трисс ведьмак 3 квест спасти чародеев
The Witcher 3 «Сейчас или никогда»: эвакуируем опальных чародеев
Рассказываем, как пройти квест от начала до конца и уговорить Трисс остаться с Геральтом
Достаточно серьезный побочный квест сюжетной цепочки Новиграда. Основывается на нарастающем влиянии охотников на ведьм в городе. Сложный моральный выбор в истории с Трисс.
Как получить квест
Локация: Корчма «Зимородок», Доки в Новиграде
Рекомендуемый уровень: 14
Монстры: стражники Вечного Огня, Охотники за колдуньями и Катакан
Задание появится после выполнения двух квестов: «Услуга для Радовида» и «Вопрос жизни и смерти». Если одно из них еще не завершено, миссия не появится.
Прохождение квеста «Сейчас или никогда»
Где найти Трисс
Белый Волк может поставить зажравшихся хозяев на место или промолчать: в первом случае те замолкнут и удалятся, во втором — заберут украшение колдуньи. Решение ни на что не повлияет, потому имеет исключительно эстетическую ценность.
Помощь Аниссе и Бертольду
Как пройти через подземелья
Все в сборе, осталось проложить путь по канализации к спасительному судну. Добровольцем, конечно же, пойдет Геральт, а поможет ему Трисс. Подземелья пройти непросто: они кишат утопцами и прочей нечистью, потому в какой-то момент игрок поймет, что не зря чародейка составила компанию.
На пути встретятся много болотников, но благодаря подруге, с ними можно быстро разделаться. В конце пути под бранную речь спутницы надо снова применить чутье и отыскать место для прохода. Проломав стену, двигаемся дальше по библиотеке, в дальнем левом углу которой нужно сделать следующее обрушение кирпичной кладки.
Здесь может произойти баг: Трисс стоит на месте и не движется. Решение: поговорить, побегать рядом и пойти далее. Если не поможет, то перезагрузить игру и продолжить с последнего сохранения.
Как обойти крыс в квесте «Сейчас или никогда»
Есть два способа одолеть крыс:
Смазать меч маслом против вампиров обязательно. Противник периодически включает режим неуязвимости — поможет знак Ирден. Квен защитит ведьмака от высокого урона.
После схватки с существом герои выйдут в порт, где будут поджидать стражники. Предстоит битва, в которой примет участие даже Дийкстра. А уже после путь откроется остальным беглым чародеям.
Последствия выбора
Вам будет интересно:
The Witcher 3: Топ-10 побочных квестов, заслуживающих стать отдельной игрой
The Witcher 3 «Смертельный заговор», как найти сапожника для троллей
The Witcher 3: «Враг народа», чародейки или король ближе Геральту
The Witcher 3: «Темнее всего под фонарем», открываем лучшую концовку и спасаем чародейку
Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сейчас или никогда
Кто дает квест (задание) : Трисс
Награда : 300 очков опыта
Встреча с Трисс
Задание станет доступно после прохождения квеста Вопрос жизни и смерти.
После того, как вы поможете Трисс Меригольд со странным делом, в котором вам придется спасать одного из богатеньких сынков дома Вегельбудов, увлекшихся алхимией, из за чего на него обратили внимание охотники храма Вечного огня, вы сможете поучаствовать в прохождении квеста «Сейчас или никогда». Трисс, запрягая лошадь в поместье Вегельбудов, попросит ведьмака о последней встрече.
Отправляемся в дом Трисс, для того чтобы узнать поподробней о том, что ей понадобилось от Геральта. Рядом с домом уже обитает стража, подозрительно оглядываясь на ведьмака.
Внутри дома, вас уже не встретят хозяева, которые на протяжении каждой встречи с чародейкой, выдавали все новые уничижительные реплики. Их вы обнаружите рядом с чародейкой на втором этаже. За проживание в их доме они требуют у Трисс платы, но к сожалению у нее нет денег, чтобы погасить долг. Поэтому они потребуют ее ожерелье, считая это отличной платой за жилье. У вас появится выбор несущий последствия:
2. Если Геральт не вмешается в это действие, то Трисс отдаст ожерелье без лишних слов, и будет рада что ведьмак не вмешался.
Как никак, дав чародейке кров над головой, хозяева сами очень рисковали, поэтому ожерелье является достаточной платой.
Бертольд и Анисса (Последствия)
Трисс попросит Геральта о помощи в принятии решения, стоит ли отыскать и привести на корабль Бертольда и Аниссу, которые где-то потерялись, или же отправляться без них, не теряя времени (выбор и последствия):
1. Если вы все же решите спасти Бертольда и Аниссу, вам придется сначала проследовать за ними, они находятся неподалеку, вам нужно будет затаиваться от патрулей и пробираться к их жилищу. Войдя в дом вы услышите, как охотники на ведьм пытаются что-то выяснить у чародеев. Вы обнаружите разыскиваемых на верхнем этаже, придется разобраться с охотниками. Бертольд очень напуган, происходящим на улицах и не желает отправляться туда, но применив на нем знак Аксий, вы заставите его следовать к месту сбора.
Выполнив это небольшое задание, вы получите возможность связать свою Жизнь с Трисс, а так же провести с ней романтический вечер с постельной сценой, но это не является единственным условием, (Обо всех условиях ниже). К сожалению корчмарь Зимородка будет убит охотниками, так как вы потратите слишком много времени на спасение Бертольда и Аниссы.
2. Вы можете сразу проследовать в Зимородок.
Вы потеряете возможность переспать с Трисс а так же связать с ней жизнь Геральта, так же корчмарь зимородка останется жив, так как вы не потеряете время на спасение чародеев.
Подземный проход в порт
При выходе из дома, в котором достаточно долго проживала Трисс, на вас нападет стража, охраняющая все подходы к дому.
Расправившись с неприятелями, вам нужно следовать в Зимородок (Если вы все же решили сначала помочь чародеям, то придется в первую очередь пройти к ним), В подвале которого уже собрались несколько чародеев в надежде на скорое спасение.
Так же внутри помещения вы сразу наткнетесь на Дийкстру, который является основным вкладчиком денежных средств в план Трисс, по освобождению от гнета Радовида всех здешних чародеев.
После недолгого разговора с Сиги, последует объявление о том что «Трисс будет говорить»
В своей речи она поведает всем собравшимся о тяжком и долгом пути, который привел их всех сюда. Так же она скажет что отбыть из Новиграда им придется именно сегодня.
Чародеи перепуганы появлением огромного количества стражи на улицах города и не очень верят в свой побег, поэтому Трисс поручает Геральту найти безопасный путь под городом. В этот поход чародейка отправится вместе с вами и будет незаменимым помощником и собеседником.
Подземный проход находится именно в подвале, не торопитесь отправляться туда до тех пор, пока чародейка не договорит, иначе она просто застынет на месте, а вам придется возвращаться за ней.
В тоннелях вас ожидает достаточно большое количество болотников, а так же много лута, разбросанного по разным уголкам тоннеля.
Прибегнув к ведьмачьему чутью, почти сразу после спуска, в одной из стен вы сможете обнаружить тайник, стену конечно же перед этим придется разрушить при помощи знака Аард.
В конце пути, оказавшись в тупике, вы услышите разочарованную и полную безнадеги речь Трисс, но все то же чутье, поможет вам обнаружить хлипкую стену, которая скрывает за собой старинную библиотеку. Нужно будет разрушить еще одну стену, чтобы открыть путь в следующую часть тоннеля.
Следуя вместе с чародейкой по пути вы наткнетесь на деревянную лестницу ведущую вниз, где вас атакует полчище крыс, разобраться с ними вам поможет знак Игни.
Крысы облюбовали это место в связи с огромным количеством трупов, сбрасываемых сюда людьми Тесака, резиденция которого находится прямо над этим местом.
Победив монстра вы выйдите к Порту, где уже почти все готово к отплытию. Вас будет ожидать Дийкстра, успевший осмотреть корабль, который настолько плох, что еле доплывет до Ковера, если только не попадет в шторм.
Трисс отойдет, для того чтобы дать знак чародеям, оставив вас наедине с Дийкстрой, который будет намекать вам про романтическую ситуацию сложившуюся для того чтобы попросить Трисс остаться.
Но почти сразу в доки явятся охотники, жаждущие поймать чародеев, с ними вам придется расправиться, в чем вамс поможет даже сам Дийкстра и его люди.
Разговор с Трисс (Постельная сцена и последствия)
После сражения у вас будет возможность влияющая не только на прохождение квеста, но и на саму концовку, поэтому будьте внимательны и осторожны в принятии решений (Выбор и последствия):
1. Вы можете просто попрощаться с Трисс, она просто уйдет разочарованная в том что продолжения отношений не будет, а Дийкстра предложит вам принять участие в государственном перевороте. Вы не сможете провести Ночь с Трисс, а так же связать с ней жизнь Геральта, но с другой стороны у вас все еще остается Йеннифэр, а Трисс так или иначе все равно поможет вам в Каэр Морхине, находясь там по приглашению Йен.
2. Если вы выполнили ряд условий:
— Поцеловали Трисс во время прохождения квеста Вопрос жизни и смерти.
— Помогли Бертольду и Аниссе.
— Сказали в порту что любите ее.
То сможете заставить чародейку остаться.
Это повлечет за собой ночь любви (постельную сцену), а так же возможность связать жизнь Геральта именно с Трисс.
(Примечание: если вы не сможете определиться с кем из чародеек ведьмак должен остаться, то в задании «Танго втроем» ему не достанется никто из них).
Дополнительное задание: Сейчас или никогда
Связанные задания: Дополнительное задание: Вопрос жизни и смерти, Главное задание: Услуга для Радовида
Места: Дом Трисс, Корчма «Зимородок», Канализация, Доки в Новиграде
Персонажи: Трисс Меригольд, Анисса, Бертольд, Оливер, Сигизмунд Дийкстра
Враги: Стражники, Охотники на чародеев, Утопцы, Крысы, Катакан
Рекомендуемые предметы: Аксий, обман уровень 1
Цель: встретить Трисс. |
Принятие решений
Этот квест начинается сразу после того, как оба задания: Услуга для Радовида и Дополнительное задание: Вопрос жизни и смерти, завершаются. Трисс просит ващей помощи.
Если вы проигнорируете этот квест, все маги будут убиты охотниками на чародеев (результаты чего видны во время Акт III: Главное задание: Темней всего под фонарем) и вы не можете надеяться на романтические отношения с Трисс.
Если вы завершите этот квест, у вас появятся дополнительные взаимодействия, связанные с тем, что «не-люди» становятся козлами отпущения во время Главное задание: Темней всего под фонарем.
Если вы убедите Трисс остаться во время этого квеста, то с ней возможны романтические отношения. Если вы уже убедили Йеннифэр в этом факте, приготовьтесь к интересному действу во время Акт III: Дополнительное задание: Танго втроем!
Затем войдите в «Кривой дом» и двигайтесь к лестнице туда, где Трисс разговаривает с напуганными хозяевами.
Если вы мирно ушли от врагов на улице, они обсуждают арендную плату Трисс.
Затаившиеся маги прячутся где-то в районе Обрезки. Следуйте за Трисс. Вскоре она замечает патруль; обычно это охотники на чародеев или храмовые стражники численностью три-четыре человека. Вы можете:
Поговорите с обоими:
Следуйте за Трисс вверх по каменным ступеням, а затем в направлении корчмы «Зимородок».
Когда вы приближаетесь к своей цели, она говорит о том, как изменились времена для магов, затем направляется примерно на запад, через арку и вокруг низкой каменной стены к боковому входу в красный кирпичный фасад корчмы «Зимородок». Оказавшись внутри, подготовьтесь к одному из следующих действий:
Если вы проигнорировали Аниссу и Бертольда, войдите в гостиницу, и вас встретит Оливер. Вы говорите с ним, и быстро спускаетесь вниз за Трисс.
Секретная стена открывается. Вы спускаетесь в достаточно просторный кирпичный погреб, полный людей.
Задачи: Войдите в канализацию. Найдите путь через канализацию. Ближайший указатель: Рынок на площади Иерарха. |
Пока Трисс проверяет выживших, вы удивляетесь, увидев Дийкстру, который говорит вам, что он здесь, чтобы помочь вытащить магов в Ковир. Выбирайте любой вариант диалога, прежде чем Трисс начнет говорить. Маршрут побега спланирован. Согласитесь начать планировать маршрут через городскую канализацию. Двигайтесь на север и пройдите через открытые ворота.
Цель: найти путь через канализацию (продолжение). |
Поднимитесь на деревянную пристань, чтобы добраться до людей Дийкстры. Лодка не в лучшем состоянии, но она должна совершить путешествие в Ковир. У вас есть короткая возможность словесно сразиться с Дийкстрой (ответьте, как вы хотите), прежде чем физическая схватка с наступающими охотниками станет неизбежной. Убейте всех шести из них, продвигаясь к главному доку.
Трисс возвращается с магами. Она никогда не забудет, что вы для нее сделали. Сейчас вы можете:
Скажите ей «прощай», и она несчастно садится на борт корабля, который отправляется в Ковир.
Скажите ей: «Оставайся со мной», и она говорит, что не сможет этого сделать. У вас обоих был шанс. Можете подсказать ей:
Поцеловать её во время бала-маскарада (Дополнительное задание: Вопрос жизни и смерти).
Вы должны согласиться помочь ей с магами в начале этого квеста.
Скажите ей: «Я люблю тебя» на этом этапе. Не говорите, что она « переменчива » или что-нибудь неприятное, и тогда она скажет вам, что знает место, где вы можете понаблюдать за кораблями.
Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 2
Друзей и просто знакомых у Геральта в Новиграде оказалось достаточно много, и он никак не мог позволить себе отбыть на Скеллиге, проигнорировав их просьбы о помощи. Чуть ранее наш герой уже разобрался с проблемами Вернона Роше, Лютика, Золтана Хивая и местных крестных отцов. Теперь настала очередь Трисс и Ламберта, а также прочих всяческих личностей, пытающихся втянуть ведьмака в политику.
КАРТА НОВИГРАДА И ОКРЕСТНОСТЕЙ
3. Ард Скеллиге: портовая корчма близ Каэр Трольде
4. Оксенфурт: порт, реданский солдат
5. Охотники на колдуний
11. Раненый охотник на колдуний
12. Дом Реми Виллероя
13. Бордель «Пассифлора»
14. Велен: Приграничный пост, Грегор
15. Велен: брошенная повозка сапожника
16. Велен: скальный тролль
17. Велен: пещера троллей
18. Постоялый двор «Семь котов»
19. Дом Цезаря Бильзена
20. Заброшенный дом в Обрезках
21. Лавочка, где торгуют вещами чародея Аэрамаса
23. Место нападения бандитов
25. Квартира мадам Ирэн
26. Поместье Вегельбудов: карточный турнир
27. Поместье Вегельбудов: Луиза Ла Валетт
28. Поместье Вегельбудов: Сигизмунд Дийкстра
29. Поместье Вегельбудов: Ингрид Вегельбуд
30. Поместье Вегельбудов: Альберт
31. Поместье Вегельбудов: скамейка
32. Поместье Вегельбудов: фонтан в лабиринте
33. Поместье Вегельбудов: конюшни
34. Таверна «Зимородок»
35. Дом Бертольда и Аниссы
38. Резиденция надзирателя Обрезков
39. Сарай у причала
40. Водяная мельница
41. Фареры: деревня Троттхейм
42. Фареры: западная точка высадки
43. Фареры: святилище, Хаммонд
45. Ворота особняка Бертрама Таулера
47. Арка в квартале Красных фонарей
ВРАГ НАРОДА (КВЕСТ РАДОВИДА)
Рекомендуемый уровень: 12
Квест станет доступен после завершения основного квеста «Услуга для Радовида», в рамках которого Геральт получит задание разыскать Филиппу Эйльхарт и доставить ее к королю Редании. Начать выполнять это задание имеет смысл до того, как вы приступите к прохождению квеста «Вопрос жизни или смерти» (см. ниже), поскольку для его завершения может потребоваться Трисс.
1. Согласно сведениям, полученным от Радовида, Филиппа скрывается в подземных катакомбах Эст Тайяра (1). Прибыв на место, Геральт обнаружит довольно-таки многочисленный отряд охотников за колдуньями. Из разговора с ними станет ясно, что ребяткам удалось найти некий камень, наполненный магической силой и открывающий вход в подземелье, – ключ от убежища чародейки (автоматически добавится в отдел Рюкзака для квестовых предметов). После получения ключа можно сразу отправиться в подземные руины, а можно еще немного поболтать с охотниками. Если поинтересоваться: «Мне стоит знать еще что-то?», то один из бойцов расскажет о неудаче, постигшей тех, кто пытался добраться до логова чародейки самостоятельно, не дождавшись ведьмака.
2. Самое время спуститься вниз и приступить к обследованию катакомб. Прыгаем в провал в земле, поворачиваем налево и двигаемся вперед до сияющей сиреневым цветом арки.
Справа от нее при включенном ведьмачьем чутье обнаружится место, куда надо вставить камень-ключ.
Вставляем, смотрим, как сияние гаснет, открывая вход в поземный коридор, который приведет нас к порталу. Входим в него.
3. В небольшом помещении, куда Геральт попадет, пройдя через портал, он заметит валяющееся на полу перо совы – свидетельство того, что Филиппа здесь была. Ищите его с включенным ведьмачьим чутьем впереди и слева от портала (осмотр пера опционален и на прохождение квеста не влияет).
Осмотрев находку, двигаемся дальше. Короткий коридорчик выведет Геральта в большую пещеру, где его будут поджидать накеры (9 уровня). По лестнице, начинающейся слева от входа, спускаемся вниз, попутно разбираясь с монстрами.
Через пару лестничных пролетов ведьмак наткнется на очередной портал, но в отличие от первого неработающий. Чтобы его включить, потребуется применить знак Аард на магический кристалл, расположенный на специальной подставке напротив портала. Как только кристалл будет активирован, он откроет портал. Входим в него.
5. Портал приведет ведьмака в пещеру, где он столкнется с одним из охотников за колдуньями. На предложение вывести его отсюда, боец ответит твердым отказом. Он намерен выяснить все о Филиппе и тем самым заслужить благосклонность Радовида. А еще он выломал кристалл, включающий следующий телепорт. Забрать у охотника кристалл можно либо с помощью Аксия: «Будь умницей, дай мне кристалл» (нужна способность Обман второго уровня), либо силой: «Отдай кристалл, иначе будет худо». Если выбрать второй вариант, то Геральту придется драться с охотником на кулаках (10 уровень).
Заполучив кристалл, можно либо двинуться дальше (выход здесь только один), либо осмотреться в помещении (опционально): в одном из сундуков найдется занятное письмо, адресованное Филиппе (добавится в отделение Рюкзака, предназначенное для книг), а на полу – еще одно совиное перо.
Короткий коридор выведет ведьмака к еще одному порталу. Для его активации вставляем кристалл, полученный от охотника, в подставку слева от выхода на площадку с порталом, а потом применяем на него Аард. Кристалл активируется, телепорт заработает, и в него можно будет войти.
6. Портал перенесет Геральта в пещеру с тремя накерами (9 уровня), так что будьте готовы к схватке сразу после выхода из него. Разобравшись с чудовищами, осмотритесь. На полу обнаружится еще одно перо. Сквозь проем арки виднеется сияющий вдалеке портал, но прежде чем отправиться в том направлении, необходимо будет найти еще один магический кристалл. За ним придется спуститься в пролом в полу. Внизу ведьмак столкнется еще с тремя-четырмя накерами. И там же он отыщет потерянный кристалл.
Подбираем кристалл, возвращаемся в верхнюю пещеру и отправляемся по коридорчику в сторону очередного портала. Для его активации вставляем кристалл, добытый у накеров, в подставку слева от выхода на площадку с порталом, а потом применяем на него Аард. Кристалл активируется, телепорт заработает, и в него можно будет войти.
7. Портал перенесет Геральта на нижний уровень подземелья. Выйдя из него, он увидит перед собой зал с несколькими обгорелыми трупами. Самое время приготовиться к бою, ведь впереди нас ждет схватка со стражем Филиппы – ифритом, или огненным элементалем. Смажьте меч маслом против магических тварей, приготовьтесь тушить полыхающего огнем громилу Аардом и двигайтесь вперед навстречу судьбе.
8. Гибель элементаля откроет нашему герою беспрепятственный доступ в убежище Филиппы. Перед входом в него он найдет очередное перо совы.
В самом убежище царит изрядный беспорядок. Стоит врубить ведьмачье чутье и обследовать помещение. Квестовый предмет, полированный кристалл, обнаружится в правой части залы, возле колонны, увитой плющом. Как только Геральт его подберет, задание обновится.
Кроме кристалла, в подземном жилище чародейки можно также найти оплавившийся мегаскоп, сожженные дотла записки, бутыль с остатками сильного обеззараживающего средства, окровавленные хирургические инструменты и покрытые кровью агаты из колье Филиппы (на сундуке слева от входа). Обнаружение и осмотр первых трех опционален, а последние можно прихватить с собой в качестве квестового предмета.
Забрав из убежища кристалл и агаты, возвращаемся наверх тем же путем, каким пришли сюда, – через систему порталов.
9. У выхода из подземелья нас будут поджидать охотники за колдуньями. Они несколько удивятся тому, что ведьмак вернулся из катакомб живым, и станут расспрашивать его о возможных находках.
Если Геральт решит скрыть факт обнаружения кристалла (реплика: «Ничего») или нагрубит одному из них (реплика: «Не твое дело»), то ему придется сражаться с пятью бойцами 10 уровня.
Если ведьмак честно расскажет про кристалл (реплика: «Да, кристалл мегаскопа»), то охотники потребуют отдать им магический артефакт. У ведьмака есть выбор: согласиться (реплика: «Ладно») или ответить отказом (реплика: «Исключено»). В последнем случае схватки с охотниками не избежать.
Если Геральт отдаст кристалл охотникам, то ему не останется ничего другого, кроме как возвратиться к Радовиду с пустыми руками (далее см. п. 11).
Если Геральт решит оставить кристалл себе и перебьет охотников, то у него появится несколько вариантов дальнейших действий:
- 1. отнести кристалл Трисс (далее см. п. 10.1);
- 2. отнести кристалл Йеннифэр (далее см. п. 10.2);
- 3. отнести кристалл Радовиду (далее см. п. 11).
10.1. (Опционально) Если вы еще не приступили к выполнению квеста «Вопрос жизни и смерти» (см. ниже) на момент прохождения текущего задания и если вы решите показать кристалл из мегаскопа Филиппы именно Трисс, то отправляйтесь к ней на квартиру в Обрезках (2) и в беседе выберете реплику: «Радовид активно ищет Филиппу».
После окончания ролика с «видеозаписью» можно будет либо сразу заявить о том, что Радовид обрадуется кристаллу, либо обсудить с Трисс суть увиденного:
Однако в любом случае в конце разговора Геральту придется принять решение: оставить кристалл Трисс (та будет настаивать именно на этом) или забрать с собой. Причем даже если Геральт первоначально не станет оставлять свою находку Меригольд, до визита к королю Редании с отчетом о проделанной работе у него сохранится возможность передумать и вернуть кристалл рыжеволосой чародейке (реплика: «Я отдам тебе кристалл Филиппы») при условии, конечно, что к этому моменту она будет все еще в Новиграде. Далее см. п. 11.
- «Что они обсуждали?» – известно что: восстановление зрения Филиппы и восстановление Ложи. Далее можно остановиться на каждом пункте поподробнее: «Ты считаешь, она сумеет вернуть себе зрение?» и «Зачем бы им говорить о Ложе?», но это совершенно опционально.
- «Думаю, что делать с кристаллом» – в любом случае Геральту придется принять решение: оставить кристалл Йеннифэр (та будет настаивать именно на этом) или забрать с собой. Причем даже если Геральт первоначально не станет оставлять его магичке из Венгерберга, до визита к королю Редании у него будет возможность передумать и вернуть кристалл черноволосой чародейке (реплика: «Я отдам тебе кристалл Филиппы») при условии, конечно, что к тому моменту он еще не отправится на остров Туманов. Далее см. п. 11. Но вот если он отдаст кристалл Йен, то забрать его обратно будет уже невозможно.
11. Вне зависимости от того, имеет ли Геральт при себе кристалл или нет, он вынужден доложить о проделанной работе августейшему заказчику. Радовид находится на борту своего корабля в порту Оксенфурта. Поговорите с реданским солдатом (4) на причале, и он отведет вас к монарху.
Завидев ведьмака, король поинтересуется: нашел ли тот Филиппу? Если у ведьмака будет на руках кристалл, то он волен либо сразу рассказать о нем Радовиду (реплика: «Нет, но я нашел кристалл»), либо, не вдаваясь в подробности, ответить строго на поставленный вопрос (реплики: «Нет, думаю, она мертва» или «Я знаю, что она пытается восстановить зрение»). Во втором случае у него появится еще одна возможность рассказать о кристалле. Воспользоваться ею (реплика: «Есть вот этот кристалл») или нет (реплика: «К сожалению, нет») – решать вам.
- Коли Геральт все-таки расскажет про кристалл и вручит его Радовиду, то за свои труды он получит 135 крон. На этом квест завершится.
- Если наш герой явится к королю без кристалла или умолчит о нем, то король просто прогонит ведьмака прочь, ничего не заплатив. На этом квест завершится, а с его завершением пропадет и возможность показать/отдать найденный кристалл Трисс или Йеннифэр, хотя он и не денется никуда из отделения Рюкзака для квестовых предметов (если, конечно, вы не отдали его охотникам за колдуньями).
Оказавшись в Новиграде, Геральт не сможет не заметить, как активизировались охотники за колдуньями и жрецы Вечного Огня, сколько их топчется чуть ли не на каждом перекрестке и как горят книги на городских площадях.
Ивент № 3: «Понаехали тут, Новиград не резиновый»
Сразу за воротами Славы, возле которых мы только что спасали Моритца Дифентеля, храмовая стража устроила показательное избиение беженца. При желании Геральт может вмешаться в происходящее и защитить несчастного. Непосредственно пинающие беднягу храмовники 14 уровня вполне себе убиваемы, но к ним могут подключиться стражи в завышенным уровнем, ушатать коих крайне сложно, но все же можно. Впрочем, разумнее будет все же после того, как разделаетесь с храмовой стражей, побыстрее спрятать меч и покинуть место побоища.
Ивент № 4: «Шёл бы отсюда, петушок»
Если вскоре после начала неявной фазы квеста «Несвободный Новиград» ведьмак заглянет в Золотой город, то возле особняка Ла Валеттов, чуть не доходя площади, он встретит группу охотников на колдуний (5), прогоняющих вон парочку нищих.
При попытке заступиться за людишек (просто заговорите с одним из охотников) ведьмаку будет предложено убираться подобру-поздорову, иначе и с ним тоже нехорошо развлекутся. Принять вызов (реплика: «С удовольствием») или завершить диалог, ретировавшись (реплика: «В другой раз»), – решайте сами. Коли выберете первый вариант, то будьте готовы к схватке с четырьмя противниками сурового 32-34 уровня. Прикол заключается в том, что в этом сражении вашему герою умереть не суждено. Лишившись всего запаса здоровья, ведьмак ненадолго отключится, потеряет около половины имевшихся у него денег, а потом, придя в себя, будет вновь способен продолжить бой. Раненые же им охотники за время его нокдауна регенерироваться не станут, а будучи убитыми, умрут насовсем. С полностью заполненной полоской адреналина и периодически ошарашиваемые Аардом, охотники будут огребать хороших люлей за каждое попадание по ним мечом даже от значительно уступающего им по уровню героя. Главное, не давать себя окружить и не забывать уворачиваться от арбалетных болтов (см. тактику стражеубийства в «Ведьмак 3»). После окончания сражения не постесняйтесь облутить тела: с одного из них гарантированно дропается реликтовый стальной меч Гвестог (144-176 урона; +10% к мощи Квен; +2% к шансу вызвать заморозку; модификатор шанса отрубить конечность +10%; 3 дырки под усиления; для героя уровня 16+).
Ивент № 5: «Гражданин, пройдемте с нами»
В районе Красных фонарей, возле арки (47), располагающейся неподалеку от входа в Гнилую рощу, Геральт рискует наткнуться на охотников на колдуний. На предложение пройти с ними у ведьмака будет на выбор два варианта ответа: «Куда? Казармы сгорели» и «Чем обязан?» Однако что бы он ни сказал, эта встреча с охотниками завершится дракой. После окончания боя с трупа одного из охотников можно будет забрать реликтовый меч Гвестог (характеристики см. выше).
Прочие сценки насилия с участием охотников на колдуний
Помимо перечисленных выше ивентов, в которых Геральт может принять непосредственное участие, на улицах «несвободного» Новиграда происходят и другие малоприятные сцены с непременным участием охотников на колдуний. У Портовых ворот охотник приказывает арестованной женщине, вроде как торговке зельями, плясать. У Оксенфуртских ворот, за повозкой с трупами (обогните повозку и поверните налево) после взаимного обмена любезностями крестьянин выхватывает топор и нападает на охотника. Возле бань Дийкстры охотники словесно измываются над стоящей перед ними на коленях семьей беженцев. На набережной напротив таверны «Золотой осетр» стражник опрашивает моряков и купцов насчет их происхождении: нет ли в роду эльфов, колдунов и т.п. За происходящим внимательно наблюдают охотники за колдуньями. Возможно, во всех этих случаях Геральт может вмешаться в происходящее, достав меч и атаковав охотников, однако сама я подобную проверку не проводила, а потому и утверждать ничего наверняка не стану.
Явная фаза квеста
Несвободный Новиград I
1. У северной оконечности моста Св. Григора Геральту повстречается некая Лусси, желающая нанять ведьмака (6). Похоже, у женщины в доме завелась какая-то нечисть. Если Геральт согласится осмотреть ее жилище, Лусси отведет его туда (7).
Однако, вопреки ожиданиям, вместо призрака или иной нежити нашему герою придется иметь дело с двумя весьма агрессивно настроенными охотниками за колдуньями (12 уровень). После окончания схватки Лусси вручит Геральту один из трех ключей от сокровища и убежит прочь, а на теле только что убитого им охотника ведьмак найдет весьма странный документ – «Гончий лист». Ознакомление с сиим документом немного прояснит ситуацию с девушкой. Оказывается, она входила в банду, укрывающую ценный магический груз. Его-то и искали охотники. Из того же «Гончьего листа» Геральт узнает и местонахождение двух ее подельников – Валлтера и Фритца. Гончий лист
3.Фритца, скрывавшегося в Обрезках, Геральту спасти не удастся. Ему останется лишь обыскать его жилище (9) на предмет ключа.
При входе на второй этаж ведьмак заметит факел, которым недавно пользовались. При попытке зажечь его откроется проход в потайную комнату. Там на столе Геральт найдет и последний ключ, и «Письмо о кладе», где указывается месторасположение тайника.
Несвободный Новиград II
2. По словам бандитов, пропавший подранок бежал из канализации в сторону порта. С включенным ведьмачьим чутьем наш герой быстро найдет его следы: и отпечатки обуви на брусчатке, и мерзкий запах ила и нечистот, а чуть дальше еще и кровь (см. маршрут, отмеченный на карте красным). Вот только приведут его эти следы не к бандиту, а к истекающему кровью охотнику за колдуньями (11), который умудрился сорвать геральтовым заказчикам крупную сделку с фисштехом. Взять деньги братков и удалиться, не вмешиваясь в их разборки с охотником (реплика: «Делайте что хотите»), или заступиться за раненого человека (реплика: «Оставьте его») – ведьмаку снова придется выбирать.
- Если Геральт решит не вмешиваться, то бандиты отсыпят ему буквально несколько крон, а охотника убьют. На этом квест завершится.
- Если Геральт заступится за раненого, ему придется драться с тремя бандитами (12 уровень). По окончании схватки охотник попросит ведьмака еще об одной услуге – помочь ему добраться до лечебницы. Если Геральт согласится, то игра автоматически перенесет его и охотника в госпиталь Вильмерия, где квест и завершится; если же он откажется, то квест завершится сразу после принятия решения.
В трущобах Застенья Геральт может стать свидетелем того, как два охотника за колдуньями вламываются в дом мага Реми Виллероя (12), заочно приговоренного к смерти. Если наш герой войдет следом за ними, то у него появится шанс вмешаться и спасти чародея и его семью.
«Я этого не позволю» или «Я не буду вмешиваться» → «Значит, я все-таки начну кусать» – приняв сторону чародея, ведьмак вынужден будет ушатать двух охотников 20 уровня в тесном помещении, хотя и не без содействия Реми. После окончания схватки благодарный маг выдаст нашему герою малые рунные камни Перун, Велес и Чернобог, а Геральт, в свою очередь, посоветует ему разыскать Трисс Меригольд, готовящую побег чародеев из Новиграда. На том они разойдутся, и квест завершится.
«Я не буду вмешиваться» → «Прекрасная речь. Прощай» – если Геральт предпочтет не лезть в пекло ради чужого ему человека, охотники беспрепятственно арестуют Реми, его жену и сынишку. После окончания катсцены с диалогом Геральт окажется один в пустом доме. На этом квест завершится.
СМЕРТЕЛЬНЫЙ ЗАГОВОР (КВЕСТ ДИЙКСТРЫ)
Рекомендуемый уровень: 14
Квест станет доступен после завершения основного квеста «Охота за младшим» и побочного квеста «Сейчас или никогда» (см. ниже).
Квест «Статуэтка солдата» можно выполнить либо до начала активного прохождения побочной миссии «Вопрос жизни и смерти» (см. ниже), либо до начала битвы в Каэр Морхен (если вы закрутили с Трисс роман), либо уже после сражения в крепости ведьмаков, то есть после окончания акта II. Он настоятельно рекомендуется к прохождению поклонникам романов А. Сапковского. Приятное чувство ностальгии гарантировано.
1. Квест активируется после того, как Геральт найдет нефритовую статуэтку в доме Цезаря Бильзена (19). Попасть туда и заполучить квестовый предмет можно только в рамках прохождения побочного квеста «Опасная игра» (см. п. 9). Иной возможности активировать данный квест нет. Взяв фигурку в руки, ведьмак почувствует исходящую от нее магическую силу и решит показать Трисс.
2. Трисс будет находиться в снимаемой ею квартире в Обрезках (2). Для продолжения квеста в диалоге с чародейкой необходимо выбрать реплику: «Посмотри на эту фигурку». Опытная магичка сходу определит происхождение занятной статуэтки – артефактная компрессия. Тут же возникнет и идея расколдовать бедолагу.
3. Игра автоматически перенесет ведьмака и чародейку в заброшенное здание (20) в Обрезках. Пара мощных заклинаний – и перед изумленной парочкой появится нильфгаардский солдат.
В состоянии фигурки он пробыл почти десять лет, а упаковала его в статуэтку. [спойлер] Вся правда для любопытных натур, не боящихся спойлеров
С окончанием диалога с солдатом завершится и квест.
СТАТУЭТКА ДВОРЯНИНА
Рекомендуемый уровень: 14
Квест можно выполнить либо до начала активного прохождения побочной миссии «Вопрос жизни и смерти» (см. ниже), либо до начала битвы в Каэр Морхен (если вы закрутили с Трисс роман), либо уже после сражения в крепости ведьмаков, то есть после окончания акта II. Он активируется после приобретения парочки статуэток в магазинчике (21), хозяин которого торгует вещами, некогда принадлежавшими чародею Аэрамасу. Располагается сия лавочка через дорогу от особняка Луизы Ла Валетт, за доской объявления.
1. После непродолжительного разговора лавочник предложит Геральту взглянуть на вещи, оставшиеся после смерти мага. Таковых у него четыре, но для текущего задания нам нужны только две: нефритовая статуэтка и статуэтка ящерицы. От этих вещиц исходит магия, поэтому ведьмак решит показать их Трисс.
2. Трисс будет находиться в снимаемой ею квартире в Обрезках (2). Для продолжения квеста в диалоге с чародейкой необходимо выбрать реплику: «Посмотри на эту фигурку». Опытная магичка сходу определит происхождение занятной статуэтки – артефактная компрессия, и тут же предложит ее расколдовать. Судя по всему, в ней заключен дворянин.
3. Игра автоматически перенесет ведьмака и чародейку в заброшенное здание (20) в Обрезках. Пара мощных заклинаний – и перед изумленной парочкой появится трясущийся от страха мужчина в одеждах ученого, умоляющий Коралл «не делать этого».
После того как до бедолаги дойдет, где он находится и что именно с ним произошло, он поблагодарит чародейку и ведьмака и, вручив последнему 30 крон, отправится своей дорогой. На этом квест завершится.
ВОПРОС ЖИЗНИ И СМЕРТИ
Рекомендуемый уровень: 12
Квест активируется автоматически после завершения основного квеста «Сокровища графа Ройвена».
4. Даже если Геральт захочет отправиться в поместье немедленно, Трисс будет категорически против. Вместо этого она велит ведьмаку наведаться в ателье Элихаля (24) за масками и. дублетом, ибо без дублета на аристократический прием являться ну никак нельзя.
Для продвижению по квесту нам необходимо купить маску лисы для Трисс (1 крона) и абсолютно любую маску для Геральта (снова 1 крона). Комплект парадной одежды (дублет, штаны, ботинки) для ведьмака – приобретение исключительно опциональное, которое, однако, обойдется нашему герою в кругленькую сумму, поскольку цены на каждую отдельную вещь гардероба колеблются в пределах от 110 до 332 крон. Однако, если вы все же его купите, то не спешите избавляться от него после окончания маскарада: он может пригодиться в ходе выполнения основного квеста на Скеллиге «Король умер – да здравствует король» (акт I).
Другой способ и кроны сэкономить, и Трисс порадовать – позаимствовать парадный наряд (элегантный дублет придворного, нильфгаардские штаны, элегантные нильфгаардские тюфли) у мадам Ирэн Ренар, хозяйки новиградской театральной труппы. Просто заскочите к ней на квартиру (25) и заберите одежды с манекена на первом этаже. После окончания маскарада не торопитесь выбрасывать их или продавать: они могут пригодиться в ходе выполнения основного квеста на Скеллиге «Король умер – да здравствует король» (акт I).
5. Раздобыв маски и, если есть желание, парадное одеяние, возвращаемся к Трисс (2). До чего же она прекрасна в облегающем зеленом вечернем платье, расшитом золотом и серебром! Можете сперва расспросить ее про Альберта или же сразу известить чародейку, что маски куплены. Если Геральт так и не раздобыл себе парадный костюм, она будет несколько расстроена, но не сильно. Если он таки решился на дублет, она будет приятно поражена. А потом игра автоматически перенесет наших героев в поместье Вегельбудов. Стражник у ворот проверит наличие приглашений, заставит ведьмака сдать мечи и, пожелав удачного вечера, позволит, наконец, войти на территорию поместья.
Если же ведьмак отойдет от поместья и, соответственно, от Трисс более чем на сто шагов, то квест провалится, а в Журнале появится запись о том, что Геральт напился и покинул мероприятие.
5. Итак, нужно найти госпожу Ингрид Вегельбуд и переговорить с ней. По дороге в верхний сад, где вероятнее всего встретить хозяйку, наших героев ждет парочка приятных и не очень встреч.
- 5.1. Не доходя до лестницы, ведущей в верхний сад, Трисс подвергнется домогательствам и оскорблениям какого-то пьяного чудака в фиолетовой маске. Можете набить хаму (10 уровень) морду (реплика: «Ты сам напросился. »), а можете просто уйти и тем самым избежать скандала (реплика: «Трисс, пойдем отсюда»).
- 5.2. У ворот, ведущих в верхний сад, Трисс столкнется со своим старым знакомым – чародеем Морицем Дифентелем. Можете прервать их беседу в самом начале, а можете дать им договорить, все равно долго трепаться они не станут. После того как Мориц уйдет, можете выбрать любую из двух доступных в диалоге реплик – реакция Трисс все равно будет одной и той же.
6. Попав в верхний сад, не торопитесь увидеться с Ингрид. Если вы страстный игрок и намерены всенепременно выполнить квест «Собрать полную коллекцию карт», вам просто необходимо поучаствовать в гвинт-турнире, проходящем во время маскарада. Впрочем, это участие совершенно опционально и на дальнейшее развитие текущего квеста никак не влияет. Сыграть, в принципе, можно будет и после разговора c Ингрид, но обязательно до того, как вы сядете с Трисс на скамейку ждать начала фейерверка (см. п. 9). Турнир по игре в гвинт (опционально)
- Поговорите с крупье, и он назовет вам вашего первого соперника. Вальдемар де Крот играет колодой Нильфгаарда; его карта-лидер – Эмгыр вар Эмрейс Император Нильфгаарда, позволяющая посмотреть три случайные карты из руки противника. Самая большая неприятность, которую Вальдемар может нам подкинуть, – парочка сильных шпионов. Победить его достаточно легко, а в награду нам достанется Мильва из колоды Скоя’таэлей.
Сразу после завершения первого боя крупье либо объявит о продолжении состязания и назовет следующего противника (если победа осталась за Геральтом), либо предложит снова сразиться с Вальдемаром (если Геральт продул). В ответ вы можете либо продолжить играть, либо прерваться, чтобы, например, сохраниться. Для возобновления участия в турнире достаточно снова поговорить с крупье.
- Второй противник, Гамо Селин, играет колодой Скоя’таэлей. Его карта-лидер – Францеска Финдабаир Маргаритка из Долин, позволяющая взять дополнительную карту в начале боя. Хоть Гамо хоть и посерьезнее Вальдемара, но противник он не особо сильный. Его особенность – изрядное число карт-лекарей. За победу над ним дают Вампиры: Брукса из колоды Чудовищ. После успешного боя с Гамо советую сохраниться, ибо следующий соперник заставит вас вспомнить весь известный вам запас крепких краснолюдских выражений.
- что приготовить вкусненького на вечер
- Что лучше распил или конструктор