enderal темные покои нашего разума

Enderal:Dark Chambers of our Mind

enderal темные покои нашего разума

enderal темные покои нашего разума

Quick Walkthrough

Detailed Walkthrough

The Dream

This quest will begin automatically after Old Wounds. Go to sleep at any bed, and you’ll find yourself in a strange dream, at what appears to be the the Rhalâta Temple. A robed man will talk to you, telling you to go back to the Rhalâta and tell the First Seer that «Dawn is coming».

You can choose to tell Tharaêl about your dream, in which case you’ll find him at his Shed hideout. He will explain that what you experienced wasn’t a real dream, but an illusion planted by The Father with Psionics while you were at the temple. At any rate, Tharaêl thanks you for telling him about it and confirms that you should meet with The Father.

Enter the Rhalâta Temple and talk to the First Seer, who will then direct you to Brother Sorrow. Brother Sorrow will direct you down the stairs, which seems to lead to a dead-end. However, as soon as you hit its bottom, the wall will dissolve, revealing an entrance to The Father’s quarters. Inside, The Father will ask you to join his expedition, and then explain its purpose:

Dal’Galang, an old Grandmaster of The Holy Order, seems to have found a way to achieve transcendence and separate the soul from the body. The Lost Pages you recovered contain the ritual needed for this process, which can be achieved in the Room of Paintings of a temple once used by the Black Libra. Your job is to help defend the Rhalâim from the dangers inside of the temple, along with the other hired mercenaries. With that, The Father gives you the location of the old temple and asks you to meet him there.

If you completed Secrets, collected a Dreamflower during A Drop in the Ocean, and refused to let Yuslan Sha’Rim take it, you can use the Substance Decomposer in The Father’s room to craft and drink a Dreamflower Elixir, unlocking a new ending.

The Temple

enderal темные покои нашего разума

The old temple is in the northern part of the Frostcliff Mountains. The closest teleportation/Myrad point is the Frostcliff Tavern, but you will still need to walk a long distance to arrive there. Make your way to the excavation site and you’ll be directed to join the other hired mercenaries. They don’t seem very open for conversation, with the exception of Zar’Ah, who pulls you away for a private chat. After exchanging personal stories and motivations, you’ll have to wait for The Father’s arrival. Go back to the mercenary area and interact with the campfire to wait.

The Father will teleport to a balcony and gather everyone for a speech on the mission. After that, he will teleport next to you and assign your team: You, Zar’Ah, and Tharaêl are to go in an hour after the two initial groups, accompanied by Sister Lust’s group. Your group will form, and you will automatically wait until it is your turn to enter the ruin. Once your number is up, head to the temple entrance at the bottom of the excavation pit, where your team members and Sister Lust’s group will follow you.

The path inside of the temple is linear until you hit a central room that splits into four. After you enter the room, the hallway you came from will blocked by a wall, so you will not be able to go back from here. A note on the ground indicates that the two initial groups went through the east and west. Sister Lust decides to go through the north passage, and so your group is left with the southern door.

Once inside, you’ll find Jespar or Calia (depending on which you have the highest sympathy with), who will attack you. After a conversation, you’ll realize that everyone in the group saw a different person of importance to them, revealing that the temple is using illusions. Head to the barrier atop the set of stairs to the northeast and Tharaêl will try to banish it, to no avail: You’ll have to find a way of deactivating it somewhere else.

enderal темные покои нашего разума

Go to the room to the west and you’ll find an inscription, which Tharaêl tries to read but fails. Go back up the stairs into the room to the northwest, past your mother and sister sitting on a bench, and you’ll find an oversized and hostile Daddy. Dispose of your father and the beating heart at the end of the room will be revealed. Before you can discuss much, however, Tharaêl seems to hear Brother Hatred scream, and leaves you alone with Zar’Ah to see what happened. Talk to Zar’Ah and you’ll be able to discuss Tharaêl’s behavior and her motivations for being there, until an arrow pierces her neck.

A bright light coming from the ceiling consumes her body into the beating heart, opening the barrier that you inspected at the start. Tharaêl then reveals that he could read the inscription just fine, and that it said a sacrifice was necessary to move forward. The scream was just an excuse to catch Zar’Ah off guard. With that taken care of, head to the barrier that was just opened, and you’ll end up at the heart of the temple.

The Heart

enderal темные покои нашего разума

Brother Hatred has arrived there before you, but Tharaêl kills him to make sure only you two can call The Father. Head to the Room of Paintings. Before you can enter it, the path ignites and a large magical abomination appears at the center of the room. This is an extremely dangerous and difficult monster, so be prepared for a tough fight. Once you have taken care of the abomination, Tharaêl will summon The Father and Brother Sorrow, then immediately close the portal so that they can’t call for backup.

If you have a high distrust with the Rhalâta, The Father will have seen your betrayal coming, and attempts to sway Tharaêl, saying that you gave up his plans after the Dark Valley. If you have 40 or more Rhetoric, you can convince Tharaêl that the Father is lying, and the quest will continue as if you didn’t have a high distrust. Otherwise, Tharaêl is successfully swayed and says that now he’ll just have to kill you along with The Father.

Before anything can happen, however, The Father will reveal what truly happened in The Refuge. All of the children abducted were afflicted with the Foulness, which would have killed them before they became adults. The Father used them to conduct experiments on the human soul, transferring the souls of the children to a new simulacrum body that he built manually out of artificial materials. Most of the test subjects died, but three survived: Tharaêl, Nessiah (Sister Pride), and Letho, which The Father reveals to be the true identity of Brother Sorrow. However, those that survived were often afflicted with the Estrangement, caused by the soul rejecting the new body. Nessiah fled the Rhalâta because of this, and Letho’s transfer failed partially, leaving him immune to the Estrangement but without a personality. Tharaêl, however, seemed to show no signs of the Estrangement and kept his personality as well as his memories, making him the «masterpiece» of The Father.

The Father then tries to convince Tharaêl that he is not the man Tharaêl thought he was, but before he can finish his sentence, Tharaêl decapitates the lobotomized Letho and attacks The Father. Here, you can choose who to aid by attacking either Tharaêl or the Father.

Siding with The Father

enderal темные покои нашего разума

After killing Tharaêl, The Father will teleport to the front of the Room of Paintings and talk to you. Following a brief conversation, The Father will put you to sleep and proceed with the transcendence as planned. After you wake up, the entire Room of Paintings will be gone, leaving only a giant hole on the earth.

You’ll find A Token of Goodwill and the Mask of the Father on the ground, next to a teleport scroll to the Undercity Barracks. Pick up the mask, and this quest will end. The token of goodwill will direct you to the Monastery Westgard on the Dark Valley, where you will find the Shadow of Transcience, a large armored wolf that you can ride as a mount.

Siding with Tharaêl

enderal темные покои нашего разума

The Father is a formidable opponent, so be prepared for a tough fight. At times, he can teleport to the center of the room and spawn two shadowy copies of Tharaêl to attack you, forcing you to kill both before coming down to continue the fight. After you defeat him, large magical red swirls will come out of his body for a few seconds, and you will be unable to loot it. Tharaêl goes over to Letho’s body to lament having to kill him, but before you can talk to him, The Father reappears and knocks you both unconscious. The transcendence then occurs as planned, with you watching from the ground, unable to move.

After you wake up, head towards the Room of Paintings, and you’ll find that it has disappeared, leaving only a giant hole in the earth. Tharaêl sits on the edge of the hole, covered in blood, next to Brother Sorrow’s body. Talk to him, and you’ll find that he is broken: His plans failed, he killed the only person ever close to him, and he learned that he is a dead soul transferred to an artificial body. If you chose to spare Qalian during Qalian’s Last Smile and have more than 40 sympathy with Tharaêl, you can talk him out of suicide, then convince him to go to the Frostcliff Tavern or your house in Ark, if you’ve bought one (if you have both houses, the one in the Nobles Quarter will be chosen). Tharaêl can be communicated with and has new dialog options. Even if you choose to turn on the Father and save Tharaêl, you can still get your payment from Rhalâta, provided your Rhetorics skills are good enough. Return to the Father’s quarters. There you’ll meet the First Seer. Pursuade him with Rhetorics, that the Father promised you a reward, and, if the persuasion was successful, the First Seer will give you some money. If you fail to save Tharaêl, he will give you the key to a chest in his shed and jump down into the hole. Inside the chest, you will find among other things, 620 gold, and a «Faded Folio». Reading this will grant you the hidden talent Unleashed Fury.

Источник

Enderal темные покои нашего разума

Связанные темы:
Ошибки и проблемы в Enderal | Ошибки в локализации | Установка Enderal | Обсуждение Enderal
Если у вас возникли проблемы с прохождением, то описываем, где именно они возникли, что надо сделать и что у вас не получается.

1. Название квеста
2. Стадия квеста.
3. В чем выражается проблема.

Квест Наследие Катберта сварить «Зелье Космических Ветров»: по рецепту нужен банановый ликер, уши аэтерна и сон-трава. При взаимодействую с алхимическим столом, пишет, что недостаточно ингредиентов, не смотря на их наличие. Ошибка в рецепте зелья, оказывается вместо ушей аэтерна нужен королевский мед.

Gh0stbuster

enderal темные покои нашего разума

Почётный житель
Сообщений39
Награды0
Репутация1
ПолМужчина

Из Пыльной ямы вышел. Не знаю, может еще дальше надо было выйти, но по логике вряд ли, локация то уже другая

Это как?) Нули не имеют никакого значения до первой ненулевой цифры. Любой айдишник можно писать без нулей. К примеру золото вообще можно прописать одной буквой и оно прекрасно работает. Так что если команда не работает, дело не в отсутствии нулей, а в чем-то другом

Такой вопрос, есть ли какой-то перечень квестов, добавленных в Забытых Историях? А то не знаю, все ли я нашел уже или нет. Или может просто есть интересные места без квеста, куда стоит заглянуть. А то создалось ощущение, что кроме тупого сбора душ, уже все закончил. А собирать души даже с инфой из вики не очень тянет, слишком невнятно некоторые пункты описаны

Meliah

enderal темные покои нашего разума

Почётный житель
Сообщений200
Награды9
Репутация26
ПолЖенщина

Это id Тараэля, который убирает его из локации арена в локацию, где находится игрок. Нули не обязательны, нужно лишь вводить отдельно сначала prid 13eb48, а затем moveto player.

Могу ошибаться относительно русского варианта названия

Сюжетные :
Секреты
Сны мертвеца
Капля в океане
История из весны

Побочные:
Дом забытых
Наследие Катберга
Эликсир
Наш след в этом мире
Введение в фазмализм
Зов охоты (ликантропия)
Души

Квесты фракций, первые из них:
Ралата
Кровь и пыль
Последняя улыбка Калиана
В наших тенях
Старые раны
Братья
Темный уголки нашего разума

Золотой серп
Нога в двери
Долгий путь на вершину
Мальчик на побегушках
Кратчайший путь
Следы на песке
Последний камень
Скорпион и лев

В целом, души разложены в тактически важных местах по ходу квестов. Их местоположение еще можно определить по характерному «призрачному» звуку шепотков и придыханий.

Riish

enderal темные покои нашего разума

Почётный житель
Сообщений23
Награды0
Репутация1
ПолЖенщина

Актуальность данного вопроса возрастает обратно пропорционально тому, сколько квестов остается до финала))
Да что там бурчать! Чего стоит одно только ругательство, памятующее филейную часть Прорицателя, которое прочно прижилось в лексиконе славных жителей Эндерала. А вы о почете и уважении говорите))

Искренне надеюсь, что за непочтительный флуд нас не окрестят беспутными и не сошлют в Смоляную яму, 😀

Gh0stbuster

enderal темные покои нашего разума

Почётный житель
Сообщений39
Награды0
Репутация1
ПолМужчина

Да я апнул фазмалиста поздно, поэтому и лень искать теперь. Да и то, те две, кроме перой обязательной, что я нашел были не по квестам. Сначала даже не понял, что это в ушах возле скелета звенит, потом дошло только. А когда игра почти пройдена, так и смысла уже нет собирать души для Водореза enderal темные покои нашего разума

Почётный житель
Сообщений241
Награды1
Репутация3
ПолМужчина

enderal темные покои нашего разума

Почётный житель
Сообщений241
Награды1
Репутация3
ПолМужчина

enderal темные покои нашего разума

Почётный житель
Сообщений241
Награды1
Репутация3
ПолМужчина

Актуальность данного вопроса возрастает обратно пропорционально тому, сколько квестов остается до финала))Да что там бурчать! Чего стоит одно только ругательство, памятующее филейную часть Прорицателя, которое прочно прижилось в лексиконе славных жителей Эндерала. А вы о почете и уважении говорите))

Искренне надеюсь, что за непочтительный флуд нас не окрестят беспутными и не сошлют в Смоляную яму, 😀

damirchik

enderal темные покои нашего разума

Почётный житель
Сообщений78
Награды0
Репутация0
ПолМужчина
Бонжур. Квест Ралаты «Темные Камеры нашего Разума» в конце после убийства отца нужно найти Тараэля (брат ярость) вообщем то я его нашёл через консольную команду переместился к нему, но хочется по честному пройти сюжетку. Я знаю что нужно зайти в одну из дверей та которая за пылающим огнём, огонь прошёл но вот дверь не открывается, при наведении цели на дверь нет не каких надписей. Вопрос, как открыть эту чёртову дверь.

Gh0stbuster

enderal темные покои нашего разума

Почётный житель
Сообщений39
Награды0
Репутация1
ПолМужчина

damirchik

enderal темные покои нашего разума

Почётный житель
Сообщений78
Награды0
Репутация0
ПолМужчина

enderal темные покои нашего разума

enderal темные покои нашего разума

Почётный житель
Сообщений241
Награды1
Репутация3
ПолМужчина

Riish

enderal темные покои нашего разума

Почётный житель
Сообщений23
Награды0
Репутация1
ПолЖенщина

О, служители Храма Солнца заслуживают отдельного упоминания. Есть там одна милейшая дамочка предпохоронного возраста, которая каждый раз, каждый проклятый раз, при встрече со мной «удивляется», что я тут делаю и не стоит ли мне пойти в более. подходящее место. И просто are you seriously? Мадам, мне кажется или ваше восприятие происходящего немного отстает от текущих событий?:D

А я вот слегка поверхностно в этой яме побывала, уж больно линейка Ралаты затянула, хотелось побыстрее и побольше, побольше!
Таки что скажете о яме? Хотя бы на 3 звездочки тянет? А с персоналом как? Кстати, фуршет или шведский стол? Мы, знаете ли, в Нериме, разбалованный народ, все по высшему разряду просим!

enderal темные покои нашего разума

Почётный житель
Сообщений241
Награды1
Репутация3
ПолМужчина

Да-да, помню я эту дамочку, она мне сильно напоминает старушек на лавочке у подъезда, которым всё не так и всегда найдут до чего докопаться. Так и эта закосневшая в своём ретроградстве дамочка, которая уже чует запах нафталина и не чует запах новых веяний в храме Солнца ) Вот правильно, кстати, маг-отступник в Подгороде ворчит о святошах из Храма, которые препятствуют прогрессу 🙂

enderal темные покои нашего разума

Почётный житель
Сообщений241
Награды1
Репутация3
ПолМужчина

Источник

Enderal темные покои нашего разума

enderal темные покои нашего разума

enderal темные покои нашего разума

enderal темные покои нашего разума

enderal темные покои нашего разума

enderal темные покои нашего разума

enderal темные покои нашего разума

enderal темные покои нашего разума

enderal темные покои нашего разума

enderal темные покои нашего разума

enderal темные покои нашего разума

enderal темные покои нашего разума

enderal темные покои нашего разума

enderal темные покои нашего разума

enderal темные покои нашего разума

enderal темные покои нашего разума

enderal темные покои нашего разума

enderal темные покои нашего разума

enderal темные покои нашего разума

enderal темные покои нашего разума

enderal темные покои нашего разума

Рекомендую пройти первый раз самостоятельно, а после уже направится прямиком сюда и получить все те ачивки, которых у вас нет. В противном случае, ваше удовольствие от игры может сильно испортится! Чтобы получить все ачивки за одно прохождение вам придется очень долго заниматься собирательством и делать сохранения в ключевых моментах! Некоторые достижения прямо противоположны друг другу!

Все достижения описанные ниже, получаются по ходу выполнения основного квеста. Некоторые из них можно пропустить! Будьте внимательны!

Описание: Вы пережили собственный кошмар.
Получение: Нужно пройти самый первый квест и достижение ваше!

Описание: Обманув механизм блокировки звездников с первой попытки, вы зарекомендовали себя как ловкого и атлетичного человека.
Получение: Достижение получается во время основного квеста «Пустота». Когда вы исследуете подвал Йеро вместе с Джеспаром, то наткнетесь на дверь, запертую при помощи механизма звездников! Нужно открыть механизм с первой попытки! Лучше заранее сохраниться, чтобы не потерпеть фиаско и в случае неудачи загрузить сейв.

Описание: Вы стали хранителем святого ордена.
Получение: Получите продвигаясь по сюжету. Завершите квест «Часть чего-то значительного, часть III».

Описание: Вы нашли светоч.
Получение: Получите продвигаясь по сюжету. Выполнить квест «Бог из машины»

Описание: Вы нашли и вернули слово мертвых.
Получение: Получите продвигаясь по сюжету. Завершить квест «Слово мертвеца»

Описание: Вы сели на пирейский поезд до острова Полумесяца.
Получение: Получите продвигаясь по сюжету.

Описание: Пережить очередной кошмар.
Получение: Получите продвигаясь по сюжету.

Описание: Вы послушали историю Среброграда.
Получение: В Средбограде заходим в таверну и говорим с ее хозяйкой.

Описание: Вы собрали 15 бабочек для Ринеуса.
Получение: Собираем ему этих бабочек и получаем трофей!

Эта команда призовет рядом с вам / на пол этих самых бабочек! Ловите пока не разлетелись! При необходимости повторяем консольную команду до тех пор, пока не насобираем заветных 15 бабочек.

Описание: Долой иллюзии!
Получение:Вы убедили Ринеуса рассеять иллюзию Сребограда. Если вы в течении всего квеста были добры к мальчику, то ближе к финалу нужно сказать ему, что «Должен быть другой способ» и считай ачивка у вас в кармане!

Описание: Вы нашли все три Черных Камня и принесли их к Лексилу.
Получение: Получите продвигаясь по сюжету.

Описание: Вы отбили атаку неримцев на Арк.
Получение: Получите продвигаясь по сюжету.

Описание: Пережить третий кошмар.
Получение: Получите продвигаясь по сюжету.

Описание: Вы последовали за Юсланом к его дому в альтернативной реальности и стали свидетелями разговора между его альтер-эго, девочкой и Нэей.
Получение: Сразу же после пробуждения от третьего кошмара и беседы со своим спутником (Джеспар / Калия) вам нужно будет поговорить с Лексилем Мерраджилем и Юсланом Ша’Римом. Последний скажет вам, чтобы вы заглянули к нему. Начнется квест «Капля в Океане». Во время прохождения будьте добры к Юслану и сочувствуйте ему! Выполняем его задание возвращаемся в Арк, ждем 2 дня и встречаемся с Юсланом в Подгороде. После завершения ритуала, заходим в машину. Нас перенесло на прекрасный остров. Юслан не желает, чтобы вы следовали за ним, но мы, конечно-же, не слушаемся. Идем к дому, подслушиваем разговор и. ачивка наша!

Описание: Вы нашли, создали и выпили зелье Цветка Снов.
Получение:После того как мы подслушали диалог описанный выше, не идите к Юслану, а найдите два Мечтоцвета. Один у пруда, другой рядом с башней.
От пользователя Mello54: Растение не появится, если не выполнен квест «Секреты» (про ключ от шкатулки Йеро)

Кроме того, не забывайте про Мистический Символ! Прежде чем поговорить с Юсланом, сохранитесь! Попросите его пойти с вами. После прохождения через портал снова поговорите с Юсланом и ОТДАЙТЕ ему Мечтоцвет. Через два дня он приготовит для вас зелье, выпив которое вы получите желаемое достижение.

Получение: Вы завершили совместное задание Калии и помогли ей справиться с сущностью внутри нее.

Получение: Вы завершили совместный квест Джеспара.

Описание: Завоевать сердце Джеспара.

Описание: Завоевать сердце Калии.

Финальные достижения, думаю с их получением у вас не возникнет проблем.

Описание: Вы поняли, что не все мифы просто мифы.

Описание: Вы пожертвовали собой, чтобы дать человечеству еще один шанс.

Описание: Вы решили сбежать в Звездный городок и создать новое человечество.

Описание: Вы нашли скрытую концовку и пережили разрушение Маяка.

Способ получения от Ferroxus : «Выпить неочищенный (т.е. не отдавать цветки Юслану) эликсир из мечтоцвета и в финале выбрать концовку с самопожертвованием (разрушить все чёрные камни). Для всего этого нужно сначала найти рецепт эликсира в башне Йеро по квесту «Секреты», собрать цветки в иной реальности по квесту «Капля в океане» и сварить эликсир в лаборатории Отца Ралаты».

Получение: Вы завершили 50 заданий.

Получение: Вы завершили все задания по охоте за головами

Квест выдает Мирелл Ударокопытный, который находится на территории Фермы-Плацдарма.

Получение:Убедить Мирелла облегчить страдания его дочери. Потребуется 40 очков Риторики, чтобы убедить его усыпить дочь.

Получение: Благодаря вам Мирелл обрел надежду! Необходимо сказать ему, что Апотекарий работает над лекарством. Данный вариант ответа возможен только если квест «Часть чего-то значительного, часть 2» уже завершён к этому времени.

Получение: Вы убили дочь Мирелла, чтобы Красное Безумие не распространялось. Для этого необходимо сказать ему, что она должна быть усыплена, не используя риторику. Он нападает на вас, и убив его возьмите ключ с его трупа, спуститесь вниз и убейте его дочь.

Описание:Вы нашли и убили все мифические создания.
Получение: Зверей можно найти благодаря специальным книгам, которые откроют для вас новый квест. Вы можете найти эти книги в пустыне или просто купить все в универсальном магазине Курро, который находится в Речном.

Получение: Достижение получается во время квеста «Плохие вибрации» (который дает Тарути Леклерк, сумасшедшая старая алхимичка в Речном) она просит вас вернуть ей зелье красоты. Находим и возвращаемся к ней. Даем зелье и она даст вам череп. Отнесите этот череп в Древний Круг Заблудших и взаимодействуйте с центральным камнем. Проведение ритуала принесет вам желаемое достижение!

Получение: Для получения нужно выполнить квест «Наш след в этом мире». Получить его можно у Эсме в таверне Морозного утеса.
Будьте добры к ней, понимайте и получите ее симпатию. В конце квеста получите желаемую ачивку!

Получение: Необходимо найти капитана Росио (та злобная мадам-капитан из пролога). Квест «Наш знак на этом мире» приведет вас в нужное место! Обыскиваем ее и ачивка наша!

Получение: Идем в Арк, Квартал Знати; находим там дом Йерая и заходим внутрь. Перед нами предстает сам Йерай Даль’Терровин, который чинит механического стража. Соглашаемся помочь ему и завершаем два квеста: «Апофеоз, часть I» и «Апофеоз, часть II».

Идем в Арк на рынок, там находим «Торговый пост Золотого Серпа» и начинаем цепочку заданий. Стартовый квест дает Менделус Брюхомедный.

Получение: Во время квеста «Посыльный». вы должны будете проверить караван. Возьмите амулет с тела лидера каравана (Родас) и, при последующем разговоре с Мендулусом, необходимо солгать о медальоне и сохраните его для себя. Следуйте квестовой линии до «Тропы в песке». Как только Маэль даст вам задание найти ингредиенты, поговорите с ним снова. Дайте ему амулет, но лгите о его происхождении.

Описание: Вы стали защитником.
Получение: Получите в ходе квеста «Кратчайший путь», когда отдадите Маэлю подписанный контракт.

Далее во время квеста «Из пыли в золото» делаем все чтобы понравится Дижаам (соглашаемся с ней, ведем себя раскованно)

Вы и Дижаам сбежали и оставили Скарабея себе.
Принимаем сторону Дижаам и следуем всем последующим квестам. После финального боя в конце данной квестовой линии скажите ей, что вы хотите продать алмаз и разделить прибыль. Оказавшись снаружи скажите ей, что не можете уплыть и не хотите ждать пока она пришлет вам прибыль. И ачивка ваша!)

Спускаемся в Подгород. Идем в пыльную яму и говорим с дамой по имени Раша. Вам необходимо сразиться в 5 поединках (квест «Кровь и пыль»). В конце вы получите квест от нового человека.

Важное примечание: чтобы получить все достижения, вам нужно сочувствовать Тараэлю.
Если вы хотите получить все достижения за одно прохождение, то рекомендую сделать сохранение как только вы откопаете тело и найте сундук вместе с Тараэлем.

Получение: Вы пытались образумить Тараэля и пощадить Калиана.
ВНИМАНИЕ! Данное достижение необходимо для получения достижения «РАСКАЯНИЕ» (см.ниже)

Описание:Вы обнаружили тайный дар Отца.
Получение: Во время задания «Темные камеры нашего разума», после сна вам нужно сходить к Тараэлю в его сарай (в полночь). Расскажите ему о сне, чтобы он стал вам симпатизировать.
Далее просто проходим квест и во время того как Тараэль начнет драться с «Отцом», делаем сохранение и становимся на сторону «БАТИ». После этого говорим с отцом и читаем записку на земле, ведущую вас в Монастырь Вестгард в Темной долине. Там вы найдете свою награду и достижение.

Описание: Вы соединили два синергических класса и открыли родство.
Получение: Смотрим таблицу ниже.

Описание: Вы открыли второе родство!
Получение: Дисциплины могут иметь определенное родство, если вы выбираете правильные комбинации. Эти родства образуют особый класс, дающий вам новые бонусы. Согласно вики, у вас может быть только одно активное родство за раз.
Достижения разблокируются только после выхода из комнаты медитации!

Описание: Вы освоили дерево воспоминаний.
Получение: Вам нужно купить ВСЕ таланты одной ветви памяти. Например, все таланты Обманщика или любой другой. Достижение разблокируется после выхода из комнаты медитации.

Описание: Вы успешно использовали ваш навык риторики пятнадцать раз.
Получение: Прокачиваем «Риторику» (аналог красноречия) и убеждаем всех кого только можем!)

Описание: Вы сварили и выпили первое зелье волчьей крови.
Получение: Для этого достижения вам понадобится одно очко памяти. Разблокируйте талант Ликантроп: волчья кровь. Теперь найдите рецепт или экспериментируйте со многими ингредиентами алхимии, пока у вас не появится зелье под названием «Волчья кровь». Пьем зелье, превращаемся в оборотня.
Реагенты: Эктоплазма, Цветок синей Мальфы, Корень Балдриса (достаточно 2 ингредиента)

Описание: Благодаря ловкости рук, вы нашли большой скрытый отдел в сундуке.
Получение:Когда вы открываете сундук, ваш навык «Ловкость рук» дает вам шанс найти маленькие, средние или большие скрытые тайники в качестве бонуса. Чтобы даже иметь шанс на большие скрытые тайники, вам нужно минимум 75 очков в «Ловкости рук».

Описание: Вы выучили мифическое заклинание.
Получение: Чтобы выучить мифическое заклинание вам нужно иметь 90 очков умений в этой магии и заработать последний талант «Мастера» в соответствующем дереве памяти.

Описание: Вы нашли и прочитали скрытую книгу таланта.
Получение: Вы можете купить скрытую книгу талантов у Каримеи Керлас в Дюневилле (требуется как минимум 5 очков талантов Вора). Альтернатива для воинов продается Габором Габоффом в Арке.

Описание: Вы пролетели на спине Мирада двадцать раз.
Получение: Следуем описанию достижения, это не так сложно!)

Описание: Вы добыли 50 руды.
Получение: Все что вам понадобится: кирка, рудные жилы и желание махать киркой!)

Описание: Вы собрали и надели полный комплект.
Получение: Просто надеть все элементы брони из одно комплекта. Брони в игре предостаточно и проблем возникнуть не должно!

Описание: Вы погибли от чародейской лихорадки.
Получение: Используйте лечебные заклинания или лечебные зелья, до тех пор, пока ваша чародейская лихорадка не достигнет 100%.

Описание:Вы попробовали кусочек свежего и вкусного хлееееееееба Мариты Ротанг. Это было божественно.
Получение: Идем в Арк, Квартал чужеземцев. Находим Мариту Ротанг. Покупаем у нее совершенный хлеб, съедаем его.

Описание:Вы одержали победу в 10 раундах «Кубик Моралы».
Получение: Заходим в таверну, находим игровой столик и играем до победного!

Описание:Вы одержали победу в 10 раундах «Битвы за Треомар».
Получение: Заходим в таверну, находим игровой столик и играем до победного!

Описание:Вы одолели единственного дракона Эндерала.
Получение: Идем на Западный утес в. «Драконье гнездо». Убиваем единственного дракошу и достижение наше!

Описание: Вы построили Коппофон.
Получение: Чертеж можно купить у банкира в Арке. Вместе с чертежом вы получите Таинственную записку, которая приведет вас к руинам на Морозных утесах, где вам нужно найти Камень души Коппа. Он находится в Старом Иниате (Ледниковый проход) в сундуке, который будут охранять трое недругов-людей, среди которых будет «Руководитель экспедиции Мелрен»

Реагенты: Наковальня, Золотой слиток, 40 Запасных частей, 2 Металлических слитка древнего народа, Камень души Коппа

Создаем Коппофон, наслаждаемся мелодией и ачивкой!

Описание:Вы заработали 100 тысяч эндеральских медяков и доверили их Самаэлю Силрену. Вы уверены насчёт этого?
Получение: Вкладываем 100 тысяч медяков и ждем сутки.

Получение: Вы нашли все магические символы в Эндерале.

Получение: Вы нашли все мифические символы в Эндерале.

Получение: Вы обнаружили и получили все очки знаний.

Получение:Вы нашли и прочитали все книги мясника.

Получение:Вам и правда удалось достать все яйца для Курмая. Наше уважение.

Получение: Вы нашли все души.

Получение:Вы открыли комнату сокровищ ватиров.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *