destiny 2 военный разум
Обзор дополнения Destiny 2: Warmind — подготовка к чему-то большему
Сезонный пропуск Destiny 2 подошел к концу с выходом второго аддона, который получил название «Военный разум». В нем Стражи вновь схлестнутся в бою могущественным Ульем, чтобы защитить самый мощный ИИ в Солнечной системе.
Сюжет Warmind
Если игрок уже прошел основную сюжетную линию Destiny 2, то через некоторое время он получит тревожное сообщение от женщины по имени Ана Брей. Она тоже Страж, и во время патрулирования она наткнулась на странную активность в холодных пустошах Марса, где почти никогда не бывает солнца. Там, среди льдов, проснулось ото сна древнее зло.
Речь идет об Улье (Hive) под контролем Зола Червебога. Это действительно червь, но очень большой. Очень скоро становится ясно, что нечисть подняла головы неспроста: она ищет один из «филиалов» Распутина — супер-мощного искусственного интеллекта, который был создан людьми прошлого. Стражи Земли отзываются на зов Аны и отправляются на красную планету.
Сюжет дополнения Warmind разделен на 3 долгие миссии, в ходе которых игрок может увидеть новые кат-сцены в лучших традициях серии Destiny, пострелять в древних представителей Улья и даже сразиться с их предводителем. Если избежать спойлеров, то можно отметить, что финал дополнения вышел открытым и по большей части довольно ожидаемым.
К сожалению, длительность прохождения еще ниже, чем в Curse of Osiris, да и никаких высот художественного повествования ждать не приходится. Улей — это не те противники, вокруг которых можно выстроить сложную сюжетную линию. И если в «Проклятии Осириса» (Curse of Osiris) была как минимум любопытная концепция пространственно-временных перемещений, то в Warmind все довольно повседневно.
Новый персонаж аддона, та самая Ана Брей, тоже практически ничем не выделяется на фоне загадочного Осириса — древнего Стража, давным-давно изгнанного с Земли. Вообще «Военным разум» оставляет впечатление прелюдии к какому-то большому событию, а вовсе не полноценного дополнения. Особенно сильно это заметно ближе к концу прохождения.
Новый контент Destiny 2
В то время как сюжетное наполнение аддона вызывает довольно противоречивые чувства, фирменный геймплей серии все еще вытягивает игру. Во многом это происходит благодаря новому контенту. Помимо проходного набора из 3 новых миссий Warmind может предложить как PvE-миссии, так и новый PvP-опыт, который так долго ждали многие игроки.
Итак, теперь в Destiny 2 появился еще один, уже третий рейд по счету. Он называется «Звездный шпиль» (Spire of Stars). Тем, кто надеялся на абсолютно новые декорации после уже весьма поднадоевшего Левиафана, придется несладко: Bungie опять предлагают исследовать одну из областей гигантского позолоченного флагмана расы Кабал.
Начинающие игроки, которые уже прошли основную кампанию и проходят Налеты (Strikes), теперь могут опробовать 2 новых задания — Strange Terrain и Will of the Thousands. Те же, кто приобрел версию Destiny 2 для PlayStation 4, в подарок получат эксклюзивный «страйк» The Insight Terminus. Уникальных предметов в новых Налетах нет, но они помогают разнообразить эндгейм игры.
На сладкое девелоперы оставили новый режим — «Эскалационный протокол» (Escalation Protocol). В нем команда Стражей сражается на арене против волн противников. Каждая следующая волна сильнее предыдущей, но и «лута» за ее уничтожение больше. Проблема режима в том, что он довольно быстро надоедает, ведь противники в нем те же самые, а условия сражения не меняются со временем.
Экзотики и ранговые бои
Игроки-коллекционеры наверняка заинтересуются новыми экзотическими предметами. Как уже было отмечено выше, в большинстве своем они «падают» в новом рейде Spire of Stars, но кое-что можно получить и без необходимости проходить самый сложный контент дополнения. После прохождения сюжетной линии «Военного разума» Страж может выполнить несколько побочных заданий и получить неплохие «экзотики».
Сбылась мечта фанатов PvP в Destiny 2: разработчики из Bungie наконец-то добавили в свою игру ранговые бои. В зависимости от эффективности в PvP, игрок получает тот или иной уровень мастерства, который позднее используется системой подбора оппонентов, чтобы уравнять шансы команд во время боев во всех PvP-режимах игры. Это круто, пусть даже ждать пришлось больше полугода.
Но у новой ранговой системы пока что есть как минимум один серьезный недостаток: она не учитывает, играет ли игрок один или в заранее собранной группе, рассчитывая силы каждой команды по сумме каждого ее участника. Таким образом, можно при игре «соло» наткнуться на полностью собранную группу из 5 человек. Такая команда имеет преимущество перед 5 случайно подобранными людьми, пусть суммарный ранг тот же.
Также стоит отметить, что за последние 8 месяцев онлайн в Destiny 2 упал, поэтому новичку сложнее влиться в соревновательный мультиплеер без привлечения своих друзей и знакомых. Сейчас в PvP остались в основном только ветераны. Также нельзя не упомянуть полное игнорирование разработчиками проблемы с высоким TTK (Time To Kill), из-за чего игроки вынуждены излишне «кучковаться» в PvP.
Подготовка к чему-то большему
Как известно, DLC Warmind входит в сезонный пропуск Destiny 2, который в России был доступен за 3000 рублей в комплекте с игрой. Учитывая то, что базовая версия стоит 2000 рублей, то выходит так, что каждое из двух дополнений стоит 500 рублей. И с точки зрения цены и контента, который за нее продают разработчики, Warmind — это неплохой аддон.
Однако если сравнивать его с Curse of Osiris, то он проигрывает и по сюжету, и наполнению. Ничего принципиально нового «Военный разум» в игру не привносит, более того, и рейд, и страйки, и даже сюжетные миссии по большей части используют уже существующий в игре контент. Даже новый режим Escalation Protocol не удерживает в игре надолго. Из абсолютно нового тут только экзотические предметы.
Сюжетная составляющая, которая в играх серии всегда была на довольно высоком уровне, не выдерживает критики: Warmind видится этакой подготовкой к чему-то большему, а не полноценным сюжетным «экспириенсом». Спасает все это дело лишь веселый геймплей, который идеально сочетает в себе динамичный шутер и ролевые элементы.
Обзор Destiny 2: Военный разум
Новое дополнение для Destiny 2 под заголовком «Военный разум» (Warmind) получилось не очень богатым на контент, но все равно лучше предыдущего. Давайте разбираться детально.
Кампания совсем маленькая. Всю можно пройти где-то за два с половиной часа, причем одна сюжетная миссия пройдет на Земле, а чтобы взять, кажется, третью, нам предложат пару уровней банально покачаться. Качаться предстоит на ненавидимых всеми открытых мероприятиях и так называемых «приключениях», которые вновь отправляют нас все в те же места, но с немного измененными заданиями. Забавно, но и новые налеты на трех человек представляют собой все те же миссии из кампании. То есть, как вы поняли, разгуляться здесь особо негде. Максимальный тридцатый уровень вы получите, когда закроете сюжет и выполните еще пару миссий.
Не обошлось и без новых вещиц. Ради них ввели коллекции, которые предстоит собирать, а самые крутые предметы без повторов (ну наконец-то) выдавать за новую мировую активность Марса. Это выглядит следующим образом: мы находим специальное место на планете (оно подсвечено) и начинаем ивент. Фишка в том, что делать это можно сколько угодно раз без каких-либо ограничений. Однако наград вы не увидите, если не успеете завалить всех врагов (и идущих за ними боссов) в очень сжатые сроки. Сделать это сложно, тем более что предстоит очень быстро двигаться от одной точки к другой, не растеряв при этом большую часть союзников.
Чтобы вы вдруг не заскучали, Марс предлагает вам и другие активности. К примеру, искать 45 специальных мишеней, чтобы получить один новый «экзот», или выполнять длинную и утомительную цепочку заданий, за которую мы получим хорошо знакомый по первой части SLEEPER SIMULANT. Можно искать и уникальные музыкальные шкатулки, вот только открыть можно лишь определенную, следуя подсказкам, предварительно собрав особые ингредиенты.
Вот такое второе расширение для Destiny 2. Могло быть и лучше, но могло, правда, и хуже, как в случае с «Осирисом». А вы как считаете?
Стоит ли возвращаться в Destiny 2 ради «Военного разума»
Или как Bungie удалось выпустить одновременно хорошее и сильно разочаровывающее дополнение.
Bungie — странная студия. Они вроде бы говорят, что прислушиваются к аудитории и работают над ошибками, — и иногда это действительно так — но в то же время умудряются раз за разом наступать на одни и те же грабли.
Взять первую Destiny, чем она запомнилась? Сумбурный сюжет почти без постановки, а ещё затягивающий гринд и куча секретов, на которые хотелось тратить время. Во второй части игру решили сделать поближе к массовой аудитории: сюжет стал чуть получше, зато гринд и челленджи свели к минимуму. Игра осваивалась за неделю, после чего в ней особо нечего было делать.
Получилась грустная ситуация: массовому игроку, которому хотели угодить Bungie, Destiny 2 как игра-сервис оказалась не очень-то и нужна. Люди прошли сюжет, побегали чуток в налёты и ушли. С другой стороны, не очень нужна игра оказалась и хардкорщикам, всё же проходить раз за разом одно и то же, не получая ничего толкового в награду — сомнительное удовольствие.
Потом было DLC « Проклятие Осириса »: не слишком примечательный сюжет с парой интересных моментов, да ещё горсть контента, который опять изучался слишком быстро. И вроде бы ситуацию должно было исправить дополнение «Военный разум» — так, по крайней мере, хотелось думать. Самое удивительное, что отчасти это и правда получилось. Но лишь отчасти. Bungie не была бы собой, если бы сделав пару шагов вперёд, не отошла в то же время назад.
Тает лёд
«Военный разум» рассказывает о том, как где-то на полюсе Марса вдруг оттаяли ледники, открыв проход к бункеру военного ИИ Распутина. В то же время из-подо льда вылез Улей и решил, что ИИ пора бы захватить или уничтожить. Как обычно, спасти положение может только наш Страж — в компании Аны Брей, представительницы знаменитого рода, который и придумал военные ИИ, а ещё кучу всяких технологий мира Destiny.
Сюжет — пожалуй, главная и самая очевидная проблема «Военного разума». Его здесь попросту очень мало: пять миссий, два часа прохождения, из которых вы запомните разве что две схватки с боссами. Никакого особого развития вселенной, раскрытия лора или мотивации персонажей — просто поверхностная экспозиция. Хотите чуть больше — извольте искать разбросанные по миру фрагменты данных и читать текст. Тут можно возразить, мол, если хочешь узнать больше о вселенной игры — надо потрудиться, но это слабое оправдание для такого ленивого хода.
Более того, сам сюжет не слишком хорошо написан. Диалоги стандартно скучные, мотивация персонажей не очень понятна. Вот глава титанов Завала — не доверяет Распутину, хотя раньше не гнушался пользоваться его помощью. Почему так произошло? Ну, просто так.
Недостатки особенно заметны, если после кампании пойти выполнять дополнительные квесты: вот они-то как раз прописаны более-менее хорошо и помещают вас в не самые стандартные ситуации. Хотелось бы увидеть всё это в рамках основной истории.
Всё решается гриндом
Здесь главное — не разочароваться и не забросить игру раньше времени, потому что самое интересное начинается именно после того, как вы осилите кампанию и чуток прокачаетесь. Вот тогда можно будет начинать исследовать мир, ходить в налёты и рейд, выполнять квесты на экзотическую экипировку.
Есть теперь чем заняться и любителям PvP — отныне в Destiny 2 введена система рангов, причём как для обычных, так и для соревновательных матчей. За повышения ранга даётся уникальная награда.
Ну а для тех, кто осваивает контент супербыстро, всегда есть новый кусок рейда и новый паблик-ивент «Протокол эскалации». Если с рейдом всё более-менее понятно, то «Протокол» — абсолютно новый режим для Destiny 2, аналог Prison of Elders или Archon’s Forge из первой части. Активируете специальную колонну, зачищаете врагов, закрываете порталы, снова зачищаете врагов, убиваете сложного босса. И это только первый этап из семи — каждый сложнее предыдущего. Да, и ещё они все на время. Уровень для этого испытания нужен очень высокий, но и награды здесь хорошие.
Вне логики
К сожалению, без недостатков не обошлось — иначе какая это Destiny. Они вряд ли отобьют желание играть, но точно заставят задуматься, понимают ли Bungie вообще, какой хотят видеть игру.
Самый простой и показательный пример — система прогрессии и новые налёты (мы их объединим для удобства). Чтобы вы понимали: для нового участка рейда и «Протокола эскалации» необходимый показатель силы героя должен быть 370. Меньше — и вы вряд ли что-то сможете сделать. Приходится качаться.
И вот тут появляется проблема. После прохождения сюжетной кампании и дополнительных квестов вы даже не приблизитесь к рекомендуемому уровню, от силы наберёте 345. Чтобы добрать — придётся гриндить. Но вот именно этот этап с гриндом от 345 до 370 выполнен так себе: вам придётся вновь возвращаться к старому контенту и по сотому разу проходить налёты, старые рейды и всё прочее.
Тут можно вспомнить, что в DLC добавили новые налёты, почему бы не пойти в них. Только вот новых налётов всего три, причём два из них — это просто миссии из одиночной кампании, а третий вообще — эксклюзив для PS4. Но и это ещё не все, дальше вступает в игру странная система прогрессии. Для «героических налётов» (повышенной сложности), в которых вам придётся гриндить лут, рекомендуемый показатель силы — 350. Но вы можете пойти туда и с 330, если нормально играете, проблем не будет. Только вот лут вам выпадет всё равно на 335. При этом, в старом рейде лут падает до 380 единиц силы, хотя там рекомендуемый показатель 300. Где логика? Её нет.
Получается, что вроде бы Bungie дали нам новый крутой контент — рейд и паблик-ивент, но для того, чтобы суметь нормально в них поиграть, приходится возвращаться к старому и гриндить.
И вот мы вернулись к вопросу, стоит ли снова запускать Destiny 2 ради «Военного разума». Если вы, как и я, забросили игру ещё несколько месяцев назад, а теперь друзья зовут — дайте игре шанс. Тут куча нового контента, высокоуровневые активности, ранговый PvP. Придётся погриндить и в очередной раз вернуться к старому контенту, но в компании это не испортит удовольствие.
Если же вы приходите в Destiny 2 за историей и лором, то вряд ли DLC стоит своих денег. Тут попросту слишком мало сюжета, а сам он слишком поверхностный. Есть мнение, что при таком исполнении Bungie лучше бы вообще не тратить силы на сюжет в промежуточных дополнениях, а двигать его осенью, с выходом большого DLC. Возможно, мы бы все выиграли от такого и вместо невнятной истории получили бы какие-то новые режимы.
С Bungie сложно делать какие-то предсказания: они могут как продолжить свой нынешний курс «делаем сюжет и возвращаем в сиквел кусочки оригинала», так и вообще перевернуть всё с ног на голову и сделать круто — как было в своё время в The Taken King. Ждём осени.
Распутин на защите человечества и колонизация Солнечной системы: русские в лоре Destiny
10 ноября вышло третье большое дополнение для Destiny 2 — Beyond Light. Изменений оно привнесет море, но одно волнует нас сильнее всего — возвращение локации «Космодром», расположенной в Старой России, ведь именно там когда-то началась история самой первой Destiny. Самое время вспомнить, какое место в лоре игры занимает Россия и русские. Если коротко — важное!
При поддержке Bungie
Россия сыграла роль в становлении первых стражей
«Гардианы» — почти бессмертные воины — это главные герои Destiny, ее символ и даже отколовшийся от самой игры мем. И они в некоторой степени тоже связаны с Россией. На горе в восточной части страны находилась обсерватория «Восток». Во времена Темных веков — примерно за тысячу лет до событий игры — гора была захвачена Фелвинтером, одним из первых стражей. Так она и получила название «Пик Фелвинтера».
Позже Фелвинтер присоединился к «Железным лордам» — первой организованной группе стражей, нацеленных на защиту человечества, а не собственных интересов. Из остатков обсерватории на пике был возведен «Железный храм», на долгое время ставший основным штабом «Лордов». Сейчас, эта локация используется в качестве карты для матчей «Горнила» и носит имя «Восток».
А началось всё с российской космонавтики
Российское Федеральное Бюро Аэронавтики — или просто РФБА — это одно из трех космических агентств во вселенной Destiny. Именно РФБА построило космодром, который, во времена Золотого века человечества считался важнейшей точкой отправки космический кораблей. Что интересно, космодром был построен на территории Казахстана — как и настоящий космодром «Байконур». И хотя информации об устройстве и руководителях РФБА сохранилось не так много, логотип бюро все еще встречается на элементах космолетов и даже на некотором снаряжении стражей. Также именно в РФБА были изобретены десантные корабли класса «Аркадия». Яркий пример такого судна — самый первый корабль, который игроки находят в ходе вступительной миссии обеих частей Destiny.
К слову, о границах Старой (и вообще любой) России в Destiny конкретной информации нет: арендовали ли русские территорию Казахстана для космодрома, как в действительности, или нет, неизвестно.
Россия причастна к первому контакту с внеземным разумом
В начале XXI века человечество засекло прибытие неизвестного объекта в Солнечную систему. «Пришелец» то появлялся, то исчезал у разных планет — он был назван Странником.
В момент его появления на Марсе был экстренно создан «Арес Один» — совместный проект РФБА, «Аэронавтики Китая» и НАСА для установления контакта со Странником. В составе экспедиции вошли американец Джейкоб Харди, китаец Цяо и российская космонавтка М. Михайлова. Специально для этой миссии Михайлова создала искусственный интеллект «Р», который должен был управлять системами корабля и обеспечивать секретность данных. Позже Харди признает, что ИИ был «полноценной частью команды».
«Арес Один» благополучно добрался до Марса, а Харди, Цяо и Михайлова стали первыми людьми, которые воочию увидели Странника. Именно этот момент принято считать началом Золотого века человечества — благодаря Страннику люди стали жить дольше и получили доступ к удивительным технологиям. Однако впоследствии в мире Destiny наступил так называемый коллапс: Тьма, вечный враг Странника, настигла его и обрушила свою ярость в том числе и на людей, согнав их на Землю и почти уничтожив. Тогда Странник защитил человечество от полного уничтожения и породил стражей. Но надо понимать, что без него защита и не понадобилась бы.
Россия причастна к созданию идеального ИИ для защиты человечества
Искусственный интеллект, созданный Михайловой для миссии «Арес Один», оказался невероятно эффективным и вскоре был установлен на многочисленных спутниках и космических станциях. Способность «Р» самостоятельно дополнять и изменять свой собственный код для эффективного выполнения новых задач была прорывной. Именно благодаря этой способности «Р» был выбран в качестве основы для проекта «Военный разум».
«Военный разум» — это целая серия военных ИИ, разработанных корпорацией Кловиса Брея, которая во времена Золотого века собрала в своих стенах лучшие умы Земли. Задача «разумов» — обеспечить защиту человечества, предсказывая угрозы и предпринимая необходимые меры еще до их возникновения. Программированием и обучением центрального, самого мощного ИИ в цепочке, который, на тот момент получил имя Распутин, занималась Анастасия «Ана» Брей — приемная дочь самого видного ученого и предпринимателя Золотого века, того самого Кловиса Брея. Под конец жизни Кловис отправился с миссией на Европу, в надежде открыть секрет бессмертия — и в Beyond Light мы на этот спутник тоже заглянем.
Анастасия хотела сделать Распутина максимально независимым. Для этого она обучала его человеческому языку и культуре, загружала в него классическую музыку, философские трактаты и литературные произведения. В итоге Распутин смог развить самосознание, свой собственный набор ценностей и даже предпочтений — он, к примеру, очень любит Чайковского.
И Распутин, и Анастасия дожили до событий Destiny. Ана была возрождена в качестве стража после коллапса. Распутин же долгое время считался утерянным, но все же был найден — именно Ана наладила с ним контакт и вернула на службу человечеству. Впрочем, в итоге он был практически уничтожен Тьмой, с которой мы и столкнемся в дополнении Beyond Light. И это куда более серьезная угроза, нежели враждебные инопланетяне, с которыми человечество сражалась до этого.
Для содействия Распутину была создана международная военная организация «Семь серафимов» — она обеспечивала военный ИИ ресурсами и работала вместе с ним над защитой человечества. Опорными пунктами организации были бункеры, находившиеся во многих областях разных планет, вместе со структурами Распутина. Доподлинно известно, что помимо Ио и Луны один из бункеров находился в России — предположительно, недалеко от космодрома. Судя по сохранившимся записям служившего там лейтенанта Артура Воронина, отчасти благодаря «Серафимам» человечеству удалось пережить коллапс — люди просто укрывались в их бункерах.
На российском космодроме стартовала первая попытка людей покинуть Солнечную систему
Освоив несколько планет и спутников Солнечной системы, человечество было готово выйти и за ее пределы — так зародился проект «Исход». Огромные корабли должны были доставить «спящих» колонистов вместе со всеми необходимыми материалами к далеким, пригодным для жизни системам. В помощь «поселенцам» была разработана технология SIVA — наниты, запрограммированные перерабатывать материю колонизируемых планет и превращать ее в готовые строения и инструменты. Комплекс для производства SIVA — «Объект номер 6» — находился неподалеку от космодрома.
Во времена Золотого века люди запустили всего два корабля: «Зеленый» и «Черный». Оба кончились неудачно. Черный разбился на планетоиде-кентавре Несс. Кентаврами называют астероиды с нестабильной орбитой, находящиеся в поясе между четырьмя планетами: от Юпитера до Нептуна. Зеленый оказался на границе Солнечной системы во время коллапса, в месте, где встретились и преломились энергии Света и Тьмы. В итоге экипаж «мутировал» и превратился в расу «Пробудившихся» — за представителей этого народа можно в Destiny можно играть наравне с людьми и роботами экзо, вместе они и образуют новое человечество.
Остальные звездолеты программы «Исход» остались ржаветь на космодроме. Во время коллапса люди рассчитывали на них спастись, но ни один из кораблей так и не смог взлететь. «Синий» разбился прямо на стартовой площадке, а ИИ «Красного», посчитав, что успешный запуск невозможен, смог лишь отправить сигнал о помощи в космос. О тех событиях теперь напоминают сотни гражданских автомобилей, гниющих на подъезде к космодрому.
Россия в Destiny — это буквально цивилизация древности, как для нас какие-нибудь римляне, а то и шумеры. Сейчас во вселенной игры никаких «русских» не существует — как таковых государств у человечества больше нет, слишком уж оно малочисленно. И от того особенно любопытно, какая экзотическая атмосфера сложилась вокруг России в контексте игры. Но ее все еще помнят и вспомнят не раз, ведь одна из главных интриг дополнения Beyond Light — это судьба Распутина. Что же с ним будет дальше — узнаем уже 10 ноября.