчитает как проваленные.
Путь в Каэр Морхен
Согласно условию задания, нужно отправиться в замок Вроницы и забрать у Кровавого Барона или Сержанта Уму — странное уродливое существо, которое прибилось в замок совсем недавно, уже после исчезновения Цири. Предположительно это может быть заколдованная Цирилла, но точно никто не знает.
Ведьмак поймает Уму, посадит ее на лошадь и они отправятся в Каэр Морхен. Через один день путников догонит нильфгаардский конный разъезд, который прикажет последовать за ними к императору Нильфаагрда Эмгыру с докладом. В диалоге Ведьмак расскажет все, что ему удалось узнать в ходе поисков Цири в Новиграде, Велене и на Скеллиге. Выбранные реплики ни на что не влияют — можно грубить и дерзить или разговаривать с правителем смиренно: в любом случае он останется недоволен. Тем не менее, Геральт получит 2000 крон, а Эмгыр вар Эмрейс констатирует, что ведьмаку удалось узнать больше, чем всей нильфгаардской разведке сразу.
Далее последует кат-сцена, в которой будет показано прибытие в Каэр Морхен, цитадель ведьмаков Школы Волка. Осталось их мало: в это время здесь присутствуют только старик Весемир, Ламберт и Эскель. Весемир расскажет, что недавно сюда телепортировалась Йеннифер и сразу же принялась наводить порядок и нагрузила их работой, отправив Ламберта и Эскеля с поручениями.
В разговоре с Йеннифер окажется, что она не может воспользоваться мегаскопом, чтобы связаться с коллегами и попросить о помощи. Где-то в замке есть сильный источник помех, который мешает установить связь. Геральт, если хочет, может помочь, для чего ему будет выдан Потестиквизитор — детектор для обнаружения источника помех.
Итак, для продолжения прохождения задания «Уродец» нужно выполнить сопутствующие задания и помочь Йеннифер, Эскелю и Ламберту.
Помехи
В этом квесте возможен баг — поднявшись на башню, вы не найдете чародейку в комнате для гостей. Чтобы она появилась, сначала выполните задание для одного из пары ведьмаков.
Будьте осторожны в разговоре с Йеннифер. Если в задании «Последнее желание» вы решили остаться с ней, то при вопросе о выброшенной с балкона кровати, на которой Геральт когда-то развлекался с Трисс Меригольд, девушка сама сменит тему. Если же вы выбрали остаться с Трисс, единственная безобидная фраза в этой ветке диалога — «Это была ошибка». Во всех остальных случаях разгневанная волшебница закинет ведьмака в портал. Геральт появится над озером и плюхнется в воду. В замок придется возвращаться пешком.
Потестиквизитор используется так же, как любой другой квестовый предмет подобного рода — экипируется в ячейку инвентаря и активируется нажатием средней кнопки мыши. Источник помех найти несложно. Он расположен на первом этаже слева от Умы, с которой возится Весемир. В ящиках между двумя тренажерами лежат двимеритовые бомбы, которых наделал с запасом Ламберт. Весемир уберет их подальше, пока Геральт будет присматривать за Умой. Воспользовавшись мегаскопом Йеннифер свяжется со Знающей, которая подскажет способ снять проклятие с Умы. За этот квест Геральт получит всего 30 опыта.
Дабы вилохвоста приманить…
Согласно условиям задания, нужно найти Эскеля и помочь ему добыть редкий компонент из вилохвоста. Сам Эскель уже отправился на поиски монстра. Найти его можно по следам, воспользовавшись ведьмачьим чутьем. Идя по следам подков, вы быстро найдете коня по кличке Василек.
Далее можно обнаружить следы самого владельца лошади и козы, которая является отличной приманкой на вилохвоста. Найдя Эскеля, Геральт увидит, что тот уже приступил к охоте, привязав козу к колышку на лугу.
Чудовище не заставит себя долго ждать. Получив несколько ударов, оно бросится наутек, оставляя на траве кровавый след. В итоге он приведет в пещеру, где и прячется раненый вилохвост. В драке Эскель будет активно помогать. Справиться с чудовищем несложно — это даже не мини-босс, а обычный монстр 18-го уровня. После извлечения с останков ликвора, необходимого Йеннифер для проведения обряда, можно отправлять обратно.
Эскель предложит устроить скачки — кто первый доберется до замка. В качестве награды он отдаст Геральту реликтовые сапоги. Впрочем, от подарка можно отказаться, сказав, что вам от Эскеля ничего не нужно. За само задание вы получите 600 опыта, а за скачки еще дополнительных 200 опыта.
Последнее испытание
В этом задании Ламберту и Геральту нужно добраться к Кругу стихий и наполнить энергией филактерий, который даст Йеннифер. Квест примечателен тем, что по пути ведьмаки будут беседовать, делясь воспоминаниями об обучении в Каэр Морхене. А сам Круг Стихий — финальная точка Испытания Медальона, финального в инициализации нового ведьмака.
Одну из дорог, которая вела туда по горам, завалило камнями, поэтому к Кругу можно теперь добраться только на лодке по озеру. Плавсредство, которое оставил Ламберт, снесло течением в камыши. Ламберт сядет за руль, а Геральту придется примоститься на носу. По пути к лодке нужно будет расправиться с десятком гарпий. Убивать их несложно: сбиваете Аардом или Аксием, а дальше добиваете одним ударом клинка.
На другой стороне озера окажется путь в пещеру. Перед самим входом ведьмаки услышат вопли мальчика, который неизвестно как оказался здесь в такое время. Если пойти проверить, то окажется, что там поджидают три туманника, а образ одного из воспитанников школы Волка они запомнили и используют как приманку.
В пещере темно, поэтому воспользуйтесь эликсиром «Кошка» или факелом. По пути будет несколько завалов, которые можно разобрать с помощью Аарда. Перед самым выходом ведьмаки наткнутся на Строго Грота — огромного циклопа, которым их пугали в детстве. Можно незаметно прошмыгнуть или расправиться с чудовищем, отомстив ему за погибших товарищей. Рядом с лежбищем стоит сундук, в котором лежит чертеж реликтового доспеха.
На выходе из пещеры ведьмаков будет ждать несколько троллей, которые прикажут Геральту и Ламберту идти обратно. С ними можно разделаться, получив возможность обыскать логово (там нет ничего примечательного) или договориться — оставить мечи и пойти к Кругу Стихий безоружными. Дождавшись, когда филактерий наполнится, ведьмаки отправятся обратно. За это задание персонаж получит 25 очков опыта.
Завершающий этап
Далее последует кат-сцена, к которой Весемир расскажет, что знает народный способ избавить Уму от проклятия. Нужно в полночь положить уродца на могильную плиту и дать съесть болотник, выросший в особом месте (каком именно, Весемир не говорит).
Все возражения Йеннифер, которая решила избавиться от проклятия чародейскими методами, старый ведьмак отметает. Он заберет Уму и скажет, что вернется на рассвете.
У трех ведьмаков и магички появится свободный вечер, который нужно как-то скоротать. Эскель предложит поремонтировать крышу замка, поменяв прохудившиеся балки. Но, увидев недовольные мины собеседников, от сразу же выдвинет идею получше — напиться. Стартует задание «В гостях хорошо, а дома лучше», в которой можно понаблюдать, как обычно развлекаются ведьмаки долгими зимними вечерами в Каэр Морхене.
Для этого квеста желательно иметь хотя бы 19 уровень.
Встретьтесь с нынешним правителем Велена
После выполнения основных заданий в Велене, Новиграде и Скеллиге, вам нужно забрать из Врониц существо по прозвищу Ума. В зависимости от того, завершили ли вы цепочку заданий «Дела семейные» по поиску жены Барона, в замке нужно поговорить либо с Бароном, либо с Сержантом, который его замещает. Кроме этого небольшого отличия, квест выполняется в обоих случаях одинаково. Получив разрешение взять Уму, поговорите с конюхом.
Врата Каэр Морхена
Отправляйтесь в Каэр Морхен, но в катсцене вас перехватят и отведут в Вызиму на аудиенцию с императором Эмгыром. Выбор реплик в диалоге ни на что по существу не влияет. После разговора вы продолжите путь, и, наконец, в Каэр Морхене вам снова вернут управление героем. Вас встретит Весемир и выдаст три новых задания:
Их можно выполнить в любом порядке, однако мы советуем в том, что указан выше. После выполнения этих трех заданий вы получите еще два квеста, которые практически являются катсценами: «Нет места лучше дома» и «Va Fail, Elaine». И только после всего этого можно будет снять проклятье с Умы.
Ведьмак 3 Дикая охота Задание В гостях хорошо, а дома лучше
Местность : Каэр Морхен
Кто дает квест (задание) : Авто
Если вы выполняя задание Последнее желание, сказали Йеннифэр о том что любите ее, то у вас появится возможность провести с ней ночь (переспать). Она сама предложит Геральту уединиться. Если же вы сказали ей что ваши чувства к ней пропали, либо не успели пройти то задание, предложения не поступит.
Оставшись без старшего, три ведьмака и чародейка начнут решать, чем бы им заняться в освободившийся промежуток времени. Эскель одним из первых предложит отремонтировать замок, заменив некоторые балки, но видя как на это отреагировали товарищи сменит предложение на «Напиться». Это предложение будет принято всеми собравшимися с радостью.
Во время пьянки, у вас будет возможность узнать у товарищей о их приключениях. Рассказав про свои приключения, Ламберт припомнит Трисс, как ответить на его вопрос, решать вам, это никак не повлияет на ваши отношения, в любом случае он переключит свое внимание на Йеннифэр и попросит ее рассказать о плане. Йеннифэр расскажет подробности о том, что хочет применить к Уме начальный ритуал по превращению в ведьмака, что позволит его телу переродиться. Ламберт услышав это яростно отреагирует.
Эскель решит разбавить сложившуюся ситуацию и укажет на то, что закуска подходит к концу и попросит Геральта сходить за добавкой. Йеннифэр к этому моменту решить отправиться на боковую, оставив ведьмаков в дружеской компании. Вернувшись с едой, Геральту нальют очень крепкий напиток, объясняя это тем, что пришло время мужских напитков, так как чародейка ушла.
Изрядно напившись Геральту станет немного скучно, у вас появится выбор, чем заняться в данный момент:
Выпивка подходит к концу и теперь Эскель будет вынужден пойти за ней. Он достаточно долго отсутствует и Ламберт начнет за него беспокоиться, предложив направиться на его поиски. Вам придется при помощи ведьмачьего чутья проследовать по следам в поисках товарища. Ламберт же при этом наденет чепчик Весемира и будет разыгрывать из себя детектива.
Вы обнаружите Эскеля во дворе, он слишком много выпил и решил вздремнуть. Разбудив его, Ламберт скажет что нуждается в женском внимании и припомнит чародейку с которой Геральт и Йеннифэр недавно общались при помощи мегаскопа. Предложив позвонить ей для того чтобы она телепортировалась к ним вместе с подругами. У вас появится выбор, несущий последствия.
Веселье закончится появлением Йеннифэр, которая прикажет ведьмакам отправляться впо кроватям.
На этом задание будет завершено и вы сможете продолжить квест Уродец.
Мы прибыли в крепость Кровавого барона, что бы разыскать странное, человекоподобное существо Уму.
У местного заправилы (барон отсутствует) требуем отдать нам уродца Уму. Он не сопротивляется, отправляет к конюху, у которого забираем уродца. Едем в Каэр Морхен. По дороге подъезжает стража императора Эмгыра, просит проехать с ними. Едем.
Далее идет не очень приятный разговор с императором и тут есть несколько вариантов, либо вести себя своенравно, либо спокойно отвечать на вопросы. В конце разговора он даст нам половину награды (2000 крон) и просит по скорее привести к нему Цири. Тут мы можем отказаться приводить Цири к императору или согласиться. Я согласился. Едем Каэр-Морхен.
Последнее испытание
Дабы вилохвоста приманить…
Идем искать Эскеля. Бежим по следам от ворот замка. Добегаем до лошади Эскеля, его самого рядом не оказывается, он разбил лагерь и куда то отошел. Идем его искать. Теперь уже по запаху козы. Находим козу, а недалеко и Эскеля. Коза в этом деле нужна как приманка для вилохвоста.
Диалог с Эскелем. Прилетает вилохвост. Валим его Игни + меч, ну и по стандарту уворачиваемся. После потери 50% жизни вилохвост улетит, бежим за ним по следу крови в пещеру и там его добиваем. Потрошим. На этом задание “Дабы вилохвоста приманить…” выполнено.
Скачем в Каэр-Морхен. Эксель предлагает нам скакать наперегонки, соглашаемся. Ну и естественно прискакиваем первым. Эскель предлагает нам награду, мы не стали отказываться и взяли. Наградой оказались хорошие сапоги. Бежим к Йеннифер.
У Йен там что то не клеится + она недовольна почти всеми окружающими ее ведьмаками (кроме Геральта конечно), а они соответственно недовольны ее поведением.
Помехи
Йен надет нам странную штукенцию, с помощью которую нужно найти помехи энергии. Идем на писк, находим ящик с бомбами, он лежит недалеко от Вессимира. Вессимир перетаскивает ящик в другое место, после бежим к Йен.
Йен как обычно включает свою стервозность, но благодарит за работу. Далее мы вместе с Йен связываемся с одной чародейкой по тогдашнему скайпу, узнать, что делать с заклинанием. Чародейка говорит нам формулу, а так же некую инфу о Цири, которая, ВОЗМОЖНО, как то, повлияет на выбор концовки. Задание “Помехи” выполнено.
Ну вот мы и присоединились к застолью Эскеля и Ламберта. Начинается разговор. Геральт рассказывает о своих приключениях, о том как он искал Цири. Тут интересно то, что Ламберт начинает лезть со стебными вопросами о Трисс, а за столом с ними сидит девушка, ну та, которую Геральт ….. несколько минут назад. Ну а дальше разговор о делах насущных. Потом Йен пошла спать, а ребята пили еще долго. Во время этого мероприятия можно играть с собеседниками или просто болтать, можно и закончить все это, под предлогом свалить спать.
Наутро вернулся Виссимир с Умой. У него не получилось снять проклятье. В дело вступает Йеннифер. Она прости нас собрать энгридеенты и сварить нужные эликсиры. Делаем это. Начинается процесс расколдовки Умы.