ведьмак 3 спасти йонтека или нет
Ведьмак 3 — Задача (DLC): Золото дураков
Ведьмак 3 — Задача (DLC): Золото дураков. Посмотрите, как начать работу и выполнять работу с морскими свинками.
Описанная задача — это один из 16 бесплатных DLC ( см. Все ), которые можно загрузить с цифровой платформы распространения, которой назначена игра. Для ПК это GOG или Steam, а для консолей Xbox One и Playstation 4 соответственно хранятся хранилища Xbox и Playstation Store.
Ведьмак 3 — Задача (DLC): Золото дураков
Предлагаемый уровень задачи: 10
После установки DLC вы должны заметить, что деревня Sworoń (№ 1) была опустела. В центре деревни вы можете увидеть трех бандитов, в то время дружелюбных, похоронив свинью по камину. Jontek, руководитель задачи, постоянно находится вокруг них, который постоянно призывает к помощи.
Поговорите с бандитами (№ 2). Они будут предлагать кусок мяса. Независимо от того, согласны вы или откажетесь, вы прекратите Jontek, защищая бандитов от резки свиньи, которую он называет Bożenka. Бандиты, имеющие достаточно села и решающие иметь дело с ним. На данный момент у вас будет мало времени для принятия решения:
Пообщавшись с бандитами, поговорите с Jontek и спросите его о ситуации в деревне. Вы узнаете, что свиньи вокруг деревни волшебны. С помощью чувств Ведьмака взгляните на свинью в ближайшей хижине (№ 3). Узнав, что Джонтек прав, вернитесь к нему — он должен подождать перед хижиной, в которой вы находитесь.
Поговорите с Jontek. Вы узнаете от него, что свиньи действительно очарованы жителями деревни, которые трансформировались под влиянием проклятия из дома Вицца.
Идите к месту, которое Джонтек назвал Домом Свиньи (№ 4). Перед входом в пещеру вы найдете трех враждебных бандитов и в середине следующих четырех. Покончив с ними, подходите к стене, через которую бандиты пытались прорваться сквозь кирки. Используйте ключ, который дал Геральт Джонтек.
С помощью недавно открытого портала вы достигнете центра храма. Ищите ее через чувства Ведьмака, обращая особое внимание на следы, травяной мешок и ссадины на полу. Пока не обращайте внимания на свиньи, идите глубже в храм, пока не доберетесь до большой статуи свиньи. С помощью чувств Ведьмака исследуйте алтарь, стоящий перед этой статуей.
Вернитесь к свиньи, которую вы видели перед сумкой травника. Поговорите с ней и попытайтесь выяснить, кто она, что такое Дом Свиней и где золото, которое ранее было на алтаре, до того, как прошла большая статуя свиньи.
Поскольку травник в виде свиньи не знает, что случилось с золотом, вы должны вернуться к Jontek, который находится в деревне Sworoń (# 1), чтобы узнать у него, где подразделения украденных сокровищ. Когда вы достигнете места, ожидая ведьмака борьбу двух волков и один выступ, который пришел в село с целью пожирания нашли у свиней. Пообщавшись с противниками, поговорите с Jontek и узнайте, что случилось с этим сокровищем.
Используйте знак Аксии, чтобы заставить зачарованных свиней подчиняться
Перейти к трем чат, который включает в себя свиней (# 3, # 5 и # 6) использовать знак Aksji в порядке zagonienia их в определенном месте. Для этого, достаточно, чтобы очаровать одну свинью из каждого дома и ждать на мельнице (# 7), пока все собираются там.
Когда все свиньи на месте, Джонтек поговорит с Геральтом. После короткой беседы начните следить за ним. Вам не нужно беспокоиться о свиньях, они будут следить за ведьмаком до тех пор, пока задача требует этого.
Позади ведьмаков с веревкой
Однако будьте осторожны, чтобы никто из свиней не был убит, пока блуждал через мародерствующих хищников. По пути вас обязательно атакует группа неккеров с воином у руля, поэтому неплохо использовать масло против колбы перед тем, как отправиться.
4 лучших побочных квеста «Ведьмак 3»: говорим со свиньей и ищем гениталии
Да, тут можно говорить со свиньей.
В предыдущем посте мы вспомнили несколько забавных побочных квестов первого и второго «Ведьмака», теперь очередь третьего. CD Projekt RED умеет оформлять даже совсем короткие истории с любовью к деталям, так что выбрать лучшие сайд-квесты было очень сложно.
Подпишись на наш инстаграм про игры и выиграй 5000 рублей на Steam или PS Store
Народный герой
Вам когда-нибудь приходилось искать яйца статуи? В этом квесте вам дадут такую возможность. В Туссенте есть национальный герой Режинальд де Обрэ, который, по легендам, вместе с архитектором спроектировал Боклер так, чтобы любовники могли сбегать из домов незастигнутыми. Другие легенды рассказывают о чудесной особенности его статуи – гениталии Режинальда дают мужскую силу любому, кто к ним прикоснется. Но их кто-то похитил, и ведьмак начинает расследование.
Яйца Режинальда находятся у старика Жюса, который прекрасно проводит время с молодой девушкой Розалиндой. Когда ведьмак придет за ними, их застанет разгневанный муж Розалинды. Он «простил бы ей одного, но не двоих» – и поэтому лезет в драку с ведьмаком. Будьте осторожны – если Геральт проиграет, то супруг Розалинды уничтожит яйца статуи. Но его можно успокоить Аксием, и тогда старик попросит у ведьмака оставить гениталии Режинальда и похвастается достижениями с Розалиндой.
Тут огромное количество концовок:
• Как написано выше, проигрыш в драке ведет к провалу – ведьмаку не заплатят.
• Если оставить яйца Жюсу на денек, то он сам дойдет до мысли, что в его возрасте уже не стоит так часто заниматься любовью. При этом старик будет уже не с Розалиндой, а с ее сестрой Луизой.
• Если оставить их Жюсу навсегда, то старик умрет от остановки сердца прямо во время секса.
В хороших концовках Геральт получит статуэтку Режинальда, которую можно поставить в Корво Бьянко. А еще он получит бесплатный пожизненный пропуск к статуе – касание к яйцам Режинальда дает бонус на неограниченную энергию вне боя на 60 секунд.
Золото дураков
Это бесплатное DLC для «Ведьмак 3», добавляющее в игру один квест. В деревне Сворки Геральт застанет Йонтека – парня с нарушениями развития, защищающего свинью Боженку. Когда ведьмак перебьет бандитов вокруг, Йонтек расскажет, почему так отчаянно просил помощи – Боженка, как и другие жители деревни, была человеком, но неизвестное проклятие превратило всех жителей в свиней.
Йонтек даст Геральту ключ от Дома Вепря – там будет святилище кабана со следами присутствия людей вокруг. По пустому казану ведьмак догадывается, что люди выгребли все золото из святилища и превратились в свиней. Одна из свиней, кстати, понимает речь, поэтому Геральт может поговорить с ней. Да-да, говорить со свиньями, все нормально.
На Сворки нападают волки. В диалоге с Йонтеком ведьмак понимает, что парень не охотился за богатством, поэтому и остался человеком. Дальше придется конвоировать всех живых свиней и Йонтека с проклятым золотом к святилищу, разбираясь с накерами по пути.
Проклятье спадет, когда золото вернется в казан. Вместо благодарности крестьяне обвинят во всем Йонтека – по-настоящему свинский поступок, ведь он не особо понимает ценности золота, и люди просто срываются на том, кто не может им ответить. Тут Геральту предстоит выбрать одну из концовок – либо защитить парня, либо оставить их разбираться, и в плохой концовке Йонтека казнят.
Игры кошек и волков
Это еще одно бесплатное DLC, в котором обычный ведьмачий заказ на чудище из Доброва обернется очень мрачной историей. Всех жителей деревни убило чудовище, в живых осталась только маленькая девочка Милка – ведьмак побежит за ней, но она дико напугана, потому что у того, кто устроил резню, тоже ведьмачьи кошачьи глаза. После разговора с Милкой Геральт пойдет по кровавому следу и найдет Гаэтана, ведьмака из Школы Кота. Кстати, если на вас сет брони этой школы, он это заметит и прокомментирует.
Он расскажет предысторию – деревня хоть и выглядит богатой (ну, по меркам остальных веленских деревень), староста отказался платить ему за заказ больше 12 крон из-за войны и тяжелой ситуации. Гаэтана завели в амбар, где по словам старосты хранятся деньги, и ударили вилами в спину – реакция не подвела ведьмака, и он выжил, хотя ранен. Он перерезал всех жителей, но пощадил Милку, потому что она напомнила ему сестру.
Если вы потом заглянете в Рудник, у знака быстрого перемещения вас встретит Милка и вручит рисунок – на нем она будет вместе с Геральтом.
Пещера снов
Не перестаю восхищаться красотой этого квеста. В нем Лугос попросит ведьмака помочь сыну – или ведьмак сам наткнется на его компанию. Важно сделать этот квест до «Королевского гамбита», в котором Лугос Синий, сын Лугоса Безумного, погибнет.
Лугос-младший собирается в поход в опасное мифическое место – Пещеру снов, а с ним отправляются Йорульф Росомаха и Уве Молчун. Он действительно не может разговаривать – когда-то во время пиршества он напился и оскорбил короля Брана, поэтому пришлось отрезать язык, чтобы сохранить честь. Сурово, но история второго еще мрачнее – Йорульф отвлекся и разбил драккар о скалу, из-за чего погиб его отец.
Внутри пещеры лежат травы для испытания. Ведьмак понимает, что это галлюциногены, но все равно пьет их, как и остальные. Дальше они видят светящихся рыб в воздухе и даже кита (тут Лугос и Йорульф поспорят о его виде), а потом их ждет первое испытание. Величайший страх Уве снова возвращается – опять застолье, опять Бран, опять поток оскорблений. Драка с призраками будет несложной.
Второе испытание – для Росомахи. На обломках лодки сидят сирены. Они расскажут, что Йорульф заслушался их пением, и поэтому драккар разбился. Ведьмак убьет сирен, и компания пойдет дальше. Третий страх – для Лугоса, утверждающего, что ничего не боится. Перед ним возникнет призрак отца и горящее дерево. Отец отчитывает мальчишку за то, что испугался простой молнии, а это недостойно сына ярла. Лугос-младший отметит, что ему было всего три года, но драки с отцом не избежать.
Вы догадываетесь, какой главный страх у Геральта. В битве с Эредином ведьмак проигрывает, и они отходят от действия галлюциногенов у пещеры. Лугос Синий поблагодарит ведьмака за помощь и предложит деньги, но тут лучше не проявлять жадность – Геральт помог Лугосу-старшему не из-за корысти, а из-за долга, и сын об этом знает. Если вы потребуете награду, вам посоветуют больше не заглядывать на земли клана Друммонд.
А какие квесты запомнились вам? Пишите в комментариях.
Все зависит только от вас.
«Ведьмак 3» любят за огромное количество выборов, которые действительно решают чью-то судьбу – и мы можем сами увидеть последствия тех или иных поступков. Когда в самый важный момент ваш близкий умрет потому, что вы 20 часов назад убили надоедливую болтунью, вы очень хорошо это прочувствуете. Но в некоторых случаях этот эффект бабочки приведет к полной катастрофе.
В статье критические спойлеры к основному сюжету «Ведьмак 3», второстепенным заданиям и DLC «Каменные сердца».
Мемы, новости и инсайды – в нашем инстаграме про игры. Скорее подписывайся!
Убить Кейру Мец
Да, это то самое решение, которое описано в первом абзаце. Кейра – не самый приятный собеседник, и, как все остальные чародейки, иногда сильно перегибает в общении с Геральтом. У нее есть линейка из двух квестов в Коломнице – «Мышиная башня», во время которой ведьмак узнает трагическую историю любви дочери лорда и простого рыбака, и «На благо науки», когда Геральт поймет, что в предыдущем квесте чародейка его использовала. Кейра получила через него необходимую информацию и собирается ехать к Радовиду, чтобы он пощадил ее. Кого-то такая наглость может разозлить, и диалог с чародейкой закончится битвой.
Впрочем, отпускать к Радовиду ее тоже нельзя – чуть позже ведьмак узнает от Трисс, что король высмеял ее и казнил. А все эти решения влияют на жизнь Ламберта – в битве с Дикой Охотой, если чародейка не выжила, Геральту придется защищать его самому. В этом случае он может погибнуть, и тогда его похоронят рядом с Весемиром. Зато если вы оставите магичку в живых и позовете на бой с Дикой Охотой, после битвы она уедет с Ламбертом и станет известна как изобретательница лекарства от чумы.
Взять деньги у Эмгыра
Уже после долгих поисков Цириллы ведьмак вспомнит, что пообещал ее отцу, императору Эмгыру вар Эмрейсу, найти дочь – разумеется, за вознаграждение. К императору вообще можно не ехать, но в случае если вы поедете, не берите у него деньги – это сопровождается очень эмоциональной сценой, в которой казначей долго отсчитывает золото, пока девушка молча бесится на фоне. Потом, когда вы встретитесь в коридоре, она упрекнет ведьмака за то, что ему были важны деньги, а не она сама, и переубедить девушку уже не получится.
Кстати, это одно из условий для плохой концовки – для нормальной, в которой Цири станет императрицей, откажитесь от денег. Для лучшей, с Цири-ведьмачкой, к Эмгыру вообще не нужно ездить, а при встрече соврать о ее смерти.
Загадочный Господин Зеркало давным давно заключил контракт с Ольгердом фон Эвереком, и разбойник явно не рад исполнению своего желания. Несмотря на это, ему все равно придется расплачиваться – он пообещал демону душу взамен на возвращение утраченного благополучия семьи и помолвку с Ирис, девушкой из зажиточной семьи. В финальном квесте Геральту придется занять одну из сторон: Гюнтер О’Дим хочет забрать душу Ольгерда, а тот попросту боится умирать и пытается обмануть демона.
Если вас не трогают истории об искреннем раскаянии криминальных личностей, помочь Ольгерду стоит хотя бы из-за продолжения квеста. В нем Геральт попадет в другой мир, искаженную реальность в черно-красных тонах, где демон попытается обмануть его – сперва покажет сценку с падающей с высоты Шани, а потом приведет Геральта в пещеру с золотом, где жадные игроки потратят все отведенное на квест время. В конце концов Геральт честно обыграет Гюнтера на его условиях, и демон выполнит обещание – отпустит их с Ольгердом.
Не помогать Керис и Хьялмару
В таком случае на троне окажется сын умершего короля и Бирны Сванриге ан Тиршах. Раньше на островах не было четкого закона о наследовании трона, но он введет его. Скеллиге погрузится в жестокую гражданскую войну, но Сванриге объединит враждующих и объявит войну Нильфгаарду. Этот вариант – не худший для островов, но дело не в новом правителе. Геральт может встретить грустного Краха и расспросить о детях – Хьялмар и Керис погибли, но ярл считает, что они сражались и умерли достойно, как настоящие воины.
Спасти детей или Кровавого Барона
В приюте на Кривоуховых топях живут военные сироты и дети, которых родители не могли прокормить и отправили по Сладкой тропинке вглубь болот. За ними следит Анна – пропавшая жена Кровавого Барона. Как Геральт заметит при встрече, она немного не в себе. Дело в том, что Хозяйки леса держат ее в рабстве за исполнение желания – Кровавый Барон бил беременную Анну и ее старшую дочь, поэтому она обратилась к ведьмам, чтобы избавиться от ребенка.
Если вы убьете духа-мать ведьм, то дети из приюта не выживут, зато вы спасете Барона и Анну (впрочем, она сойдет с ума). Но если вы разозлите ведьм, освободив их мать, то дети пропадут (и появятся в Новиграде), Анна умрет, и Барон отправится за ней, совершив самоубийство. Здесь нет очевидно лучшей концовки, и я предпочитаю жертвовать сиротами. А кого в этом квесте спасаете вы? Рассказывайте в комментариях.
Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом
Помимо основных квестов и дополнительных миссий, тесно связанных с центральной сюжетной линией, в «Ведьмаке 3» есть масса заданий, не связанных с главной историей. Это небольшие самодостаточные зарисовки, повествующие о трудовых буднях странствующего охотника на чудовищ, к которому, впрочем, люди обращаются за помощью в самых разных случаях и ситуациях. Выполнять такие квестики можно как параллельно с прохождением основных миссий, так и во время фриплея после финальных титров. В этом посте будут рассмотрены задания, доступные в Велене, т.е. на землях по левую сторону от главного русла Понтара. По рекомендуемому уровню героя побочные квесты Велена соответствуют основным миссиям Акта I на этой же территории, т.е. ориентированы на не особо прокаченного ведьмака 4-13 уровня. Большая часть подобных заданий отражается во внутриигровом Журнале, но есть и такие, которые нигде не фиксируются и выглядят, словно случайные рандомные события. В посте эти на первый взгляд безымянные квестики отмечены звездочкой.
В целях удобства прохождения квесты, этапы выполнения которых отслеживаются в Журнале, упорядочены по рекомендуемому уровню. Рекомендуемый уровень условно безымянных постов неизвестен, поэтому вместо уровня героя я постаралась везде, где возможно, указать уровень противников. Все места, значимые для прохождения упомянутых в посте квестов, указаны на карте Велена.
И прежде чем окончательно перейти к сабжу, пара слов о том, чего в данном посте нет. Здесь нет прохождений ведьмачьих заказов, в будущем им будет посвящен отдельный пост. Исключение составляют два заказа, тесно связанные с собственно побочными миссиями. Тут не рассматриваются квесты, основанные на мини-играх и ориентированные на поиск комплектов ведьмачьей экипировки, поскольку по ним в блоге уже имеются более чем достойные гайды (ссылки на них даются в конце поста). Отсутствуют и рекомендации по поиску разнообразных сокровищ. Им также планируется посвятить отдельный гайд.
КАРТА ВЕЛЕНА
2. Село Беньковое, квест «Прорицатель правду скажет»
3. Пещера с драконьим корнем
4. Жрец Вечного Огня, начало квеста «Погребальные костры»
5. Западная яма с трупами
6. Северная яма с трупами
7. Южная яма с трупами
8. Жрец Вечного Огня, окончание квеста «Погребальные костры»
9. Квест «Собачья жизнь»
11. Каменный круг на острове Коломница
12. Тело старого Ямроза, отца ворожея
14. Деревня Большие Сучья
16. Логово Неллена-волколака
17. Кирпичные руины, квест «Опиум для народа»
18. Оксенфурт, Западный мост
19. Приграничный пост
20. Торговец фальшивыми подорожными грамотами
21. Альбин Харт, квест «Кладбищенские гиены»
22. Пожилая женщина, квест «Последняя услуга»
23. Кладбище деревни Большие Сучья
24. Горящая хата, квест «Смерть в огне»
25. Дуэн Хен, квест «Защитник веры»
26. Святилище, квест «Защитник веры»
27. Святилище, квест «Защитник веры»
28. Деревня Залипье
29. Кладбище деревни Залипье
30. Логово кладбищенской бабы
31. Брошенное поселение, квест «Дама в беде»
32. Лагерь беженцев
34. Руины, лагерь пиратов
36. Деревня Сворки, квест «Золото дураков»
38. Нильфгаардка, квест «Узы крови»
39. Квартирмейстер лагеря нильфгаардской армии «Центр»
40. Брошенный лагерь
42. Место казни дезертиров
43. Оксенфурт, торговая улочка
44. Форт Белый орел
45. Тролльский мост, бандиты
49. Каменоломня Старые Хрычи, мародеры
50. Деревня Тодерас, мародеры
51. Засада на дороге, бандиты
54. Лагерь беженцев, Ян Вердун
55. Торговый караван
56. Ронвид из Малого Лога
57. Заброшенный хутор
58. Мост, разбойничий тайник
59. Аллея висельников
60. Зараженный чумой Герт Борель
61. Квартирмейстер замка Вроницы
62. Берег погибших кораблей
ОПАСНЫЙ ГРУЗ
1. Как-то раз на дороге, соединяющей Залипье и Сворки, Геральту повстречался мужичок (1), отбивающийся от группки гулей 4 уровня. Когда с трупоедами было покончено, ведьмак разговорился с Гертом Борелем, так звали мужичка. Оказывается, он занимается перевозкой чумных тел, и запах гниющей человечины привлек гулей. На этом диалог с трупоперевозчиком можно завершить (реплика: «Мне пора»; в таком случае квест не активируется и возможность его пройти исчезает навсегда), а можно и продолжить (реплика: «Надо сжечь телегу»).
2. Если Геральт предложит сжечь телегу с заразными мертвяками, то ему самому ее сжигать и придется. При помощи Игни, разумеется. Как только опасный груз заполыхает, квест завершится.
3. Из второго разговора с чудиком ведьмак узнал о каком-то Доме Вепря (37), куда недавно наведывались все его односельчане и откуда вернулись уже в образе свиней. Йонтек путано рассказал, где примерно этот Дом находится, и выдал ключ от него. Геральт решил самолично навестить загадочнее место, превратившее людей в поросей.
4. Вместо дома в указанном месте ведьмак нашел вход в пещеру, а в ней нескольких бандитов, пытающихся активировать эльфский телепорт. Управившись с разбойниками, Геральт приложил ключ Йонтека к порталу и тот, о чудо, заработал. Пройдя через портал, Белый Волк очутился в каких-то эльфских руинах. С помощью ведьмачьего чутья он заметил на полу множество следов, уводящих от портала вглубь коридора. Коридор оканчивался залой с колоннами, изваяниями свиней и одной живой свинкой. (Иногда эта самая квестовая свинка может не появиться в святилище. В таком случае грузитесь с последнего сейва.). У одной из колонн валялась груда тряпья, которая на поверку оказалась одеждой деревенского травника. В дальнем конце залы перед самой большой статуей свиньи находился жертвенник. Заглянув в него, Геральт обнаружил там золотую монетку. Остальное золото, похоже, сельчане забрали с собой. Вот только они не знали, что присвоенные ими изделия из драгметалла были защищены проклятием. Правильность своих догадок ведьмак решил обсудить. с находящейся в зале свинкой, в прошлой жизни бывшей травником Игорем.
5. Чтобы снять проклятие, необходимо вернуть золото обратно в святилище, и при этом должны присутствовать все жители деревни. Единственным, кто мог знать местонахождения золота, был Йонтек. Геральт покинул Дом Вепря и отправился назад в Сворки. В деревне он появился как раз вовремя, иначе пожаловавшая на запах свинятинки группка волков устроила бы себе из заколдованных сельчан знатный перекус.
6. Итак, план действий таков: Йонтек забирает золото из тайника, а Геральт собирает свиней и пригоняет их к мельнице, откуда затем они все вместе двинутся к Дому Вепря. Необходимо собрать 9 свиней (на карте ниже хаты со свиньями обозначены галочками), расположившихся в трех избах. Если применить на них Аксий, хавроньи сами пойдут, куда ведьмак им укажет.
Внимание. Весьма вероятен баг, из-за которого висельник на дереве появляется либо до окончания квеста (или даже до его начала), либо в том случае, когда Геральт вступается за Йонтека. Пруф
ДЯДЫ
Рекомендуемый уровень: 7
Квест выдаст ворожей. Он будет поджидать Геральта у домика Кейры Мец сразу после выполнения квеста «Мышиный остров», если к моменту его завершения вы уже решили проблему с игошей в рамках основного квеста «Дела семейные», или во Вроницах, если проблему с игошей вы решали после того, как завершили дополнительный квест «Мышиный остров».
1. Ворожей попросит ведьмака прибыть на Коломницу и в полночь встретиться с ним в каменном круге (11). К тому моменту, как Геральт доберется до острова, там уже соберется изрядная толпа кметов из окрестных деревень. Ну и ворожей, естественно, будет присутствовать. Вот только до наступления полуночи поговорить с ним не получится.
3. Затем действительно явится загадочный дух. Судя по всему, явится он по душу самого ворожея и с довольно-то тяжкими в его адрес обвинениями. Но не успеет он толком-то и предъяву сделать, как нагрянут охотники за колдуньями, прогонят духа, а от ворожея потребуют срочно прикрыть лавочку и более не смущать народ своими ведьминскими ритуалами. В этот самый момент Геральту предстоит решить: встать на сторону ворожея или не вмешиваться.
4.1. Если Геральт предпочтет не вмешиваться (реплика: «Это не мое дело»), то охотники за колдуньями разгонят крестьян. Ворожей же будет крайне раздосадован поступком ведьмака. Он даст понять, что Белому Волку незачем больше к нему приходить. На этом квест завершится, а в дальнейшем ворожей наотрез откажется разговаривать с Геральтом. Торговать с ним также станет невозможно.
4.2. Если Геральт заступится за ворожея (реплика: «Оставьте этих людей в покое»), то ему придется убить охотников. Пролитая кровь осквернит священный круг и привлечет призраков. Их появление прервет ритуал, и люди в страхе разбегутся. Когда с призраками будет покончено, на острове останутся только Геральт и ворожей. Самое время поговорить начистоту, ведь явившийся давеча дух был отцом ворожея. Он назвал старика отцеубийцей и обещал вернуться. Геральт понимает: без помощи ведьмака ворожею с призраком не совладать. Он пообещает найти тело старого Ямроза, умершего где-то на болотах.
5. Застарелый, но недурно сохранившийся труп обнаружится в западной части Кривоуховых топей (12). При включенном маркере отслеживаемых заданий долго искать его не придется. Возле останков тусуется стайка гнильцов. После осмотра тела с использованием ведьмачьего чутья, его необходимо будет сжечь. Включаем Игни и любуемся самодельным погребальным костерком, а затем отправляемся к ворожею (13).
6. Отец ворожея был плохим и злым человеком, издевался над его матерью, за что и поплатился жизнью от рук собственного сына. Вслед за этими признаниями ворожей вручит ведьмаку 50 крон за труды. На этом квест и закончится. Грехи и призраки молодости более не побеспокоят старика. При необходимости, Геральт всегда сможет закупиться у него травками и прочими алхимическими ингредиентами, а другие торговцы Велена будут рады сделать ведьмаку скидку и продать товары по сниженным ценам.
ДИКОЕ СЕРДЦЕ
Рекомендуемый уровень: 7
Квест начнется после прочтения объявления «Пропавшая жена» с доски объявлений, например, во Вроницах.
2. Крестьяне велели ведьмаку встать перед алтарем в виде деревянного идола и громко обратиться к Всебогу с просьбой. Тот отозвался на призыв, но сменить гнев на милость в отношении крестьян отказался. Поняв, что голос идет откуда-то снизу, Белый Волк решил осмотреть окрестности и поискать ход вниз, под руины.
- 2. Сильвана можно заставить умерить свои аппетиты (реплика: «Довольствуйся скромными дарами. Или умрешь.»). В таком случае крестьяне будут несказанно рады и отблагодарят ведьмака 100 кронами.
- 3. Можно все оставить как есть. Сильвану позволить и дальше требовать с крестьян много еды (реплика: «Хорошо. Я им передам»), а кметам сказать, что договориться со Всебогом не удалось.
4. Если Геральт оставит сильвана-Всебога в живых, то после разговора с крестьянами он может либо просто попрощаться и уйти (реплика: «Прощайте»), либо посоветовать им заглянуть на досуге в подвал под руинами.
В любом случае после разговора с крестьянами квест завершится.
Если хотите выполнить этот квест, беритесь за него сразу же, как первый раз попадете на Аллею висельников, не откладывайте его «на потом», даже не медитируйте часик-другой. В противном случае линчуемого повесят, и возможность выполнить квест пропадет навсегда.
1. На Аллее висельников (59) местные мужики замысли устроить самосуд над пойманным нильфгаардским дезертиром за то, что он, будучи голодным, пытался выменять кольцо на еду.
2. Если же Геральт предпочтет не вмешиваться и предоставит нильфа его судьбе, то «черного» повесят, и одним висельником на Аллее станет больше.
2. Со спасенным нильфгаардцем можно будет кратко поговорить. Он признается, что дезертировал ради воссоединения с семьей. Перед началом войны у него родилась дочка, которую назвали в честь бабушки Бетрис.
5. Разобравшись с эльфами (по-хорошему или по-плохому), возвращайтесь к реданскому капитану.
- Если Геральт перебьет нелюдей и предъявит беличий хвост в качестве доказательства выполненного заказа, то он получит 25 крон вознаграждения и реданскую подорожную грамоту впридачу.
- Если ведьмак не станет убивать эльфов, но при этом расскажет о них капитану, он получит только подорожную грамоту. За оставленных в живых «белок» реданцы, ясен пень, не платят.
- Если ведьмак оставит эльфов в живых, а капитану скажет, что чудовища он не нашел, то он вообще ничего не получит.
Как только ведьмак отчитается реданскому чину о проделанной работе и получит (или не получит) причитающееся ему вознаграждение, квест завершится.
Квест выдает пожилая женщина, по ночам появляющаяся у моста к северу от Больших Сучьев (22).
1. У старушки возникла проблема. По ночам ей является дух ее давным-давно погибшего мужа и просит принести на могилку обручальное кольцо. Идти на кладбище через лес женщина боится, вот и решила попросить об этом ведьмака. И хотя некоторые нестыковки в ее рассказе насторожили Геральта, он тем не менее согласился взяться за это дело. Стоило ему согласиться, как старушка отдала ему колечко, а потом вдруг пропала, будто вовсе не бывала.
2. Деревенское кладбище (23) находится неподалеку от дома ворожея. С помощью ведьмачьего чутья Геральт быстро нашел могилку мужа заказчицы в глубине погоста. Колечко он положил на надгробный камень, а потом, посветив на него магическим светильником Кейры, стал свидетелем примирения двух духов. Теперь можно было отправляться за наградой. Дом старушки находился в Больших Сучьях (14), прямо напротив верстового столба (точка быстрого перехода).
3. Вместо пожилой женщины у хаты ведьмака встретит ее внучка Леся. Она-то и прольет свет на все странности, связанные с бабулей. Оказывается, ее давно уже нет в живых, а у моста Геральт разговаривал с духом женщины. При жизни она распорядилась не хоронить ее подле мужа, а после смерти все-таки, видать, захотела с ним хоть как-то воссоединиться. Леся заплатит ведьмаку за хлопоты 20 крон, и на этом задание завершится.
СМЕРТЬ В ОГНЕ
Рекомендуемый уровень: 10
Квест необходимо начать выполнять сразу же, как судьба или иная какая надобность вывела вас к горящему дому. Если ваш герой пробежит мимо, решив отложить разговор с бандитами на потом, и удалится от пожарища на значительное расстояние (больше 100 шагов), возможность вернуться и выполнить данное задание пропадет. Хибара сгорит до тла вместе с квестовым персонажем.
1. К северо-западу от каменоломни Старые Хрычи Геральту повстречаются бандиты, спокойно наблюдающие, как горит придорожная халупа (24), а оттуда доносятся истошные крики женщины. Стоит Белому Волку приблизиться к пожарищу, бандиты потребуют от него убраться вон, иначе они и его поджарят. Ведьмак может ретироваться (реплика: «Это не мое дело») или же предложить свой вариант дальнейшего развития событий (реплика: «Есть еще и третий выход»).
2.1. Если Геральт скажет, что это не его дело, то разговор окончится, и бандиты потеряют к нему всякий интерес. Он может либо действительно уйти, не обращая внимания на крики из горящего дома, либо вышибить Аардом дверь и выпустить жертву из огненной ловушки. Во втором случае бандиты (четыре персоны 10 уровня) атакуют ведьмака, а спасенная эльфка поможет Белому Волку, стреляя из лука (на самом деле, это не помощь, а одно название).
2.2. Если Геральт упомянет про третий вариант, то столкновения с бандитами не избежать. Можно перебить их всех, а потом уже выломать Аардом дверь и выпустить эльфку, но можно попытаться освободить ее и во время боя. В последнем случае девушка поможет Белому Волку стрельбой из лука.
3. После боя поговорите со спасенной. Она поблагодарит Геральта и предложит ему взять деньги из схрона, устроенного ею за домом в выдолбленном бревне. Там будет всего 20 крон.
ЗАЩИТНИК ВЕРЫ
Рекомендуемый уровень: 10
1. У придорожной часовенки Дуэн Хен (25), либо у часовеньки к юго-востоку от деревни Стежки (26) (в саму деревню, кстати, лучше пока не заходить: там обосновались гули 23 уровня), либо на полпути от деревеньки Большие Сучья к замку Вроницы, у развилки дорог (27) Геральт может столкнуться с пожилой крестьянкой. (Точка появления квестодательницы зависит от того, какое из трех мест вы посетите первым.) Ведьмак, на свою голову, поинтересовался, отчего она так жалобно причитает? Оказалось, какие-то поганцы осквернили святилище и повалили наземь изваяние богини. Ладно уж, Геральт согласился помочь и вкопал идола обратно. Видя такое рвение со стороны незнакомца, бабуля смело взяла его в оборот и приспособила к приведению в порядок двух других поруганных мест отправления культа.
ВЫЛИТЫЙ ВЕДЬМАК
Рекомендуемый уровень: 10
Квест станет доступен спустя пять дней после выполнения ведьмачьего заказа «Заботы могильщика» в деревне Залипье (28). Активировать его можно, либо прочитав объявление «Найму Ведьмака!» на доске объявлений во Вроницах, либо непосредственно поговорив со старостой Залипья.
1. Завидев Геральта на главной улочке Залипья (28), староста начнет гнать его вон из деревни, мол, хватит с него уже всяких ведьмаков. Из разговора со старейшиной станет ясно, что недавно в деревне останавливался какой-то другой ведьмак, ел-пил за счет старосты, да вдобавок еще и дочку его соблазнил. Геральт решает этим заняться, ведь на кону оказывается его профессиональная и цеховая честь. Он отправляется на кладбище, где его собрат по ремеслу в данный момент воюет гулей.
2. На кладбище (29) Геральт застанет интересную картину маслом: гуль 10 уровня разгуливает по кладбищу, будто у себя дома, а какой-то недоведьмак прячется за надгробием и кладет кирпичи в подштанники.
- 2. Если Геральт выдаст самозванца, то затем он может либо посоветовать мужикам отвести мошенника к старосте, который, наверняка, придумает, как наказать поганца (реплика: «Отведите его к старейшине деревни»), либо уговорить их отпустить его на все четыре стороны (реплика: «Отпустите его»).
- Треноги для машины подставки
- Что изображено на гербе костромы