underrail клифф как спасти

Cliff

underrail клифф как спастиunderrail клифф как спасти

underrail клифф как спасти

BiographyFactionNoneRoleDying scavengerLocationCavesQuestsSave Jenny
Combat Stats
Combat StatsLevel: 6

Cliff is a scavenger whom the player meets right outside Abandoned Building, soon after he has escaped from burrowers within.

Player interactions

When first met, Cliff is dying from wounds he received from the burrowers. To save him, you will need 30 persuasion or intimidation skill to avoid a firefight and the Doctor feat or a Coagulation Shot to stop him from bleeding out.

It is also possible to save Cliff’s life by not triggering his quest to save his girlfriend. Sneak into the abandoned building without talking to him and save his girlfriend from within. When you exit the building with Jenny, Cliff will still be alive. No quest reward will be received this way.

Источник

Underrail клифф как спасти

14 апр. 2018 в 9:06 So, 105 dodge and evasion, 108 stealth, and a crit-psi build, and I cant figure out how to deal with crawlers. I’ve apparently come to a spot with at least two of them, and I cannot sneak past them, I cannot detect them, and they pop in, sting me, and «climb up» so I cannot engage them.
I’ve tried AoEs, and nothing seems to work. How can I deal with an enemy that cannot be engaged? 14 апр. 2018 в 9:32

The most straightforward way to detect crawlers is to throw flares around. Detection goggles help too. You can use antidote to get rid of the stun poison.

Other than that it depends on character or situation. You can place traps around yourself, isolate yourself in a corner with a force field, find a choke point so only 1 can attack you at a time, use morphine to wether the damage, molotovs to reveal and damage them, even just moving around to *bump* crawlers out of stealth can work. Heavier armor might resist the damage completely so you don’t get poisoned.

Sometimes you resist the poison which makes the crawler stay and fight, sometimes they randomly don’t retreat or attack you from further away and can’t poison you on turn 1. It helps to understand that poisoning you is the main reason why they retreat because they’re waiting for the stun to take effect. Kida like spiders that paralyze victims before eating them.

Overall flares are your most reliable and accessible solution. Of course it’s always possible you’re too low a level and maybe crawlers are just too strong for now.

If you have the force field power, you can somewhat detect Crawlers if in an open area by looking at the cursor (which is usually surrounded by blue. As you scroll through the land, you «detect» a cloaked crawler when the cursor turns «x» and the blue vanishes (just like it would if you tried to put up a force field directly on any other character occupying a tile. This is because Crawlers are only invisible to you, and are not truly absent from the floor tiles they occupy (thus, the placement rules of force field still apply).

Cyrokinetic orb is also extremely useful thanks to its larger damage radius.

As others have said, caltrops are nice, as well.

From 2 runs on Steam and 5 other ones on GOG in this game, and over 600 hours of experience, these are my tips.

— Use detection enhancing goggles. They are mostly a useless gizmo BUT they do give you better chances of seeing the darkened silhouettes of stealthed enemies
— You can always get Paranoia as a feat. It’s not a great feat but vs. cloaked enemies is the best. Very situational though, think carefully about this.
— Throw flares around in an area yoou think there are crawlers. They will lower their stealth if they go in the light. But dont waste AP to throw em if already in combat.
— Throw garbage grenades like Mk.1 or HE ones around where you think there might be crawlers so you reveal them.
— Molotovs burn em good, fear for 2 turns completely disabled. Also molotovs make fire surfaces and if you are in a funnel or choke point the crawlers WILL step on the fire anyway and get revealed and also damaged!
— Using Burst weapons in a revealed one’s direction might hit other cloaked ones and reveal them.
— Use antidotes. Even against a Death Stalker it’s better to take that Hyperallergenic Damage than being stunned because stun against a Death Stalker means DEATH 99% of times.
— Use a LOW frequency shield. If you manage to block ALL the damage of the sting with shield. they won’t poison you!

I personally am not a fan of caltrops but they also might work for revealing. As other users said.

Crawler Behavior tip:

Crawlers wills ting you then go on the ceiling and disappear. The turn immediately AFTER they do this they will go back down but never attack you. Thats the turn where you gotta reveal them. As i said throw some nades around, flashbangs anything really, and use goggles and flares. Chance is if you do all these things in a fight versus crawlers you will come out on top.

Paranoia is one the best feats in the game if you play with limited/no reloads. It’s absolutely amazing. Just saying.

Also, crawlers technically LEAVE COMBAT after they sting the victim and re-enter stealth. So while the poison ticks you can do things that normally you cannot do in combat: use bandages (does NOT trigger hyper allergy), recharge shield, crawl back into a vent, use escape hatch, etc, etc. That can make a HUGE difference.

Paranoia is one the best feats in the game if you play with limited/no reloads. It’s absolutely amazing. Just saying.

Also, crawlers technically LEAVE COMBAT after they sting the victim and re-enter stealth. So while the poison ticks you can do things that normally you cannot do in combat: use bandages (does NOT trigger hyper allergy), recharge shield, crawl back into a vent, use escape hatch, etc, etc. That can make a HUGE difference.

Realistically, Paranoia is very situational. Because think about one thing: how many times during the entirety of the game do you face stealthed enemies? Crawlers are a huge chunk of it, then there is the occasional Lurker Assassin and the likes but those are quite sporadic. I am not saying Paranoia is a bad feat, i just want OP to consider Feats are a very limited thing to use with wisdom because more than anything else they define the type of build you are going to end up with later on.

The thing you say about them leaving combat is true but also, in most occasions when fighting Crawlers, there will be another one, stealthed, that also engaged combat so the game will not allow you to leave combat because there is one more, or many more, crawlers hidden around that are going to come down on you real soon. That strategy is something you can do just when the crawler is alone.

8 авг. 2019 в 23:23
Realistically, Paranoia is very situational. Because think about one thing: how many times during the entirety of the game do you face stealthed enemies? Crawlers are a huge chunk of it, then there is the occasional Lurker Assassin and the likes but those are quite sporadic. I am not saying Paranoia is a bad feat, i just want OP to consider Feats are a very limited thing to use with wisdom because more than anything else they define the type of build you are going to end up with later on.

Dealing with stealthed enemies is only about 10% of why Paranoia is actually good.

Huge chunk of value of this feat comes from dealing with TRAPS. Because those +20% detection often mean the difference between spotting the trap on time (or at all).

Another huge chunk comes from extra initiative. Having those extra 5 points makes arena a breeze (well, for the fights necessary to progress the main storyline, anyway).

And the build-in crit defense is also very much welcomed.

But, again, all that is only relevant if you want to limit the number of reloads. If you «reload at will» you can find traps, win initiative rolls and avoid crits by simply reloading.

No single effect would be that amazing, but all 3 combined make Paranoia very, very good «package deal».

The thing you say about them leaving combat is true but also, in most occasions when fighting Crawlers, there will be another one, stealthed, that also engaged combat so the game will not allow you to leave combat because there is one more, or many more, crawlers hidden around that are going to come down on you real soon. That strategy is something you can do just when the crawler is alone.

In my experience the (initial) crawler is solo at least 50% of the time. 8 авг. 2019 в 23:29
Realistically, Paranoia is very situational. Because think about one thing: how many times during the entirety of the game do you face stealthed enemies? Crawlers are a huge chunk of it, then there is the occasional Lurker Assassin and the likes but those are quite sporadic. I am not saying Paranoia is a bad feat, i just want OP to consider Feats are a very limited thing to use with wisdom because more than anything else they define the type of build you are going to end up with later on.

Dealing with stealthed enemies is only about 10% of why Paranoia is actually good.

Huge chunk of value of this feat comes from dealing with TRAPS. Because those +20% detection often mean the difference between spotting the trap on time (or at all).

Another huge chunk comes from extra initiative. Having those extra 5 points makes arena a breeze (well, for the fights necessary to progress the main storyline, anyway).

And the build-in crit defense is also very much welcomed.

But, again, all that is only relevant if you want to limit the number of reloads. If you «reload at will» you can find traps, win initiative rolls and avoid crits by simply reloading.

No single effect would be that amazing, but all 3 combined make Paranoia very, very good «package deal».

The thing you say about them leaving combat is true but also, in most occasions when fighting Crawlers, there will be another one, stealthed, that also engaged combat so the game will not allow you to leave combat because there is one more, or many more, crawlers hidden around that are going to come down on you real soon. That strategy is something you can do just when the crawler is alone.

In my experience the (initial) crawler is solo at least 50% of the time.
Fair enough. I’m currently doing a playthrough where I have 3 DEX because of my build and i can see why low initiative characters are painful. This is the lowest initiative build i have ever done and yeah being gangbanged by everyone and be the last in the turn order sucks hard.

I don’t even need to mention the ridiculous amount of times i got DOMINATED by Carnifex in the arena or other particularly high initiative, high burst damage encounters.

Underrail клифф как спасти

underrail клифф как спасти

underrail клифф как спасти

Іван, да блин, сколько проблем решится, если люди будут читать вики. Но я отвечу. Клифа можно спасть если есть перк доктора, либо сразу пройти в люк и спасти его девушку. Камни уничтожаются с помощью динамита, отбойного молотка, звуковой пушки, и как раз робота. Он доступен в линии квестов протектората

underrail клифф как спасти

Кирилл, можешь скрин скинуть? Возможно это просто рандом событие

underrail клифф как спасти

underrail клифф как спасти

underrail клифф как спасти

underrail клифф как спасти

underrail клифф как спасти

Іван, не за что. Если появится ру вики, то что буду делать я?

underrail клифф как спасти

underrail клифф как спасти

Александр, Олег, я понял где тупанул, после получения кольца надо было поговорить с доктором, который направит кЧестеру, я же заранее знал кому отдавать кольцо и упустил этот момент из виду

underrail клифф как спасти

Ребята, какие максимальные значения хакинга, взлома замков, ловушек и крафта мне понадобятся для взаимодействия использования или крафта? Заранее спасибо за помошь в поиске информации.

underrail клифф как спасти

underrail клифф как спасти

underrail клифф как спасти

Іван, перемирие выгодней, ты получишь бонус от обоих фракции. А вылетает мб потому что ты ходил в этой броне по лагерю, теоретически они должны напасть на тебя в такой броне

Underrail клифф как спасти

underrail клифф как спасти

Малдер, привет,подскажи пожалуйста как выполнить квест который даёт главарь мусорщиков что бы пройти на свалку,он говорит что-то выкрасть у типа который тусует в игорном заведении,но я не могу его найти. Есть странность, в северной части поселения есть здание с интеркомом,он (интерком) подсвечивается табом,но на него не наводится курсор. Что делать где искать перса из квеста?

underrail клифф как спасти

Малдер, да,не нажимается. Значит баг. Когда захожу скрытно то охранники сразу видят и начинается бой. Короче печаль беда.

underrail клифф как спасти

underrail клифф как спасти

Underrail клифф как спасти

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с Underrail. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Underrail.

Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.

В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.

underrail клифф как спасти

*Спойлеры* Безликие могут показаться злобными и жуткими на первый взгляд, но несмотря на всё это, их миссия не менее важна для выживания Подземки, как и ваша собственная, и чем стоять друг у друга на пути, лучше всего скооперироваться. Но как?

underrail клифф как спасти

322уникальных посетителей
5добавили в избранное

underrail клифф как спасти

underrail клифф как спасти

underrail клифф как спасти

underrail клифф как спасти

underrail клифф как спасти

underrail клифф как спасти

underrail клифф как спасти

underrail клифф как спасти

Ну, скажем так, для получения максимально наилучшего варианта, без копания в коде игры, будет прокачка на стелс, т. к. это позволит избежать все столкновения с ними, желательно также иметь убеждение (но это опционально, так как узнать, что безликие делают в Южной подземке можно узнать и без Баззера, а это кст влияет на то как быстро вы продвинетесь по сюжету). Всего в игре (не считая Глубоких пещер) 7 мест где можно их встретить, из них 3, где с ними неизбежно придется иметь дело и ещё два место опциональны, но могут дать пару очков в пользу дружбы и помочь.

Опционально, на сюжет не влияет. Также позволяем им прочитать воспоминания, говорим и узнаем, что они ищут. «кое-что». Если спасли Баззера, то и сами знаете, что они ищут. Если нет, поищите улики на разыскиваемый предмет. В итоге получите +1 к отношениям.

Опционально, в Центре, а именно в Дроп-зоне, возле сломанного бура модно встретить безлких, заточенных в клетках. Освобождаем, желательно даем медикаментов. +1 к отношениям, плюс этот безликий может помочь чуть дальше по сюжету.

Источник

Save Jenny

Save Jenny
Sidequest
underrail клифф как спасти
Quest information
LocationAbandoned Building
Given byCliff
Rewards1000 classic XP / 1 oddity XP

If you manage to persuade Cliff not to shoot you when you first meet, he will explain you his situation and ask you to save his girlfriend, Jenny, from the ruins below.

Contents

Objectives

Walkthrough

Starting the quest

First of all, you will need 30 effective persuasion or intimidation skill to avoid a firefight. Talk with Cliff to start the quest.

Saving Cliff (optional)

The Doctor feat or a Coagulation Shot is needed to patch Cliff’s wounds, otherwise he slowly bleeds to death. He will be dead when you return from the Abandoned Building. However, saving his life is not required to get the XP from quest completion.

It is also possible to save Cliff without the Doctor feat or a coagulation shot, but this requires you to avoid taking on this quest. The quest can be skipped by sneaking past Cliff into the Abandoned Building and saving Jenny without ever being asked to do so. Both Jenny and Cliff will survive, but you receive no reward.

Finding and saving Jenny

The Abandoned Building is filled with burrowers. Not a nice place. Jenny is holed up inside one of the rooms in southeast corner of the building. Once you exit the building with Jenny, the quest is marked completed and you will receive your reward.

Источник

[Обзор UnderRail] Андеграунд RPG жанра

underrail клифф как спасти

Наверное, все из нас знают о бесконечных наследниках первых частей Fallout. Попыток создать RPG используя в качестве ориентира исключительно постапокалиптическую ролевую игру было так много, что пора бы уже создать новый жанр. У нас ведь уже есть Souls — like, а теперь будет Fallout — like. В любом случае, все эти рассуждения были лишь для того, чтобы я смог представить еще одного «наследника» первых частей Fallout — Underrail.

И да, я понимаю, что с выходом русификатора обзор на нее не сделал разве что ленивый, но у меня немного свое видение этой игры. underrail клифф как спасти

В первую очередь стоит сразу обозначить жанровую принадлежность игры. Дело в том, что это не просто RPG, это полноценная тактическая RPG. Почему я делаю на этом такой акцент? Потому что, если продолжать сравнения с Fallout, игра концентрируется на тактических боях больше, чем на ролевой составляющей. И проблема здесь даже не в том, что выполнена она плохо, а в том, что она сильно перетягивает одеяло на себя. При начале игры просто стоит понимать, что об отыгрыше дипломата — пацифиста можно забыть. Конечно, навыки убеждения, торговли, контроля разума (Есть и такой) и запугивания можно использовать в диалогах, но они все равно не спасут вас от боевого столкновения, чаще всего. А вот что вас может спасти, так это местный стелс. Если честно, я был удивлен, как удобно здесь использовать навык скрытности. У игрока постоянно есть возможность пролезть по вентиляции, хакнуть систему безопасности и прочие возможности полностью избежать прямого столкновения. Хотя, замарать руки, конечно, все равно придется. Так же, на помощь может прийти особая система прокачки с помощью Диковинок (Oddity). Суть в том, что благодаря ей у игрока есть возможность получать опыт не за выполнение квестов и убийства, а за коллекционирование разного рода предметов, с помощью которых можно получить новый уровень. Подобная система полностью избавляет игрока от вездесущего манчкинизма, где ты убиваешь всех, воруешь все, и гриндишь всеми способами. Конечно, некоторые из них можно получить лишь при убийстве, а с помощью гринда раскачаться все равно можно быстрее, но подобный способ идеален для тех, кто не хочет заниматься постоянными боями.

underrail клифф как спасти

Теперь, вернемся к началу вовремя, а точнее к созданию персонажа. Если помнить, что вы создаете именно бойца, то здесь все более чем хорошо. Целая куча перков, навыков и их комбинаций. Создать билд соей мечты можно легко, хотя я бы советовал вам использовать уже существующий, и позже объясню почему. Сейчас же нас интересует сам процесс, и у него есть две отличительные черты, до которых вы, наверное, уже догадались. Первое — драться здесь придется часто, второе — герой всегда один. Говоря о первом случае, то, знаете, я не против тактики. Однако, такой подход слишком сильно сковывает руки игроку, и отбирает слишком много времени, из-за чего игра начинает утомлять. Вместе с этим еще и работает тот факт, что бегать по подземке вам придется в одиночестве, что делает вас легкой мишенью для большого количества противников. С другой стороны, подобный подход так же заставляет больше думать над своими действиями, и использовать весь свой арсенал.

underrail клифф как спасти

Кто-то видит горы трупов, я вижу лут. Подобные картины здесь не редкость.

Однако, я не хочу сказать, что подобный подход плох. Просто, здесь стоит понимать, что именно ожидать от игры, и тогда каждый данж не будет восприниматься вами, как наказание. И не забудьте использовать более узконаправленный билд. Но вот, когда вы выбрались из очередной заброшенной лаборатории — вы попадаете в какой-нибудь город, и тут вас ждет другая составляющая игры.

underrail клифф как спасти

Суть в том, что в игр есть целая линейка квестов, связанных с поединками на арене. И как только вы поразите последнего противника, которого многие считают самым сложным боссом в игре вообще, вам присвоят статус Инвиктуса. И сразу после этого каждому второму персонажу, можно напомнить об этом звании. Особенно обидно, когда из всех этих персонажей узнает тебя только один, а я даже имя его назвать не могу, так как частично это спойлер. Нет, я не плачу Я решил сделать фото на телефон, чтобы ясно было понятно, что это не фейк. Это важно, ясноunderrail клифф как спасти underrail клифф как спасти

underrail клифф как спасти

Не надейтесь, в игре нет детей

В итоге, картинка вырисовывается довольно приятная. Если быть готовым к тому, что игра делает упор на боевую систему, то вы сможете получить от нее колоссальное удовольствие, как от диалогов, так и от боев. Однако, в этой большой такой бочке мёда есть не менее большая ложка дегтя.

underrail клифф как спасти

И в чем же заключается этот серьезный минус, раз я уделил ему целый раздел? Все дело в том, что этот минус, ни много ни мало — 10-20 часов игры. Ага, чтобы пройти игру вам понадобится угробить от 10 до 20 часов своей жизни на одной из самых ужасных локаций в игре. Но давайте по порядку. Без особых спойлеров.

Суть в том, что в один момент герою придется отправиться на самый низкий уровень подземки. Ну а там стандартный такой набор из сложных монстров и финального босса. И, подобная градация сложности вполне логична, да вот только после того, как вы туда попали — у вас больше не будет возможности вернуться до самого финала игры, а добираться до босса вам предстоит монотонно расстреливая орды монстров, которые почти не восприимчивы к псионике. Весело? Начнем с того, что в целом факт того, что вы там застрянете становится понятен уже после. Значит, подготовиться к этому нельзя. Из-за того, что вы заперты на одной локации, то о припасах с уровня повыше можно забыть. Конечно, патронов хватать будет, но теперь и ни лут скинуть, ни расходников дорогих купить. Но самое ужасное то, что вам предстоит заниматься этим почти ПОЛНОСТЬЮ забыв о любом отыгрыше. Из всех персонажей, которые доступны для разговора в нижнем подземелье, двое торговцы, один лежит без сознания (Не спойлер), один появляется только в избранные моменты, один разговаривает с нами перед своей смертью (тоже не спойлер), а все остальные просто не разговорчивые. Я не считал, но такое чувство, что на начальной станции строчек текста больше, чем здесь. Да и нафига вообще было делать настолько долгую финальную фазу? В смысле, я бы понял если еще 2-5 часов, но не 10-20 часов бессмысленного истребления с завышенной сложностью. Это не просто утомляет, это нормально так бесит. Конечно, есть и положительные моменты: разнообразие прохождения сохраняется. Тут и за грибами под наркотический трип поохотиться, и от червей побегать и, мое любимое, целая локация, которая заставлена компьютерами с диалогами между разными персонажами, еще никогда мне не было так интересно читать чужие переписки. Однако, этого все равно мало, чтобы не сойти с ума во время прохождения.

underrail клифф как спасти

Оставь надежду всяк сюда входящий

Только из-за этой локации я уже не могу рекомендовать игру каждому. Конечно, процент ее прохождения для некоторых может занимать не больше 20% от всего времени, но играть в нее настолько неприятно, что это может полностью отбить желание завершать игру. Однако, не хотелось бы завершать обзор на негативной ноте, и посему есть еще пара (или чуть больше) мелочей, о которых я хотел бы вам поведать.

underrail клифф как спасти

Для начала, стоит оговориться о мире игры. Нет, это не должно было быть в начале обзора. Здесь я не буду разбирать лор игры в целом, а лишь способ его подачи. Вообще, большинство игроков соглашаются в том, что игра очень мало времени уделяет проработке своего лора. И тут, я считаю, все не так однозначно. С одной стороны, мне тоже не нравится, что нам ничего неизвестно о причинах заселения в подземке. В смысле, всем как будто плевать, что они живут под землей, и никто даже не знает почему. С другой стороны, в игре много времени уделяется упоминанию поверхности. Например, есть архивы с данными о поверхности, или персонажи, которые там были. Однако, никакой конкретики вы не увидите. Если честно, мне кажется, что просто за несколько поколений никто уже и не знает о случившемся. И если никто не знает, что с поверхностью, то и игрок знать не должен. Я надеюсь, что разработчики наконец-то добавят больше информации о мире до катастрофы (если она была) в грядущем DLC для игры, а после уже посмотрим. Да и в дополнение ко всему, мы многое узнаем о лоре внутри подземки. Мы узнаем о жизни людей, устройстве фракций (фракции здесь все еще шикарны), о исторических событиях и о прочих деталях мира. К слову, бродить по этому миру вам чаще всего придется пешком. В купе с довольно медленной анимацией ходьбы и постоянными подзагрузками, это может бесить, но не сильнее глубинных пещер.

underrail клифф как спасти

Было время, когда у игры даже карты не было.

underrail клифф как спасти

И как вишенка на торте в игре просто замечательное звуковое сопровождение. Эмбиент, который сопровождает игрока по ходу его путешествия всегда настраивает на определенную атмосферу. Может быть он и не засядет в вашей памяти на долго, но погружение уж точно обеспечит.

underrail клифф как спасти

Итог выходит не самый точный. С одной стороны, я получил от игры колоссальное удовольствие. Но не потому, что такие изометрические RPG выходят редко, что неправда. А потому, что эта игра отличается от всех остальных своим по хорошему задротским подходом, где разработчики действительно любят то, что они делают. Серьезно, пока я искал заметил, что игра даже сейчас обрастает обновлениями, которые действительно меняют её. Я уже говорил про карту, а как насчет добавления новых моделек и портретов для NPC? И подобное не может не радовать. Но с другой стороны, у нас есть слишком сильный упор в тактическую составляющую, которой очень сильно сковывает руки в плане отыгрыша. И плюс ко всему, финал игры, из-за которого, возможно, вы начнете ее ненавидеть.

Итог: Если вам хочется попробовать дейтсвительно уникальную постапокалиптическую RPG, где разработчики не стали скатываться в очередное изображение пустоши, то вы должны дать этой игре шанс. Однако, вы должны быть готовы к очень большому упору в боевую составляющую, и если вам не нравится заниматься преимущественно тактикой, то лучше даже не пытайтесь.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *